Während Teile der Web3-Gaming-Branche immer noch darauf warten, dass der nächste High-End-Shooter durchbricht und den Blockchain-Massenmarkt erobert, könnte die Revolution woanders bereits begonnen haben.
Obwohl die Web3-Gaming-Branche sehnsüchtig auf den nächsten Höhepunkt wartet -Profil-Shooter, um Blockchain zu integrieren und die Technologie der breiten Masse zugänglich zu machen, hat die Revolution möglicherweise bereits woanders begonnen. Es ist nicht klar, wie viele der 900 Millionen Nutzer von Telegram auch Spiele spielen, aber die integrierte Blockchain TON hat kürzlich Ethereum in Bezug auf täglich aktive Nutzer übertroffen. Das trendige Tap-to-Earn-Spiel Hamster Kombat, das 158 Millionen Konten (wahrscheinlich nicht einzelne Spieler) beansprucht, ist ein weiterer Hinweis auf seine steigende Beliebtheit.
Anfang Juni sorgte auch das Tap-to-Earn-Spiel Notcoin nach seiner Einführung für Schlagzeilen von Krypto-Belohnungen und sein Token durchbrach die Marktkapitalisierung von 1 Milliarde Dollar. Sein schnelles Wachstum folgt auf die Einführung des Wat-Protokolls, mit dem Benutzer WatPoints verdienen können, indem sie ihre GMEE-Token einsetzen, Partner-NFTs besitzen, Spiele spielen und mehr Spiel PixelTap, kündigte außerdem eine kürzliche Finanzierungsrunde in Höhe von 5,5 Millionen US-Dollar an.
Natürlich enthalten Spiele auf TON, wie jedes Spiel, Bots. Die Art und Weise, wie diese Tap-to-Earn-Spiele konzipiert sind, macht sie noch anfälliger für ein hohes Maß an Bot-Aktivität. Es wäre keine Überraschung, wenn der Großteil des Krypto-Gamings auf Telegram Bots wären.
Aber auch wenn das Verdienen von Krypto-Tokens eine attraktive Funktion zu sein scheint, ist der Nutzen der Token weniger definiert. Im Gegensatz zu bekannten Blockchain-Titeln wie Pixels, Shrapnel und Pirate Nation, bei denen die zugrunde liegende Tokenisierung einen tatsächlichen Mehrwert für das Ökosystem darstellt, haben viele Tap-to-Earn-Spiele und die Natur ihrer Meme-ähnlichen Münzen keine Funktion, sodass ihre langfristigen Der Zweck des Begriffs ist unklarer.
Im Gegensatz dazu ist der TON-Token der TON Foundation die Grundlage des gesamten TON-Netzwerks und gehört mittlerweile zu den Top-10-Kryptowährungen mit einer Marktkapitalisierung von fast 18 Milliarden US-Dollar. Ein Element dieser Wertschöpfung ist die Tatsache, dass das Netzwerk derzeit 120 Spiele auf seiner Plattform gelistet hat, darunter Move-to-Earn, Strategie, Mining und die seltenere MMORPG-Kategorie, die Tap Fantasy enthält, während es sich bei den Spielen selbst möglicherweise um Spiele handelt vergänglich, ihre gemeinsame Wirkung ist es sicherlich nicht.
An und für sich vielleicht nicht bahnbrechend, wirft die Macht des Gamings auf Telegram und TON und ihren integrierten Token sicherlich die Frage auf, ob die Masseneinführung von Blockchain-Gaming bereits begonnen hat, nur in einer anderen Form als die Die Industrie hatte es vorhergesagt.
Nachrichtenquelle:
https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/telegram-web-gaming-revolution-mass-adoption-started.html
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Web3-Gaming-Revolution von Telegram: Hat die Massenakzeptanz bereits begonnen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!