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In „Pocket Academy Story 2“ übernehmen die Spieler die wichtige Aufgabe, einen schönen Campus zu schaffen. Neben sorgfältig geplanten Straßenlandschaften sind vielfältige Gebäude ein wichtiger Bestandteil des Campusstils. Das Freischalten von Gebäuden erfolgt jedoch nicht über Nacht und erfordert die Erfüllung bestimmter Bedingungen, bevor sie freigeschaltet werden können. PHP-Redakteur Baicao hat in „Pocket Academy Story 2“ speziell die Freischaltbedingungen für Anlagengebäude zusammengestellt, um den Spielern detaillierte Strategien an die Hand zu geben. Folgen Sie dem Editor, um es herauszufinden, weitere Gebäude freizuschalten und Ihre eigene Traumakademie zu erschaffen!
Leitfaden zu den Erscheinungsbedingungen von Einrichtungsgebäuden in Pocket Academy Story 2
1. Bench: Development Academy.
2. Umkleideraum: Pinnwandeinstellung + Jahreszahl: 1 Jahr, 6 Monate und 1 Woche.
3. Verbrennungsanlage: Dies kann erscheinen, wenn Schüler zum Schwarzen Brett gehen.
4. Schwarzes Brett: Es war von Anfang an da.
5. Gesundheitsraum: Hinweistafeln können erscheinen, wenn Schüler dorthin gehen.
6. Nun: Es war von Anfang an da.
7. Fensterläden: Bauernhof × 2.
8. Toiletten: Hinweistafeln können erscheinen, wenn Schüler dorthin gehen.
9. Teestube: Entwicklungsakademie.
10. Senderaum: Entwicklungsinstitut + Inspiration für Studierende.
11. Supermarkt: Mengma School.
12. Trinkwasser: Es war von Anfang an da.
13. Bibliothek: Schwarze Bretter können erscheinen, wenn Schüler dorthin gehen.
14. Multifunktionales Klassenzimmer: Hope College, 17 Studenten.
15. Musikzimmer: Es werden 16 bis 18 Arten beliebter Kombinationen gebildet.
16. Verkaufsautomat: Einstellungen speichern.
17. Trampolin: Trinkwasser ×2.
18. Klassenzimmer für Familienwissenschaften: Mehrzweckraum und Anschlagtafeln.
19. Tennisplatz: Hinweistafeln können erscheinen, wenn Schüler dorthin gehen.
20. Basketballplatz: Entwicklungsakademie + Tennisplatz.
21. Wissenschaftsabteilung: Es werden 16 bis 18 beliebte Kombinationen gebildet.
22. Spielplatz: Hinweistafeln können erscheinen, wenn Schüler dorthin gehen.
23. Store: Development College: 10 Studenten.
24. Vorführraum: Hope College.
25. Kunstraum: renommierte Akademie + Musikraum.
26. Spielecke: Hope College.
27. Dojo: Fitnessstudio × 2 + Schwarzes Brett erscheint.
28. Baseballfeld: Tennisplatz × 2 + Basketballplatz × 1.
29. Fußballplatz: Baseballfeld-Einstellung und Jugend ab 20 Jahren + Anschlagtafel-Einstellung.
30. Kantine: Hope College + 15-17 Studenten.
31. Computerraum: eingerichtet in der Wissenschaftsabteilung.
32. Planetarium: Es gibt mehr als 5 Absolventen von Astronauten.
33. Turnhalle: Computerraum + Totempfahl-Aufstellung.
34. Schwimmbad: Renommierte Hochschule + Turnhalle + Beschilderung in der Nähe der Turnhalle.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFreischalten von Einrichtungen in Pocket Academy Story 2. Leitfaden zu den Erscheinungsbedingungen von Einrichtungsgebäuden in Pocket Academy Story 2.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!