Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Escape Room 6 Erkundung der schwimmenden Insel im Keller – So betreten Sie die schwimmende Insel in Level 2
Tipps: Der Leitfaden zu Escape Room Exploration Basement 6 Level 2 ist da! Bereiten sich die Spieler nach der Erkundung der ersten fünf Teile bereits vor und sind gespannt darauf, es auszuprobieren? Um allen Escape-Meistern zu helfen, das Level erfolgreich zu bestehen, stellt der PHP-Editor Banana hiermit eine detaillierte Anleitung zum zweiten Level zur Verfügung. Lasst uns gemeinsam tief in den Keller gehen, die Rätsel lösen und reibungslos entkommen!
So betreten Sie die schwimmende Insel in der zweiten Ebene von Escape Room 6
1. Betreten Sie das Dorf. Nach dem Betreten können Sie den Einsiedler sehen (vorher war es ein Einsiedler). , aber in Folge 3 nicht mehr vorhanden). Nach dem Klicken auf den Einsiedler wird eine Animation abgespielt.
2. Klicken Sie nach dem Abspielen der Animation auf den Baumstumpf links. Holen Sie sich die halbe Zange aus dem Baumstumpf.
3. Anschließend die beiden Halbzangen zu einer Zange zusammenfügen.
4. Klicken Sie dann auf die Tür rechts und holen Sie sich mit einer Zange den blutigen Speer. Das Blut auf dem Speer ist das erste Material für die Herstellung des Gegentranks.
5. Klicken Sie dann auf die Tür in der Mitte, um ein verlorenes Manuskript und einen Ständer zu erhalten.
6. Gehen Sie dann zurück zum Brunnen und holen Sie sich mit der Zange den Eimer.
7. Nachdem Sie das Fass erhalten haben, kehren Sie ins Dorf zurück. Klicken Sie dann in die Mitte.
8. Klicken Sie zuerst, um die Kartenfragmente zu erhalten.
9. Klicken Sie dann auf die versenkte Position unter dem Wasserhahn und setzen Sie die Halterung nach dem Klicken ein.
10. Schließe das Minispiel ab, nachdem du es eingesetzt hast. Lassen Sie durch Bewegen des Ständers mindestens eine Kugel in jedes Rohr eindringen.
11. Nachdem das Minispiel abgeschlossen ist, füllen Sie die Flasche mit Wasser.
12. Nachdem Sie das Wasser eingefüllt haben, gehen Sie zurück zum Brunnen und gießen Sie das Wasser in das Waschbecken.
13. Nachdem das Pferd das Wasser eingegossen hatte, ging es weg. Dann geh hinein.
14. Nachdem du reingekommen bist, hol dir zuerst eine kaputte Spitzhacke.
15. Klicken Sie dann zuerst auf die kaputte Spitzhacke, dann auf den Hammer, dann auf den Spitzhackengriff und schließlich auf den Hammer, um eine Spitzhacke zu erhalten.
16. Nachdem Sie Spitzhacke und Axt erhalten haben, sammeln Sie die Kanonenkugeln, Manuskripte und Federfossilien vom Boden ein.
17. Klicken Sie dann auf das Zelt links. Nach Abschluss des Minispiels erhalten Sie die Salbe, das zweite Material.
18. Nachdem Sie die Salbe erhalten haben, gehen Sie weiter hinein.
19. Holen Sie sich das Manuskript und die Schere.
20. Nachdem Sie ihn erhalten haben, gehen Sie hinein
21. Klopfen Sie mit der Spitzhacke auf die Steinmauer, um den grünen Kristall zu erhalten.
22. Denken Sie nach dem Klopfen an die Steinmauer daran, erneut auf die Steinmauer zu klicken, damit sie zerbricht. Wenn die Steinmauer bricht, fallen eine Truhe und ein Brecheisen herunter.
23. An der Steinsäule befindet sich eine Speerspitze, also heben Sie sie auch auf.
24. Gehen Sie nach der Einnahme weiter hinein.
25. Holen Sie sich zuerst eine Stange von der kaputten Straße.
26. Klicken Sie dann auf das Rad des Bombenwerfers.
27. Klicken Sie nach dem Klicken auf die Bombentasche. Besorge dir zuerst einen Riemen.
28. Setzen Sie dann die Kanonenkugel und die Stange ein und ziehen Sie die Stange nach dem Einsetzen heraus.
29. Nachdem die Kanonenkugeln geworfen wurden, ist die Straße frei, also gehen Sie direkt hinein.
30. Nachdem Sie hineingegangen sind, heben Sie den Eisengitterkäfig vom Boden auf.
31. Klicken Sie dann oben, um den Verband und den Clip zu erhalten.
32. Nachdem Sie es erhalten haben, kehren Sie ins Dorf zurück und klicken Sie auf die Tür links. Nachdem Sie geklickt haben, hebeln Sie das Eisen oben mit einem Brecheisen ab und setzen Sie dann den grünen Kristall darauf.
33. Nach der Veröffentlichung öffnete sich die Tür und Sie betraten das Haus.
34. Nach dem Betreten liegt in der unteren rechten Ecke eine Flasche und ein Rezept für die Zubereitung eines Tranks.
35. Am Fuß der Treppe liegen ein Manuskript und eine Maus.
36. Nachdem Sie die Maus erhalten haben, gehen Sie zurück zum Brunnen, klicken Sie auf das Gras und holen Sie sich dann mit der Klammer die Zweige und Brombeeren. Die Brombeeren sind das dritte Material.
37. Das vierte Material ist Schlangengift. Das Schlangengift befindet sich in dem Loch, in dem du zuvor den grünen Kristall hattest.
Stellen Sie einen Käfig vor die Giftschlange und setzen Sie dann die Maus in den Käfig. Nach dem Freilassen der Maus rennt die Giftschlange in den Käfig.
38. Nachdem die Giftschlange in den Käfig gelaufen ist, stellen Sie zuerst die Flasche neben den Käfig und klemmen Sie dann die Giftschlange mit der Klammer fest, um das Schlangengift zu erhalten.
39. Nachdem Sie das Schlangengift erhalten haben, gehen Sie zurück in den Raum, in dem sich die Formel befand, und klicken Sie auf die Tabelle.
40. Nach dem Klicken zuerst die Salbe, dann die Schlehenbeeren und das Schlangengift auftragen.
41. Zum Schluss mit einem blutigen Speer umrühren, um den Gegentrank zu erhalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEscape Room 6 Erkundung der schwimmenden Insel im Keller – So betreten Sie die schwimmende Insel in Level 2. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!