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Der Upscaler von Microsoft ist der einzige Grund, warum Gamer sich für einen CoPilot+ PC interessieren

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2024-06-28 17:21:36507Durchsuche

Microsofts Antwort DLSS und FSR ist hier. Automatic Super Resolution ist eine in Windows integrierte Hochskalierungsmethode, die zumindest einer frühen Demo zufolge recht gut funktioniert. Microsoft hat Auto SR bereits eingeführt. Lassen Sie mich daher erklären, wie es funktioniert und wie Sie es verwenden können.

Auto SR ist da und es sieht vielversprechend aus

Microsoft Auto SR ist endlich da und obwohl die erste Demo kein Video der Technologie in Aktion enthält, muss ich sagen, dass Auto SR wirklich verdammt aussieht solide, bringt aber auch ziemlich respektable Leistungssteigerungen mit sich.

Wenn Sie sich die beiden Borderlands 3-Screenshots unten ansehen – das Spiel, mit dem Microsoft Auto SR vorgestellt hat – können Sie sehen, dass das Auto SR-Bild rechts, das von 720p auf 1440p hochskaliert wurde, sauberer aussieht als das native 1440p Bild links.

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

Der 1440p Auto SR-Screenshot weist schärfere Texturen auf, wobei die meisten komplizierten Details nach der Hochskalierung des ursprünglichen 720p-Bildes erhalten bleiben, zusammen mit einer fast doppelten Bildrate. Die Bildauflösung ist im Vergleich zu nativem 1440p schärfer, aber bei genauem Hinsehen können Sie einige Probleme erkennen.

Zunächst einmal sehen die Grasflächen etwas pixelig aus, aber sie sehen wohl immer noch besser aus als auf dem nativen 1440p-Bild. Während die meisten Texturen auf dem hochskalierten Bild schärfer aussehen, sehen einige detaillierte Texturen, wie das Baumkronendach, im Vergleich zum nativen Bild etwas matschiger aus.

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

Im zweiten Screenshot werden Sie feststellen, dass bei komplexen Texturen weniger Details zu finden sind. Schauen Sie sich nur die Weinreben an, die in der Ferne am Gebäude hängen. Sehen Sie, dass im Auro SR-Screenshot im Vergleich zum nativen Bild einige Details fehlen.

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

Trotz dieser Einschränkungen sieht Auto SR jedoch recht vielversprechend aus. Ich würde gerne ein Video von Auto SR in Aktion sehen, aber selbst in den bereitgestellten Screenshots kann der in das Betriebssystem integrierte KI-Upscaler von Microsoft FSR und XeSS in Bedrängnis bringen. Es ist die erste PC-Funktion von CoPilot+, die für Gamer wirklich nützlich sein könnte.

Auto SR sieht besser aus als Upscaler auf Treiberebene.

Automatic Super Resolution ist in das Betriebssystem integriert und liefert bessere Ergebnisse als Upscaler auf Treiberebene. Der Grund dafür ist, dass NVIDIA Image Scaling und AMD Radeon Super Resolution lediglich einfache Bild-Upscaler sind, die keine Algorithmen für maschinelles Lernen verwenden.

Auto SR hingegen basiert auf einem KI-Modell, das auf einer Reihe von Gaming-Inhalten trainiert wurde, wodurch die Technologie bei Verwendung auf Intel Arc-Grafikkarten DLSS und Intels XeSS ähnelt. Aber im Gegensatz zu DLSS, FSR und XeSS ist Auto SR in Windows selbst integriert und erfordert nicht, dass Spieleentwickler spezielle Optionen aktivieren, damit es optimal funktioniert.

Optionen wie das Anpassen der negativen Detailgenauigkeit (LOD), sodass die Texturqualität der hochskalierten Auflösung entspricht und nicht der Basisauflösung, von der aus das Bild hochskaliert wurde, und das Aktivieren von Pixeljittern bei bestimmten Objekten, damit sie nicht übermäßig aussehen verpixelt, wenn auf eine höhere Auflösung hochskaliert wird. Diese beiden Funktionen können helfen, die Softwaretexturen und das pixelige Gras auf den beiden oben gezeigten Screenshots von Borderlands 3 zu erklären.

Da Auto SR nicht in Spiele integriert ist, können Sie außerdem mit geringeren Details des HUD und anderer Elemente der grafischen Benutzeroberfläche (GUI) rechnen. Mit DLSS, FSR und XeSS wird das Spiel zunächst hochskaliert und später werden GUI-Elemente hinzugefügt, sodass sie in nativer Auflösung gerendert werden können. Aber Auto SR rendert GUI-Elemente mit einer niedrigeren Auflösung und skaliert sie dann hoch, was zu einem schlechter aussehenden HUD und anderen GUI-Elementen – Karten, Symbolen, Menüs usw. – führt.

Während Auto SR in puncto Bildqualität nicht mit DLSS mithalten kann, ist der KI-Upscaler von Microsoft dennoch eine gute Nachricht für Gamer, die nach einem hochwertigen Bild-Upscaler suchen, den sie in Spielen verwenden können, die DLSS, FSR oder XeSS nicht unterstützen.

Es funktioniert einfach (in unterstützten Spielen)

Eines der besten Dinge an Auto SR ist, dass es einfach funktioniert. Nachdem Sie die Option in den Windows-Einstellungen aktiviert haben, wird Auto SR in unterstützten Spielen im Vollbildmodus und im randlosen Fenstermodus automatisch aktiviert und dann nahtlos ausgeschaltet und auf Ihre native Auflösung zurückgeschaltet, sobald Sie das Spiel verlassen. Andererseits erfordern treiberbasierte Upscaler einen manuellen Einrichtungsprozess für jedes Spiel und sehen außerdem nicht so gut aus wie Auto SR.

Derzeit funktioniert Auto SR nur mit 11 Spielen, aber diese Liste sollte mit der Zeit mit weiteren Spielen gefüllt werden. Um die vollständige Liste der unterstützten Spiele anzuzeigen, besuchen Sie die Website WorksOnWoA.com, wählen Sie den Auto SR-Filter aus und aktivieren Sie dann die Kontrollkästchen „Ja, sofort einsatzbereit“ und „Ja, Opt-in“, um die vollständige Liste anzuzeigen von Auto SR-Titeln.

Soweit ich weiß, plant Microsoft, die meisten DX11- und DX12-Spiele Auto SR-kompatibel zu machen. Andererseits sind und werden DX9- und ältere Spiele sowie solche, die Vulkan- und OpenGL-Grafiklaufzeiten verwenden, nicht mit Auto SR kompatibel.

Ein weiterer Vorteil von Auto SR ist, dass es einem hochskalierten Spiel im Durchschnitt nur einen einzigen Frame Latenz hinzufügt. Ein solch geringfügiger Einbruch der Eingabelatenz ist möglich, weil Auto SR von einer Neural Processing Unit (NPU) läuft, anstatt Ihre GPU oder CPU zu nutzen, und somit keine Ressourcen verbraucht, die möglicherweise für die Wiedergabe des Spiels aufgewendet werden.

Auto SR ist nur auf CoPilot+-PCs verfügbar.

Dass für den Betrieb eine NPU erforderlich ist, ist der größte Nachteil von Auto SR. Aufgrund der NPU-Abhängigkeit ist Auto SR nur auf CoPilot+-PCs verfügbar. Hierzu zählen derzeit nur Laptops, die mit den Snapdragon-X-Chips von Qualcomm ausgestattet sind. Dies sollte sich ändern, sobald wir CoPilot+-PCs erhalten, die mit Laptop-CPUs der nächsten Generation von Intel (Lunar Lake) und AMD (Ryzen AI 300-CPUs) ausgestattet sind, die beide über leistungsstarke NPUs verfügen.

Auf der anderen Seite können die kommenden Zen 5-Desktop-CPUs von AMD Auto SR nicht nutzen, da sie keine NPUs enthalten. Das sind schlechte Nachrichten für PC-Hersteller, die planen, einen All-AMD-PC mit AMD-CPU und -GPU zu bauen, denn zumindest für mich scheint Auto SR eine bessere Upscaling-Lösung zu sein als AMD FSR.


Die automatische Superauflösung von Microsoft könnte die erste Wahl für die Hochskalierung für DX11- und DX12-Spiele werden, die DLSS, FSR oder XeSS nicht unterstützen. Der KI-basierte Upscaler sieht in der Praxis ziemlich solide aus, und ich hoffe, dass Microsoft seinem Versprechen treu bleibt und in Zukunft weiterhin mehr Spiele mit Auto SR kompatibel macht.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer Upscaler von Microsoft ist der einzige Grund, warum Gamer sich für einen CoPilot+ PC interessieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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