Heim >Hardware-Tutorial >Hardware-Neuigkeiten >Das Supersega-FPGA-System zielt darauf ab, ein halbes Dutzend SEGA-Systeme, darunter SEGA Saturn und SEGA Dreamcast, per Hardware zu emulieren
Der Einsatz von Field Programmable Gate Array (FPGA)-Chips zur Hardware-Emulation von Spielen ist in den letzten Jahren immer beliebter geworden. Die Entwickler haben sich hauptsächlich auf die Nutzung von FPGA-Chips für Systeme konzentriert, die in den 1980er und 1990er Jahren auf den Markt kamen, darunter auch Nintendos umfangreiche Game Boy-Bibliothek. Die FPGA-Gaming-Szene wurde wohl von Analogue mit seinem Pocket-Gaming-Handheld (aktuell 389,99 $ bei Amazon) populär gemacht, der Atari Lynx, Game Gear und Neo Geo Pocket Color-Systeme spielen kann, nicht nur Titel von Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance-Bibliotheken.
In der FPGA-Szene gibt es jetzt jedoch auch andere Game Boy-fokussierte Optionen von Funnyplaying, Sipeed und sogar dem Gründer von Oculus VR, deren Einzelheiten wir über die jeweiligen Hyperlinks behandelt haben. Abgesehen von den Duo-, Mega Sg- und Super Nt-Systemen von Analogue sowie dem kommenden „3D“ für Nintendo 64-Spiele gibt es jedoch nur wenige FPGA-basierte Heimkonsolenlösungen. Angeblich ist jedoch ein SEGA-basiertes Äquivalent in Arbeit, von einem Entwicklerteam, das unter dem verbotenen „SuperSega“ oder „Supersega“ arbeitet mehrere Systeme. Konkret hoffen die Entwickler hinter dem Projekt, ein Gerät zu entwickeln, das SC-3000-, SG-1000-, Master System- und Mega Drive/Genesis-Kassetten abspielen kann. Darüber hinaus gibt es sogar ein CD-/DVD-Laufwerk zum Spielen von Dreamcast- und Saturn-Spielen. Berichten zufolge wird der Supersega auf einem Virtex Ultrascale+ FPGA-Chip basieren, der durch einen SD-Kartenleser sowie Bluetooth- und Wi-Fi-Konnektivität ergänzt wird. Letztendlich würden wir empfehlen, dieses Projekt mit einer gesunden Portion Skepsis zu betrachten, bis das Supersega-Team detailliertere Details zu seinem Gerät veröffentlicht.
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