Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Leitfaden zur Auswahl der Verzauberungskarten „DNF Mobile Game' Devil May Cry
Frage: Wie wählt man Devil May Cry-Verzauberungskarten im DNF-Handyspiel aus? Da DNF-Mobilspiele immer beliebter werden, ist Devil May Cry ein magischer Angriffsberuf, dessen Auswahl an Verzauberungskarten einen erheblichen Einfluss auf das Charakterwachstum und die Kampfeffektivität hat. In diesem Artikel werden viele Verzauberungskarten für Spieler analysiert, um ihnen bei der Auswahl der am besten geeigneten Karte für Devil May Cry zu helfen. PHP-Redakteur Yuzi hat eine ausführliche Anleitung veröffentlicht. Bitte lesen Sie weiter, um mehr über die beste Kombination von Verzauberungskarten zu erfahren.
1. In der Anfangsphase können Sie alle blauen und weißen Karten für den Übergang verwenden. Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken über die extremen Eigenschaften.
2. Grundsätzlich kann alles, was verfügbar ist, verwendet werden, solange es den Attributsanforderungen des Berufs entspricht.
3. Nachdem die Ausrüstung Form angenommen hat, können höherwertige Karten verwendet werden, um den Schaden zu erhöhen.
4. Es sollte beachtet werden, dass Devil May Cry über einen eigenen „Angriff mit dunklen Attributen“ verfügt. Daher wird für die Schmuckverzauberung empfohlen, zwei Attribute zu haben: „Alle Attribute stark und alle dunklen Attribute stark“.
5. Darüber hinaus werden für andere Teile hauptsächlich die drei Attribute „Magische Angriffskraft, Intelligenz und magischer kritischer Treffer“ zur Auswahl von Verzauberungen verwendet. Attribute wie „Angriffsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit“ können ebenfalls verwendet werden als Übergang.
6. Übergangszauber (lila):
[Waffe] Unbeständige Katze: (Selten) Magische Angriffskraft +21, Magieresistenz 111
[Top/Sikt] Sikt Magic Thunderer Mercer Monaghan: (Selten) Intelligenz +32, Magieresistenz 111
[Kopf und Schultern/Gürtel/Schuhe] Ice Eston: (Selten) Kritischer Magietreffer +32, Magieresistenz 111
[Schmuck] Magisches Schwert Apophis-Karte: (Selten) Verbesserung des dunklen Attributs +7, Magieresistenz 111
7. Abschlusszauber (rosa):
[Waffe] Ishadura: (Artefakt) magische Angriffskraft +30, Magieresistenz 157
[Top/Sikt] Ein Flötenbote Pete: (Artefakt) Intelligenz +45, Magieresistenz 157
[Kopf und Schultern/Gürtel/Schuhe] Kopf des bösen Drachenspitz: (Artefakt) Kritischer Magietreffer +45, Anti-Magie 157
[Schmuck] Clown Al: (Artefakt) alle Attribute verstärkt +9, Antimagie 157
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLeitfaden zur Auswahl der Verzauberungskarten „DNF Mobile Game' Devil May Cry. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!