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Einführung in das Kampfsystem von „Sprung über den Regenbogenspiegel“

王林
王林Original
2024-06-11 16:58:08940Durchsuche

Im Actionspiel „Leap over the Rainbow Mirror“ ist der Kampf eines der Kern-Gameplays. Als 3D-Actionspiel hat das Kampfsystem viel Aufmerksamkeit bei den Spielern auf sich gezogen. Um den Spielern ein tieferes Verständnis des Spiels zu ermöglichen, hat der PHP-Editor Apple speziell eine Einführung in das Kampfsystem von „Leaping over the Rainbow Mirror“ zusammengestellt. In diesem Leitfaden analysieren wir im Detail die notwendigen Kampffunktionen im Spiel, einschließlich Operationsmethoden, Combo-Fähigkeiten, Kampffähigkeiten usw., um Ihnen zu helfen, das Spiel zu dominieren!

Einführung in das Kampfsystem von „Sprung über den Regenbogenspiegel“

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1. Grundanzeige

Nachdem wir das Spiel betreten haben, werden wir Ihnen nacheinander erklären, was sie bedeuten .

Einführung in das Kampfsystem von „Sprung über den Regenbogenspiegel“

Hier ist die Schaltfläche für den automatischen Kampf. Wenn Sie auf den automatischen Kampf klicken, können Sie auch auswählen, ob Sie Personen wechseln, Stunts freigeben und geheime Fähigkeiten freigeben möchten, die je nach Kampfsituation flexibel angepasst werden können .

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Zusätzlich zum regulären Grün als Gesundheitsbalken ist Rot der Energiewert und der graue Balken unter dem Gesundheitsbalken der Synergiewert.

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Wenn andere Charaktere nicht im Kampf sind, ändern sich aufgrund unterschiedlicher Elementattribute auch ihre Energiewerte.

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Aber die Figur Furukawa Shion wird etwas anders sein. Sie wird auch einen zusätzlichen blauen Balken haben, der ihre Passivität darstellt, was bedeutet, dass sie 3 oder mehr Eiskristalle hat.

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Die Kampfbewertung wird während des Kampfes auch in der oberen linken Ecke angezeigt. Die Bewertungen sind in X, S, A, B, C und D unterteilt. Eine Bewertung von X erhöht den Schaden um 50 %.

2. Elementaffinität

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Egal, welches Level Sie betreten, das erste, worauf Sie achten müssen, ist, die Elementaffinitätsanforderungen der Schnittstelle für dieses Level vorzubereiten.

Solange es Charaktere in der Formation gibt, die den Elementen dieses Levels entsprechen, können Sie eine Elementmarkierung aufleuchten lassen. Wenn alle Charaktere im Team die für dieses Level erforderlichen Elemente erfüllen, erhalten die Charaktere im Team 30 % des vollen Schadens und 30 % Gesamtschadensreduzierung.

Eine einfache Zusammenfassung lautet: Unabhängig davon, welches Level Sie spielen, versuchen Sie, alle Elementaffinitätsanforderungen zu erfüllen. Daher wird empfohlen, ein oder zwei Charaktere jedes Elements zu üben und zu versuchen, das zu erreichen Team bei Bildung eines festen Teams möglichst flexibel gestalten Die Charakterelemente darin sind vielfältiger.

3. Elementarbindung

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Wenn Elemente Affinität haben, gibt es im Spiel natürlich eine Bindungsbeziehung zwischen Elementen: Windelement hält Donnerelement zurück, Eiselement hält Feuerelement zurück, hält Windelement zurück .

Der Schaden des eingeschränkten Elementarattributs wird um 100 % erhöht

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Wenn Sie einen Charakter mit einem beliebigen Elementarattribut verwenden, um den Feind anzugreifen, trägt der Feind das Zeichen dieses Attributs, nämlich das Elementarzeichen.

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Wenn die Elementmarkierungsleiste des Feindes voll ist, wird dieses Elementarattribut beim Feind angezeigt. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt elementare Zurückhaltung anwenden, ist es einfach, den Feind zu zerstören!

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Wenn im Kampf die zusätzliche Schadenszahl auf den Zurückhaltungsbonus zurückzuführen ist, steht darüber das Wort SCHWACH.

4. Elementarreaktion

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Das Anwenden eines weiteren Elementarzeichens desselben Attributs auf einen Feind, der bereits über ein Elementarzeichen verfügt, kann zusätzlichen Buff-Schaden auslösen.

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Mach dir keine Sorgen. Das Hinzufügen anderer Attributmarkierungen zu Feinden, die bereits über Elementarmarkierungen verfügen, kann auch andere Buffs auslösen.

5. Elementare Erosion

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Einige Level zeigen Elementarerosion. Wenn dies geschieht, bedeutet dies, dass der Feind das Zeichen eines Elements trägt. Wenn wir einen Charakter mit Zurückhaltungsattributen tragen, können wir unbegrenzte Zurückhaltungsvorteile genießen, was bedeutet, dass wir sie jederzeit genießen können. 100 % Schadensbonus, der auch der Schlüssel zum Bewältigen dieser Art von Elementarerosionsstufe ist.

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Dies ist der Feind mit dem Attribut Eis. Während des Kampfes können Sie einen Charakter mit dem Attribut Feuer auswählen, um ihn zurückzuhalten.

6. Automatischer Kampf

Während des automatischen Kampfes wechselt die KI automatisch die Verwendung der Feldfähigkeiten des Charakters entsprechend der Reihenfolge, in der die Charaktere ursprünglich in den Kampf gezogen sind.

Wenn wir also die Aufstellung anpassen, können wir dies nutzen, um die Ausnutzungsrate der Elementarbeschränkung zwischen verschiedenen Elementen zu verbessern und so einen höheren Schaden zu erzielen.

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Zum Beispiel können Sie den Mechanismus des Windes nutzen, um die Eisproduktion von Lake einzudämmen, sodass der letzte Charakter (Venos), der am Tatort erschien, dem Feind zuerst das elementare Zeichen seiner eigenen Eigenschaften einprägen kann, und dann Es kann die Feldfähigkeiten des nächsten Charakters (Jerrett) auslösen, während es arkane Energie gewinnt, kann aber auch elementare Zurückhaltung nutzen, um dem Feind höheren Schaden zuzufügen~

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in das Kampfsystem von „Sprung über den Regenbogenspiegel“. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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