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Richtlinien zur Anordnung der Möbel in der „Warrior Canteen“.

王林
王林Original
2024-06-09 09:37:301073Durchsuche

Anleitung zur Möbelanordnung „Warrior Canteen“ Im Spiel „Warrior Canteen“ können Spieler über das Möbelsystem ihre eigenen Restaurants einrichten. Dieses System befindet sich an der vierten Position unten links auf der Hauptoberfläche des Spiels. Nach dem Betreten werden die Spieler eine überwältigende Vielfalt an Einrichtungen und Einrichtungsgegenständen sehen. PHP-Redakteur Yuzai hat einen ausführlichen Möbelratgeber für alle zusammengestellt, der sich mit der Anschaffung und Platzierung von Möbeln und der Verbesserung der Gesamtatmosphäre im Restaurant befasst. Im Folgenden werden sie einzeln vorgestellt, um den Spielern dabei zu helfen, eine warme und komfortable Kriegerkantine zu schaffen.

Richtlinien zur Anordnung der Möbel in der „Warrior Canteen“.

Wo sind die Möbel in der Warriors Canteen? 1. Klicken Sie zunächst nach dem Öffnen des Spiels auf [Möbel] in der mittleren linken Ecke der Benutzeroberfläche.

Richtlinien zur Anordnung der Möbel in der „Warrior Canteen“.2. Nachdem Sie das Möbelsystem betreten haben, können Sie verschiedene Einrichtungen, Möbel usw. sehen, und dann klicken wir auf das erste Symbol über der Möbeloberfläche.

Richtlinien zur Anordnung der Möbel in der „Warrior Canteen“. 3. Anschließend können wir links die freigeschalteten Möbel auswählen und unten rechts erneut auf [Anordnung] klicken.

Richtlinien zur Anordnung der Möbel in der „Warrior Canteen“.Möbelsystemführer

1. Alle Möbel können aus Holz hergestellt werden. Die Produktionskosten betragen: C-Ebene: 10, B-Ebene: 50, A-Ebene: 100, S-Ebene: 400.

2. Holz kann nicht gekauft werden und kann nur durch das Abschließen der Hauptkampflinie gewonnen werden, daher ist es im Vergleich zu anderen Ressourcen relativ knapp.

3. In der Anfangsphase können Sie C-Level-Möbel kaufen, um die Heldenattribute zu verbessern.

4. Es gibt Attributboni für Möbel unter den Möbelbildern. Der erste Typ ist, dass die Attribute für jedes Level überlagert sind. Der dritte Typ ist, dass die Attribute für jedes Level überlagert sind . .

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