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Michael Jackson und die Entstehung von Moonwalker, dem Arcade-Spiel, das Sie noch nie gespielt haben

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2024-06-26 21:06:40296Durchsuche

Eine Geschichte, die Steven Spielberg, Douglas Trumbull und Tetsuya Mizuguchi beinhaltet

Michael Jackson and the Making of Moonwalker, the Arcade Game You Never Played

Michael Jackson bleibt für einige eine polarisierende Figur, aber für eine potenziell größere Gruppe von Fans ist er immer noch einer der erfolgreichsten Popstars aller Zeiten – und Wenn man hier im Jahr 2024 sitzt, vergisst man leicht, wie enorm er in den 80er und 90er Jahren in Bezug auf Popularität und Reichweite war.

Jackson war wohl auf dem Höhepunkt seiner Kräfte, als er sich mit Sega zusammentat, um eine Auswahl davon zu erstellen Videospiele basierend auf seinem Film Moonwalker aus dem Jahr 1988. Jetzt hat der ehemalige Sega-Mitarbeiter Roppyaku Tsurumi (auch bekannt als Masahito Shimizu) mit Shueisha Online über die Entwicklung des Moonwalker Coin-Op gesprochen, eines einzigartigen isometrischen Actiontitels, der nie auf ein Heimsystem portiert wurde (die Spiele Mega Drive und Master System). sind völlig unterschiedlich).

Tsurumi enthüllt zunächst, dass das Projekt auf einem einzigen A4-Vorschlag basierte und dass er anfangs nicht besonders daran interessiert war. „Ich hatte nur ‚Thriller‘ und das dazugehörige Musikvideo gesehen und war nicht sehr an Michaels Musik interessiert, also reagierte ich zweideutig“, erzählt er Shueisha Online. „Wir haben Elemente von ‚SHINOBI‘ in den Vorschlag integriert und mit der Entwicklung des Spiels begonnen. Da wir jedoch alle Neulinge waren, hatten wir große Zweifel, ob das wirklich in Ordnung war. Doch gegen Mitte der Entwicklung schlossen sich uns erfahrene Entwickler an und.“ das Spiel nahm nach und nach Gestalt an. „Er war ein Mann voller Liebe“, sagt Tsurumi.

Tsurumi traf sich regelmäßig mit Jackson, um sicherzustellen, dass das Spiel wie geplant verlief. „Der Brief begann mit ‚Mr. Jackson sagt …‘ und er sagte Dinge wie: ‚Das ist großartig, aber was halten Sie davon, es so zu machen?‘ oder „Das würde ich denken, aber was denkt das Entwicklungsteam? Ich möchte die Wünsche des Entwicklungsteams respektieren“, und ich war überrascht, wie seine Antworten immer Rücksicht auf uns Entwickler nahmen.“

Die Moonwalker-Münze -op wird oft übersehen, wenn über Jacksons Arbeit mit Sega gesprochen wird, da die Heimkonsolenversion auf dem Mega Drive wohl kommerziell erfolgreicher war. Dennoch hatte der Tod von Jackson im Jahr 2009 tiefe Auswirkungen auf Tsurumi. Nachdem er den Film „Michael Jackson: This Is It“ gesehen hatte – der im Jahr seines Todes veröffentlicht wurde – sah er die Seite des Darstellers, an die er sich aus der Zusammenarbeit mit ihm in den 90er Jahren erinnerte.

„Der Michael in diesem Film ist der Michael, den ich kenne.“ ," er sagt. „Der Michael im Film ist nicht der Entertainer, den man in Live-Auftritten oder Musikvideos sieht, sondern eine Person, die Ideen mit seinem Team teilte, um die perfekte Bühne zu schaffen, seine Teammitglieder respektierte, aber auch eine Person war, die in bestimmten Punkten keine Kompromisse einging.“ Dinge und besaß sowohl die Qualitäten eines Schöpfers als auch eines Produzenten. Rückblickend wurde mir klar, wie gleichwertig er das Entwicklungsteam bei Sega behandelte, das damals voller Neulinge war. Ich war so glücklich, einen so globalen Superstar zu sehen Er spielte das Spiel mit solch leuchtenden Augen und dass er nur dafür den ganzen Weg zu Sega gekommen ist. Er war jemand, dessen Aura man schon allein durch seine Anwesenheit sehen konnte. Jetzt bin ich auch ein großer Michael-Fan (lacht).

[Quelle shueisha.online, über x.com]

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