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Wie spiele ich das DNF-Handyspiel Gunslinger und dominiere das PK-Feld? Im DNF-Mobilspiel ist der Schütze ein mächtiger Output-Beruf, aber für unerfahrene Spieler bereitet die Beherrschung seiner PK-Fähigkeiten oft Kopfschmerzen. Um jedem dabei zu helfen, ein Waffenmeister zu werden, hat der PHP-Editor Apple speziell diesen Leitfaden mitgebracht, der die Fähigkeiten und Strategien des Waffenmeisters in PK detailliert vorstellt. Dieser Leitfaden behandelt die Fertigkeitskombinationen des Schützen, die passende Ausrüstung, das PK-Bewusstsein usw. und bietet Ihnen eine umfassende Anleitung. Durch die Lektüre dieses Artikels erfahren Sie, wie Sie die Mobilität und die Langstreckenvorteile des Schützen nutzen können, um im PK-Bereich die Initiative zu ergreifen und hohen Schaden zu verursachen.
1. Erklärung der häufig verwendeten Startfähigkeiten
Die am häufigsten verwendeten Startfähigkeiten von Scharfschützen-PK Schließen Sie die Folgekombination an.
2. High Explosive-14-Granatwerfer
High Explosive-14-Granate kann aus der Ferne abgefeuert werden, ohne sich dem Feind zu nähern. Mit dem Joystick können Sie die Richtung des Granatenwurfs feinabstimmen, um ihn einfacher zu machen um den Gegner zu treffen. Der Gegner schwebt in der Luft, um nachfolgende Combo-Fähigkeiten zu erleichtern.
3. Quantum Explosion Starthand
Die Quantum Explosion hat eine große Reichweite und kann die zu besetzende Position im Voraus vorhersagen, was sehr gut für Neulinge geeignet ist, die gerade das PK-Feld betreten haben.
2. Empfohlene Kombinationen
Die bereitgestellten Kombinationen dienen nur als Referenz. Die Kombination, die Ihrem Gefühl entspricht, ist die beste
Kombination 1: [Schwimmende Schaufel] + [Feuer-3-Flammenwerfer]] + [Allgemeiner Angriff] + [Fermi-31-Granatwerfer] + [Panzerabwehrkanone] + [Laserkanone]
Kombination 2: [Hochexplosiv-14-Granate] + [Schwimmende Bombe] + [Quantenexplosion]-Bombe]+[Fermi-31-Granate Werfer]
Kombination 3: [Quantenbombe]+[Kanone]+[Inflammation-3 Flammenwerfer]+[Zerstöre-1 Quantenkompressionskanone]+[Laserkanone]
3. Verteidigungsfähigkeiten
1 von Hocken und Aufblitzen
Hocken kann verwendet werden, nachdem man vom Gegner niedergeschlagen wurde. Wenn man diese Fähigkeit gedrückt hält, während man geduckt ist, kann man die Folgefähigkeiten des Gegners vermeiden und verwenden Sie den Schnellblitz, um schnell einen sicheren Abstand zu schaffen.
2. Die schwimmende Schaufel bewegt sich schnell
Die gleitende Schaufel hat einen schwebenden Effekt und kann sich schnell vorwärts bewegen. Sie kann auch schweben Feind zum Gegenangriff.
3. Der Einsatz von Quantenbomben auf Distanz
Quantenbomben können dazu führen, dass Gegner innerhalb der Fähigkeitsreichweite großen Schaden erleiden und in die Luft schweben, wenn sie getroffen werden. Verteidigung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDNF-Handyspiel Gunner PK-Strategie, Gunner PK-Fähigkeiten teilen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!