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Haben Sie Schwierigkeiten beim Festlegen von Texturpfaden in Blender? Der PHP-Editor Yuzai bietet Ihnen eine detaillierte Anleitung, die die Schritte zum Festlegen von Texturpfaden in verschiedenen Systemen (Windows, macOS und Linux) behandelt. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie ganz einfach Kartenpositionen angeben, um sicherzustellen, dass Ihre Renderings die Textur und Details erhalten, die Sie benötigen. Lesen Sie weiter unten, um genau zu erfahren, wie Sie den Kartenpfad festlegen.
Öffnen wir zunächst das Modell im Mixer.
Dann wechseln wir in den Texturmodus und können uns den aktuellen Textureffekt des Modells ansehen.
Jetzt wählen wir das Modell aus und wählen dann rechts in den Eigenschaften die Textur aus.
Erweitern Sie das Bild, um den aktuellen Texturpfad zu finden, und klicken Sie auf das Ordnersymbol darin.
Dann erscheint ein Pfadauswahlfenster, und wir können die Position unseres Texturpfads finden und ihn öffnen.
Nachdem wir es endlich geöffnet hatten, stellten wir fest, dass sich der Texturpfad geändert hatte und das Modell bereits unsere neue Textur anzeigte.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie spezifische Methode zum Festlegen des Texturpfads in Blenderg. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!