Heim >Tutorial für Handyspiele >Gaming-Neuigkeiten >Neben den Göttern und der Phantomteleportationstechnik, die den Augen anvertraut, den richtigen Weg zu weisen – Uchiha Shisui [Susanoh] ist angekommen!
Uchiha Shisui ist ein Genie des Uchiha-Clans im Hidden Leaf Village des Landes des Feuers. Er hat ein herausragenderes Talent in der Augenmagie als Uchiha Itachi und ist auch der Eingeweihte von Uchiha Itachis „Hokage-Denken“.
Er beherrscht verschiedene Augentechniken des Sharingan und die Phantom-Teleportationstechnik. Unter dem Namen „Shisui Shisui“ ist er ein mächtiger Kämpfer in der Ninja-Welt. Er hat hart daran gearbeitet, eine Gelegenheit für Frieden in der Lücke zu finden seine Familie und das Dorf!
In „Naruto: Ninja Generations“ ist Uchiha Shisui [Suzanohu] nicht nur immun gegen Spezialeffekte, sondern verfügt auch über sichere Angriffe B. Illusionssiegel, andere Götter und andere Fähigkeiten, die den Rhythmus des Gegners stören können
1. Kurze Analyse von Ninja:
Mystery: Extreme·Susanohu·Ninety-nine: Select Unterbricht das Ziel und fügt 5-7 Feinden im feindlichen Lager Schaden zu (100 % Schaden). Wählen Sie Ihre Seite, um Susanoo·yu freizulassen. Beim Töten wird die Barriere neu gestartet und das Ziel wird getroffen.
Susanoh · Yu: (02.02.20) Konzentrieren Sie sich, wählen Sie Ihre eigene [1] geheime Abklingzeit für den Körper-Ninja [-2] und beseitigen Sie alle schlechten Zustände. Und reduzieren Sie den Schaden, den das befreundete Team erleidet, um [35 %], was [1] Runde anhält. {Die Schadensreduzierung beträgt 60 %, wenn getötet wird und die Barriere neu gestartet wird}.
Tipp: Der Effekt von Susanoo Yu ist als Geheimwaffe, die sowohl offensiv als auch defensiv ist, sehr stark. Durch die flexible Nutzung des Effekts der Reduzierung der Anzahl der Kühlrunden der Geheimwaffe können die Obergrenze und der Einsatzraum der Aufstellung erhöht werden .
Allgemeiner Angriff: Susanoo·Feuerstoß: Verursacht 90 % garantierten Schaden in der Reihe mit den meisten Leuten im feindlichen Lager, zündet ihn an, trifft 10 Mal hintereinander und zerstreut alle Schilde. Hohe Wahrscheinlichkeit eines Rückstoßes.
Tipp: Es hat die Wirkung eines sicheren Treffers und eines zerstreuenden Schildes, hauptsächlich kann es 10 Kombos auslösen und es kann sich selbst oder die Verfolgung anderer Ninjas gut verbinden.
Verfolgung: Yasakas Magatama: Verfolgt 10 aufeinanderfolgende Treffer, verursacht 25 % garantierten Gesundheitsschaden beim gegnerischen Team, zündet und stößt zweimal pro Runde zurück. Erhöht den Schaden an Händen, die niedriger sind als die eigene, um 50 %.
Tipp: Mit eigenen Mysterien, Grundangriffen und passiven Fähigkeiten ist es einfacher, die Verfolgungsbedingungen zu erreichen und kann dem Feind großen Schaden zufügen.
Passiv I: Susanoo·Neunundneunzig: Wird zu Beginn gerader Runden ausgelöst. Fügt den beiden Ninjas in der Rückenposition des gegnerischen Teams 90 % garantierten Trefferschaden zu und verbraucht 10 Chakra-Punkte für den nächsten Basisangriff.
Tipp: Die Begrenzung des Grundangriffs des Gegners von einem Ninja mit einer rückwärtigen Position aus wirkt sich auch auf das Chakra des Gegners aus. Gleichzeitig kann es mit dem eigenen Verfolgungsangriff kooperieren, der leicht eine Verfolgungskette bilden und einen erheblichen Output verursachen kann.
Passiv II: Illusion·Bie Tianshen: Öffnen Sie zu Beginn des Kampfes die Verzauberung für 2 Runden. Wenn Ihr eigenes Lager angreift, wird dies bis zu 1 Mal pro Runde von einem zufälligen schlechten Status begleitet.
Tipp: Verbessern und erweitern Sie die Verzauberung. Obwohl der zufällige schlechte Status relativ zufällig ist, kann er oft unerwartet sein und Vorteile auf die eigene Seite bringen.
Passiv III: Sofortiges Shui Shui: Immun gegen schlechten Status und Spezialeffekte außer Blindheit. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen. Nach der Verwendung von „Verfolgung“ erhalten Sie 1 zusätzliches Ausweichen, bis zu 1 Mal pro Runde. Shisui verfügt über die ultimative Soforttechnik und das Illusionssiegel.
Tipp: 2 Ausweichmanöver pro Runde verbessern Shisuis eigene Überlebensfähigkeit erheblich und haben auch eine Chance, die Verfolgungskette des Gegners zu durchbrechen. Der Kern davon liegt in der lebensrettenden Fähigkeit der Ultimate Instant Technique und der Wirkung, andere Götter zu verursachen. sowie Illusionssiegel, die den Rhythmus des Gegners beim Freigeben von Fähigkeiten stören können.
Sondereinträge:
Entzünden: Erleidet am Ende der Runde Schaden und kann nicht geheilt werden, hält 1 Runde an.
Susanoo·Jinju Shinto: (2/0/40) In geraden Runden wird das Geheimnis auf [Susanoh·Jinju Shinto] umgestellt, was dem gegnerischen Lager [7-9] garantierten Schaden zufügt, [ Unterbrechung], [kleines Schweben]. {Erhöht den Schaden bei kritischem Töten um 30 %}.
Ultimative Soforttechnik: Wenn Shisui [zum ersten Mal] einen tödlichen Angriff erleidet, behält er [30 %] seiner maximalen Gesundheit und erhält [Ultimative Sofort]: Weiche allen feindlichen Angriffen von [nicht frontalen Zielen] aus, stoppt Wasser hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu verursachen, der [1] Runde anhält. Im Zustand „Extremer Augenblick“ wird bei einem Angriff bis zu [1] Mal im gesamten Kampf „Besserer Gott“ auf den Angreifer angewendet.
Bie Yaoshen: Spezialeffekt, das Ziel erhält [1] zusätzlichen Grundangriff und greift Verbündete sofort im Voraus mit Grundangriffen an. Er kann keine Geheimnisse freisetzen, kann nicht überlagert werden und hält bis zum Ende der Runde an.
Illusionssiegel: Nachdem das frontal gegnerische Team das Geheimnis preisgegeben hat, kann der [nächste Handposition] Ninja, der das Geheimnis preisgibt, das Geheimnis erst am Ende der Runde freigeben (das Siegel ist nicht immun und kann aufgelöst werden). Wird höchstens [1] Mal pro Runde ausgelöst.
Genialer Ninja: Jedes Mal, wenn Ihr Team Sie verfolgt, wächst Shisui um [12 %] physischer Ninja, bis zu [60 %] pro Runde.
Umwandlung: Wandelt den [90 %] mystischen Schaden von [Xianjutsu] Ninja in einen bestimmten Anteil seines eigenen mystischen Schadens um.
Ninja-Positionierung: Sowohl offensiv als auch defensiv, Ausgangsleistung entwickeln, passive Hilfsunterdrückung
Empfohlenes Zubehör: Jade, Tiger, Heiliger Hirsch, Geisterfuchs, Black Turtle-Set
Tipp: Es gibt viele Zubehörteile, die entsprechend angepasst werden müssen zur aktuellen Aufstellung.
2. Passende Ideen:
1. Kombiniert mit den Fähigkeitsmerkmalen von Uchiha Shisui [Susanohu], Yitu Flow Matching-Empfehlung:
2. Vorteile der passenden Aufstellung Ninja:
(1) Orochimaru [Ninja World War] kann den normalen Angriff des Gegners effektiv begrenzen, kann Hokages zum Angriff beschwören und besitzt die Versiegelungstechnik „Fluchsiegel“, die die nächste Aktion des Ninja ungültig machen kann
(2) Die Barriere von Uchiha Madara [Reinkarnation der schmutzigen Erde] kann kritischen Schaden verursachen, und jede Runde birgt Geheimnisse, die schlechte Bedingungen lindern und die normalen Angriffseffekte des Feindes begrenzen können
(3) Senju Tobirama [Reinkarnation der schmutzigen Erde] verfügt über mehrere grundlegende Angriffe. Es hat die Eigenschaften einer schnellen Entwicklung, kann Feinden mit dem Zeichen „Fliegender Donnergott“ garantiert Schaden zufügen, verfügt über eine Vielzahl von Hilfsfähigkeiten und hat die Fähigkeit, sich einmal wiederzubeleben.
(4) Jiraiya [Anzug] kann Schilde erobern, Der Banngewinn mit der Fähigkeit, die fünf Elemente zu kontrollieren, unterstützt den Ninja mit der Vorderhand bei der Verbesserung des Attributangriffs und der körperlichen Ausdauer und sorgt für einen guten Wachstumseffekt
(5) Sarutobi Hiruzen [Reinkarnation des Schmutzigen Landes]; Geheimnis hat einen sicheren Treffereffekt, der dem Team große Vorteile bringen kann. Bietet Verteidigungs- und Widerstandsboni, und die Verfolgung kann zur Immobilisierung führen und die normalen Angriffszeiten des Ziels stehlen.
(6) Uzumaki Kushina [Blood Red Pepper] hat die Fähigkeit, kritische Treffer und kritischen Trefferschaden zu versiegeln. Der angesammelte Ninjutsu-Schaden löst einen Pfeffertornado aus, der ein „King-Kong-Siegel“ verursachen kann ) Uchiha Itachi [Diener des Dunklen Mondes] kann das Team kultivieren und hat die Fähigkeit, Verfolgung und starke Kontrolle zu verhindern
(8) Senju Hashirama [Kimono] kann den Chakra-Verbrauch des Geheimnisses des Gegners erhöhen, und das Geheimnis hat ein Konzentrationseffekt. Nach dem Tod können die grundlegende Angriffsfähigkeit und die Blutsaugfähigkeit des Teams verbessert werden. und den abnormalen Status lindern;
(10) Die Nachtklinge kann Chakra wiederherstellen und verfügt über die Fähigkeit „Wurzel des Kriegers“, die dem Ninja-Team mit Schwertern Widerstand und kontrollfreie Effekte verleihen kann; kann das Ausweichen unterbrechen und dem Team das Geheimnis verschaffen, Buffs wie Abklingzeit und reichlich Chakra zu reduzieren.
3. Aufstellungsempfehlung und tatsächliche Kampfanalyse
Aufstellung 1 (Battle Festival/Arena):
Vorteile der Aufstellung: 1. Sie entwickelt sich schnell, insbesondere in geraden Runden, was zu höheren Werten führen kann Schaden2, kann den Chakra-Verbrauch des Gegners erhöhen
3. Es gibt ausreichend Chakra und Ausdauer.
Nachteile der Aufstellung:
1. Der Feuerlord ist leicht zu kontrollieren und kann die Anzahl der Verfolgungen nicht erhöhen und schlechte Zustände lindern.
2.
(1) Tatsächliche Kampfanalyse 1 (Arena)
Feindaufstellung: Uchiha Shisui [Susanohu] + Uchiha Itachi [Sender von Akatsuki] + Senju Hashirama [Kimono]]+Thunder LordEigentliche Kampfanalyse :Erste Runde:
1. Unser Shisui nutzt Geheimnisse, um den Verteidigungswiderstand zu erhöhen;
2 Die erste Generation des Gegners nutzt Geheimnisse, um den Chakra-Verbrauch unseres Feuermeisters zu erhöhen;
3 der Chakra-Verbrauch des Gegners
4. Der Donnerlord des Gegners nutzt Geheimnisse und der Wiesel des Gegners nutzt Geheimnisse und die nächste Aktion unseres Feuerlords ist ungültig. Nachdem beide Seiten die Grundangriffe und Verfolgungsangriffe abgeschlossen haben, endet die Runde.
Zweite Runde:
1. Der Itachi des Gegners nutzt das Geheimnis des Tötens, unser Shisui unterbricht, die erste Generation des Gegners wird besiegt und der Gegner erhält den „Willen des Feuers“
2 Der Grundangriff des Gegners
3 Der Gegner Shisui wird besiegt
4 .
Die dritte Runde:
1. Unser Shisui nutzte geheime Kunst und wurde vom Gegner ausgewichen.
3 Donnerlord;
4. Der Basisangriff der anderen Seite besiegt unseren Jiraiya
5.
Die vierte Runde:
1. Unser Zhisui jagt und besiegt den Gegner Zhisui und gewinnt den Kampf.
(2) Tatsächliche Kampfanalyse 2 (Kampffest)Gegneraufstellung:
Uchiha Shisui [Susanoh] + Jiraiya [Anzug] + Senju Hashirama [Kimono]] + Feuerlord
Tatsächlicher Kampf Analyse:
Erste Runde:
1. Unser Geheimnis der ersten Generation ist das Chakra der ersten Generation des Gegners, und unser Shisui nutzt das Verteidigungsgeheimnis, und unser Feuermeister wird aufgehoben Zustand; 3. Unser Feuermeister nutzt Geheimnisse und der Shisui unterbricht beide Seiten und die Runde endet.Zweite Runde:
1. Unser Team jagt die erste Generation des Gegners und der Gegner erlangt den „Willen des Feuers“
3 nutzt Geheimnisse, Das Shisui-Geheimnis besiegte unsere erste Generation
4 Unser grundlegender Angriff verursachte Schaden
6. Beide Seiten beenden den Grundangriff und die dritte Runde:
1. Der Gegner Shisui nutzt das Verteidigungsgeheimnis Erhöhen Sie die Schadensvermeidung;
3. Die Shisui-Angriffe und -Verfolgungen, um unseren Jiraiya und Feuerlord zu besiegen;
5 ;
Die vierte Runde:
1 Unser Team jagt und besiegt den Gegner Shisui und gewinnt.
Aufstellung 2 (Battle Festival/Arena): Aufstellungsvorteile: 1. Es entwickelt sich schnell, insbesondere in geraden Runden, es kann zu höherem Schaden kommen;2 kann den Chakra-Verbrauch des Gegners erhöhen
3. Es kann unseren Attributangriff verbessern
4.
5. In den ersten beiden Runden sind Shisui und Thunder Master immun gegen schlechten Status und haben eine starke Überlebensfähigkeit.
Nachteile der Aufstellung:
1. Das vom Donnerlord bereitgestellte Chakra kann den Zeitpunkt der Verwendung von Geheimnissen in den späteren Phasen der Runde beeinflussen.
Die Ausgabefähigkeit von Jiraiya und der ersten Generation ist unzureichend
3. Die Fähigkeit, die Kontrolle freizugeben, ist schwach, nachdem der Donnermeister aufgeladen ist, führt dies in den ersten beiden Runden zu einem Mangel an Chakra. (3) Aktuelle Kampfanalyse 3 (Arena) Kampf:Erste Runde:1. Unsere erste Generation nutzte Geheimnisse und wurde vom Gegner Itachi unterbrochen;2 Unser Shisui nutzte Geheimnisse, um unseren Schaden zu vermeiden;3 Schaden 4. Die erste Generation des Gegners nutzt Geheimnisse und der Chakra-Verbrauch unseres Gegners
5. Beide Seiten führen grundlegende Angriffe und Verfolgungsangriffe durch , und die Runde endet.
Zweite Runde:
Der Gegner jagt und besiegt die erste Generation des Gegners
4. Das Shisui-Geheimnis des Gegners wird von unserem Shisui unterbrochen
5. Das Itachi-Geheimnis des Gegners wird von unserem Jiraiya besiegt und die Runde endet.
Die dritte Runde:
1. Unser Shisui nutzt die Verteidigungsgeheimnisse, um den Schaden zu reduzieren.
3. Unser Shisui nutzt das Geheimnis der Verteidigung um die Schadensreduzierung zu erhöhen;
4. Nachdem beide Parteien grundlegende Angriffe und Verfolgungsangriffe abgeschlossen haben, endet die Runde.
Die vierte Runde:
1. Nachdem die beiden Mannschaften sich gegenseitig gejagt hatten, besiegte unsere Seite den Gegner und gewann den Sieg.
Aufstellung 3 (Battle Festival/Arena):Aufstellungsvorteile:
1. Es entwickelt sich schnell, insbesondere in geraden Runden, es kann zu höherem Schaden kommen;
2 kann den normalen Angriff des Gegners einschränken ;
3. Es kann einen Barrierebonus für körperliche Ausdauer und Gewaltschaden bieten
4.
Nachteile der Aufstellung:
1. Der Feuerlord lässt sich leicht kontrollieren und kann nicht ausweichen Geheimnis. Leicht zu unterbrechen;
4. Der zusätzliche Kultivierungseffekt auf Shisui ist durchschnittlich.
Tipp:
1. Diese Aufstellung stellt hohe Anforderungen an die Kampfkraft und den Einsatz. Es erfordert einen angemessenen Einsatz der Fähigkeit, die Verzauberung zu erweitern, um die Obergrenze der Aufstellung zu erhöhen Im tatsächlichen Kampf können Sie „Red Lotus Secret“ und „Legend“ wählen. In der Arena können Sie „Fire Ninja Enhancement“ wählen. Das spezifische Gameplay unterliegt dem tatsächlichen Gameplay.
(4) Tatsächliche Kampfanalyse 4 (Kampffest)
Feindaufstellung:
Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Sender von Akatsuki] + Sayi [Großer Ninja-Krieg] + FeuerlordEchter Kampf Analyse:Erste Runde:1. Unser Feuerlord nutzt Geheimnisse, um schlechte Bedingungen zu lindern, und wird vom Gegner Shisui ausgewichen. Die Schadensvermeidung des Gegners wird erhöht 3. Der Feuermeister des Gegners unterbricht den Grundangriff und die Verfolgung. Die Verfolgung des Gegners endet und Feuerlord werden geblendet; 2. Unsere grundlegenden Angriffe und Verfolgungen bewirken ein spirituelles Siegel des Gegners und das Wiesel des Gegners ist an einen Baum gebunden und kann nicht angreifen;4. Beide Seiten schließen den Grundangriff und die Verfolgung ab und die Runde endet:
1 Unser Grundangriff und die Verfolgung eliminieren das Ausweichen des Gegners, unser Madara nutzt Geheimnisse und der Shisui des Gegners ist nicht in der Lage vom Baum gefesselt sein
2. Das Geheimnis des Gegners, unser Shisui, wird am Ende besiegt Runde;
Vierte Runde:
Unser Team verfolgte und besiegte den Gegner Shisui und gewann.
Aufstellung Vier (Battle Festival/Arena): Aufstellungsvorteile: 1. Es entwickelt sich schnell, insbesondere in geraden Runden, es kann zu höherem Schaden kommen;2 kann den normalen Angriff des Gegners einschränken ;
3. Es kann einen Barrierebonus für körperliche Ausdauer und kritischen Schaden bieten
4. Es kann den Gegner versiegeln, sodass er das Geheimnis nicht preisgeben kann.
Nachteile der Aufstellung:
1. Der Windmeister kann leicht durch andere Barrieren ersetzt werden, was dazu führt, dass er nicht ausreichend Chakra bereitstellen kann schwach und es gibt keine Akkulaufzeit;
4 Der zusätzliche Kultivierungseffekt auf Shisui ist durchschnittlich.
(5) Tatsächliche Kampfanalyse 5 (Arena)
Feindaufstellung: Uchiha Shisui [Susanoh] + Jiraiya [Anzug] + Senju Hashirama [Kimono] + Feuerleitung Tatsächliche Kampfanalyse: Zuerst Runde:Der Gegner Shisui nutzt Verteidigungsgeheimnisse, um die Schadensreduzierung zu erhöhen Kushina nutzt die Geheimkunst nach dem normalen Angriff des Gegners, und der Gegner Shisui kann den Grundangriff und die Verfolgung nicht abschließen. Die zweite Runde endet:
1 Die erste Generation des Gegners wird von der Seite verfolgt und besiegt.
Unsere Seite Kushina aktiviert den passiven Schaden, und das Madara-Geheimnis unserer Seite löst die Baumbindung aus und die Shisui des Gegners kann keine einfache Aktion ausführen Angriffe;
4. Beide Seiten führen grundlegende Angriffe und Verfolgungen durch, und die Runde endet:
1. Unser Shisui schlägt am Rande des Todes und löst eine Teleportation aus Weiche jeglichem Schaden durch nicht frontale Ninjas aus.
Beide Seiten führen grundlegende Angriffe und Verfolgungen durch.
Vierte Runde:
1.
Aufstellung Fünf (Battle Festival/Arena):Aufstellungsvorteile:
1. Schnelle Entwicklung, insbesondere in geraden Runden, kann höherer Schaden ausbrechen;
2 Angriff Das Wachstum hat eine relativ gute Leistung gezeigt.
3 Kann den nächsten Zug des Gegners strategisch abdichten.
Nachteile der Aufstellung:
1. Der Donnermeister erholt sich erst im letzten Teil der Runde, was sich auf die Geheimstrategie auswirken kann.
2. Die Fähigkeit, die Kontrolle zu verlieren, ist möglicherweise schwach eingeschränkt durch Versiegelungstechniken
3. Der zusätzliche Kultivierungseffekt auf Shisui ist in den ersten beiden Runden groß und mehrere Geheimnisse werden möglicherweise nicht gelöst.
(6) Tatsächliche Kampfanalyse 6 (Kampffest) Feindaufstellung: Senju Tobirama [Die Reinkarnation der Erde] + Uchiha Itachi [Der Begleiter von Akatsuki] + Ohnoki [Der Große Ninja-Krieg] + Donnerhaupt Analyse des tatsächlichen Kampfes: 1. Unser Donnermeister nutzt Geheimnisse, um die Anzahl der Grundangriffe zu erhöhen 2 , unser Shisui nutzt die Geheimkunst und verursacht Schaden 4 Der Gegner Onoki löst eine Barriere aus und jeder kann die Geheimkunst nicht nutzen 5 endet; Zweite Runde:1. Das Onoki-Geheimnis des Gegners verursacht Schaden. 3 Übertragen Sie das spirituelle Siegel, und die nächste Aktion wird ungültig sein. 4 Der Gegner Onoki löst die Barriere aus und jeder kann das Geheimnis nicht nutzen endet; Die dritte Runde:
1. Das Geheimnis unseres Gegners, unser Shisui löst die anderen Götter aus, der Onoki des Gegners greift den Tobirama des Gegners an und der Tobirama des Gegners. Nach einer Niederlage im Kampf gibt es keinen Gewinn und der Schaden wird nach der Auferstehung stark reduziert.
4. Unser Tobirama besiegte die drei Ninjas des Gegners mit Grundangriffen und errang den Sieg.
Aufstellung Sechs (Battle Festival/Arena):
Aufstellungsvorteile:
1. Es entwickelt sich schnell, insbesondere in geraden Runden, es kann zu höherem Schaden kommen;
2 kann den Grundangriff des Gegners ergreifen und eine starke Ausgangsfähigkeit verursachen
4.
Nachteile der Aufstellung:
1. Der Windmeister ist leicht zu kontrollieren und kann möglicherweise nicht ausreichend Chakra bereitstellen.
2. Der Bedarf an Chakra ist groß und mehrere Geheimnisse können in den ersten beiden Runden nicht gelöst werden.
3. Die Kontrolle und die Akkulaufzeit sind schwach.
4. Der zusätzliche Kultivierungseffekt ist durchschnittlich. (7) Aktuelle Kampfanalyse 7 (Arena) Kampf:
Erste Runde:
1. Unser Orochimaru-Geheimnis, der Gegner ist verflucht und der Feind ist geschlagen;
2 die Geheimkunst, und unsere Orochimaru-Geheimkunst unterbricht; 5. Beide Seiten schließen den Grundangriff und die Verfolgung ab und die Runde endet:
1. Das Itachi-Geheimnis des Gegners erzeugt ein spirituelles Transfersiegel Hiruzen, als nächstes wird diese Aktion ungültig sein 3. Das Geheimnis unseres Windlords 5.6. Der Grundangriff des Gegners besiegte unseren Windlord und Hiruzen. Am Ende der Runde wurde der Gegner Itachi besiegt Runde: 1. Beide Seiten von Shisui nutzen Verteidigungsgeheimnisse, um die Immunität gegen Schaden zu erhöhen. 3. Beide Seiten beenden den Basisangriff und die Verfolgung endet; Vierte Runde: Nach der Verfolgung nutzte unsere Mannschaft Secret Art und der Gegner Shisui wurde besiegt.
Aufstellung Sieben (Battle Festival/Arena):
Aufstellungsvorteile: 1. Es entwickelt sich schnell, insbesondere in geraden Runden, es kann zu höherem Schaden kommen; 2 kann den Grundangriff des Gegners einschränken ;3 Es kann die Abkühlzeit der Ninja-Geheimnisse des Gegners basierend auf der tatsächlichen Kampfsituation erhöhen 4. Nachteile der Aufstellung: 1. Der Feuerlord ist leicht zu kontrollieren und kann die Anzahl der Verfolgungsjagden nicht erhöhen. 2 Shisui Die Wirkung ist durchschnittlich. (8) Tatsächliche Kampfanalyse 8 (Arena)Feindaufstellung:
Uchiha Shisui [Susanohu] + Uchiha Itachi [Senditor of Akatsuki] + Senju Hashirama [Kimono]] + Thunder Master
Eigentliche Kampfanalyse :Erste Runde:1. Unser Orochimaru nutzt Geheimnisse, um ein verfluchtes Siegel zu erschaffen;
2 Unser Team jagt und erschafft ein verfluchtes Siegel, und die nächste Aktion des Gegners wird wirkungslos sein;
3 -Generationsgeheimnis, unser Orochimaru nutzt das Geheimnis, um die erste Generation des Gegners zu besiegen;
5 Das Donnermeistergeheimnis des Gegners stellt das Chakra mehrmals wieder her;
6 Schließe den Grundangriff und die Verfolgung ab, und die Runde endet.
1. Unsere Seite jagt und besiegt den Donnerlord Hiruzen-Geheimnis, die Aktion ist ungültig
4. Die Abkühlzeit des Geheimnisses wird vom Gegner Shisui umgangen stoppt Der Wasserangriff besiegte unseren Windlord
7. Beide Seiten beendeten den Grundangriff und die Verfolgung
1. Beide Seiten Shisui nutzen Verteidigungsgeheimnisse
2 Der normale Angriff des Gegners besiegt unseren Orochimaru
3. Beide Seiten nutzen Zhisuis grundlegende Angriffe und Verfolgungsjagden.
2 Unser Zhisui nutzt Geheimnisse, um das Zhisui des Gegners zu besiegen und zu gewinnen.
4. Uchiha Shisui [Susanoh]s Schmuckauswahl:
1. Im tatsächlichen Kampf, für die aktuelle Version von Susanoo Shisuis Bürgerkrieg oder Senju Tobirama [Ultimate Earth Reincarnation], Ohnoki [Ninja World War] und Bei anderen Ninjas mit mehreren Grundangriffsausgängen kann die Verwendung des „Jade-Sets“ den Ausgangsschaden desselben Ninjas des Gegners erheblich reduzieren, es besteht jedoch die Möglichkeit, von anderen Ninjas verfolgt zu werden und die Wirkung des Jade-Sets zu unterbrechen 2. Im Ninja-World-Battle-Gameplay, in Handlungskopien und bei Ninja-Prüfungen kann die Verwendung des „Tiger-Anzugs“ Shisuis Verfolgungs-Output-Schaden stabil steigern.
5. Fazit:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNeben den Göttern und der Phantomteleportationstechnik, die den Augen anvertraut, den richtigen Weg zu weisen – Uchiha Shisui [Susanoh] ist angekommen!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!