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Die modulare Datenschicht bezieht sich auf eine Methode zur Modularisierung der Datenspeicherung und -verwaltung, die zum Aufbau eines Blockchain-Ökosystems verwendet wird. Diese Schicht umfasst normalerweise verschiedene Komponenten wie Authentifizierung, Datenspeicherung, Berechnung und Schulung, Ausführung und Überprüfung usw. Diese Komponenten können nach Bedarf kombiniert und integriert werden, um verschiedene Arten von Blockchain-Anwendungen und -Lösungen zu erstellen.
Durch die Bereitstellung dieser Funktionen und Vorteile kann die modulare Datenschicht viele Probleme auf dem Markt lösen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Herausforderungen in Bezug auf Datensicherheit und Datenschutz, Skalierbarkeit, Interoperabilität, Kosteneffizienz usw. Es stellt Infrastruktur und Unterstützung für die weit verbreitete Anwendung und Einführung der Blockchain-Technologie bereit und fördert die Entwicklung und Innovation der Blockchain-Industrie.
CARV ist eine modulare Datenschicht, die speziell für KI- und Web3-Spiele entwickelt wurde. Sie etabliert eine benutzereigene Spielidentität, die die Ultra-Version der Galxe-Plattform im Bereich der Kettenspielplattformen darstellt.
Projekte im Kettenspielsektor: Unveränderliche US-Dollar-Spiele-Download-Store-Plattform TapTap.
CARVs soziale Plattform
CARV-Protokoll ist eine modulare Datenschicht, die den Datenaustausch und die Wertverteilung in den Bereichen Gaming und künstliche Intelligenz erleichtert. Es deckt den End-to-End-Datenflussprozess ab, einschließlich Datenvalidierung, Authentifizierung, Speicherung, Verarbeitung, Modelltraining und Werteverteilung. Mit dem CARV-Protokoll kann jetzt jeder seine eigenen Daten besitzen, kontrollieren, verifizieren und monetarisieren. Dadurch wird die Art und Weise, wie Daten genutzt und geteilt werden, revolutioniert, indem sichergestellt wird, dass Privatsphäre, Eigentum und Kontrolle fest in den Händen des Einzelnen liegen Wert.
CARVs Protokollarchitektur
Das CARV-Protokoll ist modular aufgebaut, um den End-to-End-Datenlebenszyklus über verschiedene Ebenen hinweg zu verwalten. Komponenten innerhalb jeder Schicht können nahtlos integriert werden, bestehend aus einer Identitätsschicht, einer Speicherschicht, einer Rechen- und Trainingsschicht, einer Ausführungsschicht und einer Verifizierungsschicht.
SpeicherschichtCARV DB ist die Speicherkomponente des Protokolls, das auf Basis von EigenLayer entwickelt wurde. Durch die Nutzung von AVS (Active Validation Service) werden nicht nur Daten gespeichert, sondern auch die Datenvalidierung sichergestellt.
Die Ausführungsschicht
basiert auf Konsens, interpretiert die Bedürfnisse der Datenkonsumenten und weist Belohnungen basierend auf den Ergebnissen der Verarbeitungs- und Verifizierungsaktivitäten zu.
Diese Struktur stellt sicher, dass der Managementprozess von Transaktionen und Interaktionen innerhalb des CARV-Ökosystems dezentral, sicher und effizient ist.
Identitätsschicht
Authentifizierung von Benutzern über herkömmliche (Web2) und Blockchain- (Web3) Mechanismen und Aggregate unter der CARV-ID (ERC-7231).
Stellen Sie die Überprüfbarkeit von Benutzerdaten auf allen Plattformen sicher und stellen Sie ein einheitliches System zur eindeutigen Identifizierung jedes Benutzers bereit.
Die Rechen- und Trainingsschichtnutzt einen Trusted Execution Environment (TEE)-Cluster, um Daten vertraulich zu verarbeiten und KI-Modelle vertraulich zu trainieren und die Ergebnisse und TEE-Beweise an die Ausführungsschicht weiterzuleiten.
Beim KI-Modelltraining sind Parameter der Schlüssel zur Unterscheidung von KI-Modellen, und die meisten Trainingsmodelle müssen in einer Trusted Execution Environment (TEE) ausgeführt werden. Das CARV-Protokoll unterstützt nativ das KI-Training innerhalb von TEE und ermöglicht es KI-Unternehmen, qualitativ hochwertige Daten auf datenschutzfreundliche Weise zu erhalten und dabei sowohl Benutzerdaten als auch Modellparameter zu schützen.
ZK-Beweis (Zero-Knowledge) ist der Mechanismus zur Überprüfung und Validierung von Daten im CARV-Protokoll. Die Überprüfung eines Beweises ist eine Rechenoperation, die im schlimmsten Fall logarithmisch zu einer mathematischen Aussage ist, und der Beweisprozess erfordert keine Interaktion zwischen dem Beweiser und dem Prüfer, nur der Beweis muss an den Prüfer weitergeleitet werden (nicht interaktiv).
ValidierungsschichtDiese Schicht besteht aus Validatoren aus der Community, die für die Validierung von TEE-Beweisen verantwortlich sind, um zu bestätigen, dass sie innerhalb des TEE sicher und genau laufen.
Nachdem die Datenverarbeitungsschicht die Datenverarbeitung abgeschlossen hat, wird das TEE-Zertifikat zusammen mit den Datenverarbeitungsergebnissen veröffentlicht und ist in der Kette zugänglich. Die Ergebnisse zeigen hauptsächlich, ob die Daten einen Wert generieren und ob der Wert in der Kette über die Ausführungsschicht verteilt werden sollte.
Das CARV-Protokoll ist eine Blockchain mit modularem Aufbau, die von Anfang an auf die beiden beliebten Bereiche Gaming und KI ausgerichtet war und auf echten Erkenntnissen zur Entwicklung von Produkten basiert.
CARV AI Agent-CARA Bot basiert auf dem TON-Ökosystem und weitere Produkte befinden sich in intensiver Entwicklung.
Obwohl CARV im Spielesektor und im KI-Bereich tätig ist, ähnelt das Protokolldesign eher einer ID-Sektor-Plattform, und sein Maßstab in der Web2-Branche ist die TapTap-Spieleplattform (Marktwert 850 Millionen US-Dollar).
Galxe ist ein systembildendes Web3-DID, das Benutzern nicht nur eine Multi-Chain-Identität bietet, sondern es auch anderen ermöglicht, durch frühere Erfolge/Anmeldeinformationen mehr über den Benutzer zu erfahren. Datenbank mit Subgraph-Abfragen, On-Chain-Snapshots, Governance-Verlauf, Anwesenheitsnachweis und Interaktion mit Web2-Anwendungen.
Galxe ist derzeit eine der wichtigsten Infrastrukturen von Web3, aber die Designunterschiede zwischen Galxe und CARV haben auch ihre eigenen Merkmale.
Galxe:
Die erste Finanzierung erfolgte am 22. November 2022 unter der Leitung von Vertex Investment mit teilnehmenden Institutionen wie Infinity Ventures Crypto, W3GG, PAKA, UpHonest Capital, 7upDAO, SnackClub, Lyrik Ventures, Aliaksandr Hudzilin, EVOS und Lintentry Foundation. Insgesamt wurde eine Finanzierung in Höhe von 4 Millionen US-Dollar abgeschlossen, mit einem Wert von 40 Millionen US-Dollar.
Das dritte Mal fand am 25. April 2024 unter der Leitung von IOSG Ventures und Tribe Capital statt, mit teilnehmenden Institutionen wie OKX Ventures, Fenbushi Capital, No Limit Holdings, Arweave, ConsenSys Mesh, Draper Dragon, LiquidX, ARPA und MARBLEX, A Insgesamt wurde eine Finanzierung in Höhe von 10 Millionen US-Dollar abgeschlossen.
Das vierte Mal fand am 31. Mai statt. Diesmal handelte es sich um eine strategische Kooperation mit Animoca Brands, deren Inhalt nicht bekannt gegeben wurde. CARV-TeamCARV-Gründer Victor hat an der Harvard Business School in den USA studiert und verfügt über Unternehmer- und Investitionserfahrung im Web2-Bereich. Nach vielen Erkundungen entschied er sich schließlich für ein neues unternehmerisches Projekt , Spiele und Eine modulare Datenschicht für KI.
CARV ist der native Utility-Token des CARV-Ökosystems und wird als Tauschmittel innerhalb seiner Plattform verwendet. Es gibt den Spielern Dateneigentum und ermöglicht es den Spielern, sich an der Steuerung der Ökosystementwicklung zu beteiligen.
veCARV stellt CARV als Voting-Treuhandkonto dar und ist ein nicht übertragbarer Token. Es wird hauptsächlich für die Protokollverwaltung von CARV verwendet und steuert gleichzeitig die Anreizschicht, um die Einlösung von Benutzerversprechen zu fördern. Es kann in P2E-Systemen verwendet werden, um den Custody-Pool-Inhabern Stimmrechte zu übertragen und Pool-Belohnungen und Anreize für Knotenbetreiber zu erhalten, die schützen und unterstützen Netzwerksicherheit.
CARV verfügt über einen Gesamtvorrat von 1.000.000.000 und wird ab dem Token-Generierungsereignis vier Jahre lang verfügbar sein. Die anfängliche vierjährige Verteilung des Gesamtangebots an CARV nach TGE ist wie folgt:
CARV kombiniert das Marktdesign von web2 + web3 und ist auch eines der besseren Portalprojekte, das Web2-Spielebenutzer wirklich in Web3 bringt .
Das einzige mehrkettige modulare Protokolldesign im Spielebereich ist CARV, das die technische Lücke in der Modularisierung des Spielebereichs schließt. Gleichzeitig verfügt CARV hinsichtlich der Knotenverkäufe möglicherweise über dieselbe Marketingmethode wie das frühe GALA.
CARV kann als die Galex-Plattform von web2 + web3 im Spielebereich angesehen werden. Die Nachfrage nach Token wird mit der Nachfrage der Benutzer steigen, und auch die Auswirkungen von Marktangebot und -nachfrage werden derzeit stark zunehmen vielversprechendsten Projekte.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInterpretation von CARV: Game ID-Grundprotokoll der modularen Datenschicht, TapTap-Spielespeicher in der Blockchain. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!