Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Ein Leitfaden zu den Relikten der Tausend-Jiu in den nebligen Flüssen und Seen Der gesamte Prozess der Reliquien der Tausend-Jiu in den nebligen Jiangs und Seen
Die Tausend-Maschinen-Ruinen in Yanyu Jianghu sind eine spezielle Karte, die Spieler durch eine Reihe von Aufgaben und Mechanismen erkunden müssen. Sie enthält eine Vielzahl von Mechanismen, wie zum Beispiel Steintore, Bodendornen, unterirdische Höhlen, rote Wände und Einhörner , Palastlaternen usw. Die Spieler müssen diese Herausforderungen durch das Lösen von Rätseln und körperliche Manipulation meistern.
1 Das Öffnen der Tür ist ein Spiel mit neun Feldern, in deren Mitte sich 5 ergibt und jede Zeile und Spalte 15 ergibt.
2. Achten Sie beim Geheimgang zwischen den Durchgängen auf die Statue in der Mitte. Die richtige Richtung ist im Allgemeinen eine der beiden Richtungen in der Nähe des Ortes, an dem sich keine befindet Statue.
Zum Beispiel sollte die richtige Richtung im Bild Süden oder Osten sein. Wenn sich die Statue ändert, ändert sich beispielsweise die Richtung, wenn Sie zum nächsten Durchgang nach Osten gehen Wenn die Statue immer noch so platziert ist, gehen Sie einfach weiter nach Osten. Wenn Sie den falschen Schritt machen, kehren Sie direkt zum Ausgangspunkt zurück.
3. Zoomen Sie in diesem Level zuerst die Karte heraus, schalten Sie dann den Schalter ein, um die Straße zu sehen, machen Sie einen Screenshot und folgen Sie der Straße.
4. Dieses Level ist einfach. Gehen Sie einfach einen Punkt nach dem anderen. Nachdem Sie zum nächsten Punkt gegangen sind, wird die Brücke, die mit diesem Punkt verbunden war, verbunden und dann die Brücke, die zuvor verbunden war erledigt sein. Mit anderen Worten: Sie können einfach vom Endpunkt aus auf die kaputte Brücke drücken und zum Startpunkt zurückschieben. Außerdem müssen Sie die Karte verkleinern, sonst können Sie den Endpunkt nicht sehen.
5. Fallenraum:
Es gibt 3 Formen von Bodendornen: sicher – auftauchend – gefährlich. Nach dem Betreten eines Gitters bewegen sich alle anderen Fallen im neuneckigen Gitter um eine Ebene nach oben , wobei die auftauchenden Fallen um eine Ebene nach oben rücken. Treten Sie nicht auf etwas Gefährliches.
Sie müssen das nicht bewusst berechnen, probieren Sie es einfach ein paar Mal aus. Im Allgemeinen bleiben Sie bei den gefährlichen.
6. One-Stroke-Malerei:
Planen Sie einfach eine One-Stroke-Route vom Startpunkt bis zum Endpunkt. Die hellen sind die Hindernisse und Sie können ihnen nicht folgen.
7. Bewegen Sie die Statue:
Schieben Sie eine Statue (Standard nach oben), die angrenzende Statue bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung, bewegen Sie sie dann nach unten und dann wieder nach unten, sodass sie herauskommt nach oben und folge der Ebene. Der Zauberwürfel hat unterschiedliche Ansätze, aber den gleichen Zweck. Bewegen Sie alle 4 Statuen auf das mittlere Fundament, um das Level zu bestehen.
8. Wenn die Linie des Fundaments der Ursprung 0 ist, können wir jeden Punkt mit einer Zahl markieren. Unser Ziel ist 0000, dann müssen wir die Statue nur auf 1 -1 0 0, oder -1 schieben 1 -1 0. Nur in dieser Position können im nächsten Schritt alle 4 Statuen gleichzeitig geschoben werden. Es ist ersichtlich, dass sich, egal um welche Art es handelt, immer eine Statue am Rand befindet, die an den Rand geschoben werden kann Position zuerst und dann ignoriert.
9. Skifahren:
Zoomen Sie einfach die Karte heraus, finden Sie den Endpunkt und schauen Sie sich die Route genau an. Beim Skaten werden Sie nur durch den Eisball und die Kante blockiert der Karte. Es testet lediglich Ihre Reaktionsgeschwindigkeit.
10. Betreten Sie die Bodenfliesen:
Das Prinzip ist ähnlich wie bei der One-Stroke-Malerei oben. Die letzte Bodenfliese wird geschlossen Sie können nur diesen Endpunkt betreten, aber Sie können nicht herauskommen und darauf treten. Das Ende der anderen Bodenfliesen reicht aus.
11. Überspringen von Holzpfählen:
Die Holzpfähle, über die Sie gesprungen sind, verschwinden einfach aus der Karte, finden den Ausgang und schieben ihn zurück.
12. Drehen Sie den Spiegel:
Reflektieren Sie einfach das Licht der Lichtquelle in die Kugel, indem Sie den Spiegel drehen, bevor Sie die Lichtquelle einschalten.
Bei Spiegeln schauen Sie sich einfach das Modell an. Die Messingseite ist der Spiegel und die schwarze Seite ist die Rückseite einiger Modelle, die seitlich angebracht sind , Sie können die Beschreibung lesen.
13. Plane Rubik's Cube:
Das ist etwas schwierig, indem man die Hebel auf beiden Seiten betätigt. Wenn die Perlen das Ende erreichen, bewegen sie sich wieder Am anderen Ende laufen die gleichfarbigen Perlen in einer Reihe oder Spalte aus.
Die Hauptschwierigkeit liegt in der Begrenzung der Anzahl der Operationen. Aber es ist leicht zu bewerkstelligen, wenn Sie bestimmte Ersatzfähigkeiten beherrschen. Der Haupttrick besteht darin, die Perle, die Sie ersetzen möchten, auf eine Spur zu verschieben, die vorerst nicht dieselbe Farbe benötigt.
14. Eine Lampe anzünden:
Dieses Minispiel war in anderen Zweigen bereits ähnlich, das heißt, nach dem Anzünden einer Lampe ändert sich der Status der anderen Lampen im darauf zentrierten Bereich Helles wird erlöschen. Was erlischt, wird aufleuchten.
Die Hauptmethode für dieses Level besteht darin, die erloschenen Lichter in eine Ecke zu fahren, und dann werden Sie feststellen, dass es eigentlich ganz einfach ist.
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