Heim >Hardware-Tutorial >Hardware-Neuigkeiten >Snapdragon X Elite bleibt im GravityMark-GPU-Test aufgrund einer schockierenden Anomalie hinter dem iPhone 15 Pro zurück
Der neu eingeführte Snapdragon X Elite-Chip wird endlich in Laptops ausgeliefert. Laut unserem ausführlichen Test des VivoBook S 15 OLED mit dem X Elite (78-100) mit 12 Kernen und etwas weniger leistungsstarker Grafik als das Top-End-Modell (84-100) bietet der Chip eine ordentliche Leistung und Effizienz. allerdings nicht ganz gut genug, um die durch den Hype geweckten Erwartungen zu erfüllen.
In einem aktuellen Beitrag auf Twitter berichtete ein Benutzer jedoch von einem GravityMark-Benchmark-Score für die Adreno-GPU des X Elite (78-100), bei dem der Chip punkten konnte mickrige 20,5 FPS – sogar weniger als die des A17 Pro-Chips im iPhone 15 Pro, der 20,9 FPS erreichte. Im gleichen Test erzielte der Apple M3, der in der gleichen Preisklasse wie der X Elite liegt, rund 45,1 FPS.
Dieses Ergebnis ist mit ziemlicher Sicherheit ein Ausreißer, da gängigere Grafik-Benchmarks wie GFXBench 3,8 TFLOPS anzeigen Die Adreno-GPU im X Elite (78-100) übertrifft die A17 Pro deutlich um rund 100 % und kommt der 10-Kern-Apple-M3-GPU überraschend nahe.
Es ist nicht klar, warum die X Elite in diesem speziellen Test so schlecht abgeschnitten hat , insbesondere angesichts der Tatsache, dass GravityMark plattformübergreifende Unterstützung bietet, mit einer nativen ARM-Version für Windows. Ein Leistungseinbruch könnte jedoch durch die für den Test verwendete DirectX-Grafik-API verursacht werden. Das iPhone 15 Pro nutzte die hauseigene Metal-API von Apple, die dank der engen Hardware-Software-Integration von Apple einen geringeren Overhead und einen direkteren Zugriff auf die GPU bietet. DirectX hingegen wurde für eine Vielzahl unterschiedlicher Hardwarekonfigurationen entwickelt, wobei die Vielseitigkeit an erster Stelle stand. DieVulkanAPI hat einen geringeren Overhead als DirectX, wurde jedoch in diesem speziellen Test nicht verwendet und hätte möglicherweise zu einem besseren Ergebnis geführt.
Allerdings wäre selbst ein API-Engpass nicht in der Lage, den erheblichen Leistungsabfall, den die Adreno-GPU erlebte, angemessen zu erklären in diesem speziellen Benchmark. Höchstwahrscheinlich handelt es sich hierbei um ein Optimierungsproblem seitens GravityMark, das vermutlich in zukünftigen Versionen der Software behoben wird. Bis dahin ist es also am besten, den Neuzugang nicht anhand eines einzigen Benchmark-Durchlaufs zu beurteilen.
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