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So fügen Sie dem Elementarmagier in „Dungeon and Fighter Origins“ Punkte hinzu

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2024-06-10 17:17:41291Durchsuche

Dungeon and Fighter Origins: Elemental Master Points Strategy Im Handyspiel „Dungeon and Fighter“ wird Elemental Master von Spielern wegen seines klassischen Magier-Bedienerlebnisses geliebt. Das Hinzufügen von Elementarmagierpunkten ist jedoch entscheidend für die Gesamtstärke des Charakters. Der PHP-Editor Yuzai stellt Ihnen hiermit eine Anleitung zum Hinzufügen von Punkten für Elementarmeister vor, in der detailliert beschrieben wird, wie Punkte für verschiedene Elementarattribute hinzugefügt werden und welche empfohlene Reihenfolge zum Hinzufügen von Punkten für jede Fertigkeit empfohlen wird. Durch das Verständnis dieser Punkte können Spieler die Leistung, Kontrolle und Überlebensfähigkeit des Elementarmagiers optimieren, um sich in erbitterten Schlachten einen Vorteil zu verschaffen.

So fügen Sie dem Elementarmagier in „Dungeon and Fighter Origins“ Punkte hinzu

DNF-Handyspiel-Elementarmagier-Punkteführer

-Magic Star Bullet: Verbessert den Basisangriff, eine unverzichtbare Fähigkeit.

-Mobiles Zaubern: Kernfähigkeit, aber Sie erleiden zusätzlichen Schaden, wenn Sie beim Bewegen und Zaubern angegriffen werden.

-Jacks Ankunft: Kurze CD, hoher Schaden, flexible Auswahl des Fertigkeitslandepunkts und eine große Explosionsreichweite nach der Landung von Jack. Es wird empfohlen, die volle Punktzahl zu erreichen.

-Zitteraal: Obwohl er Feinde betäuben und zurückstoßen kann, kann er als Körperschutzfähigkeit eingesetzt und auf eine Stufe aufgewertet werden.

-Stand-in: eine wichtige lebensrettende Fähigkeit, die im Duell-Bereich ein Muss ist.

-Flame Blast: Kurze CD, geringer Schaden. Der Vorteil ist, dass es eine große Reichweite hat und einen Knock-Up-Effekt verursachen kann. Bei leichtem Eis wird empfohlen, nur Level eins zu verwenden.

- Ball der Leere: Die Abklingzeit ist kurz und der Schaden hoch. Um jedoch hohen Schaden zu verursachen, müssen Sie sich auf Kontrollfähigkeiten verlassen, und der Feind ist groß genug. Andernfalls geht der größte Teil des Schadens verloren und die Fähigkeitsform Der Beurteilungsbereich ist schlecht. Stufe 1 wird empfohlen.

So fügen Sie dem Elementarmagier in „Dungeon and Fighter Origins“ Punkte hinzu

-Zaubershow: Die explosive Kernkompetenz des Zaubererberufs, ein Muss.

-Eiswand: Die CD ist anständig, der Schaden ist durchschnittlich, die Angriffsreichweite ist gering. Der Vorteil besteht darin, dass es schnell startet und einen Rückstoßeffekt auf Feinde hat. Es wird empfohlen, Stufe eins zu bestellen, um zu verhindern, dass Monster in die Nähe kommen.

-Thunder Spin: Es handelt sich um eine reine Output-Fertigkeit mit verfügbaren Extrapunkten, aber ihre Priorität ist nicht hoch.

-Elementkonzentration: Kern-BUFF, die Grundlage des eigenen Lebens, verbessert die Intelligenz und steigert die eigenen Fähigkeiten.

-Void-Vulkan: Hat eine kurze CD, relativ hohen Schaden und eine relativ geringe Angriffsreichweite unter Farblosen, kann aber nach der Veröffentlichung der Fertigkeit freigegeben werden. Es ist die Hauptausgabefertigkeit und es wird empfohlen, sie vollständig zu verwenden.

-Tian Lei: Durchschnittliche CD, hoher Schaden, große Angriffsreichweite und eine dominierende Wirkung. Allerdings ist die Angriffsreichweite nachfolgender Blitzeinschläge gering und die Effizienz beim Beseitigen von Monstern gering, sodass dies nicht empfohlen wird.

-Elementarmeister: Verbessere den Attributwiderstand und die Angriffskraft von Fertigkeiten und reduziere den Magieverbrauch. MP ist das Leben des Magiers, also gibt es nichts anderes zu tun.

-Zerstöre das Schwarze Loch: Lange CD, hoher Schaden, großer Monstersammeleffekt, es ist die Hauptfähigkeit der Elemente. Nach der gleichzeitigen Freigabe kann es mit anderen Fertigkeiten verbunden werden, um die Ausgabe zu maximieren.

- Extremes Eisfest: Lange CD, hoher Schaden und große Angriffsreichweite. Der Charakter erhält zwar den Superkrafteffekt, wenn er freigesetzt wird, es gibt jedoch keine Möglichkeit, ihn loszuwerden. Die Angriffsfrequenz ist sehr niedrig und die Zauberzeit auch lange. Es wird empfohlen, aufzugeben.

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Fügen Sie einige Ideen hinzu

1. Obwohl es verschiedene Schulen zum Hinzufügen von Elementpunkten gibt, werden sie im Allgemeinen im Zusammenhang mit Attributen und explosiven Fähigkeiten betrachtet. In Bezug auf die Maleffizienz bietet die aktuelle Version des Feuerelements die größten Vorteile, mit Freizügen mit hohem Schaden und kleinen Fertigkeiten mit hohem Schaden und kurzen CDs. Wählen Sie zur Tendenzkontrolle Eis und Licht, aber welche Art von Kontrolle braucht der Output-Beruf?

2. Bei den charakteristischen Fertigkeiten handelt es sich vor allem um farblose Salven-Fähigkeiten, die die schnelle Freisetzung und die große Reichweite verstärken. Die meisten Feuer- und Dunkelattribut-Fertigkeiten haben starke Salven und können abgefeuert werden, was für die Bewegung und Verbindung von Fertigkeiten praktisch ist. Es gibt weitere Punkte, die das Schwarze Loch stärken können, um die Konzentration zu erhöhen. Seltsame Fähigkeit, den durch Combos verursachten Schadensverlust zu verringern.

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