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HeimBackend-EntwicklungGolangWie implementiert Go WebSocket die bidirektionale Kommunikation?

Die Go-Sprache verfügt über eine integrierte Unterstützung für WebSocket, die durch die folgenden Schritte eine bidirektionale Kommunikation erreichen kann: Erstellen Sie einen WebSocket-Server: Erstellen Sie eine HTTP-Handler-Funktion. Erstellen Sie eine Upgrader-Struktur, um die HTTP-Anfrage zu aktualisieren. Starten Sie den WebSocket-Server. Erstellen Sie einen WebSocket-Client: Erstellen Sie eine HTTP-Anfrage und legen Sie die WebSocket-Header fest. Erstellen Sie eine Dialer-Struktur. Verwenden Sie die Wählmethode, um eine Verbindung herzustellen.

Go WebSocket 如何实现双向通信?

Go WebSocket: Ermöglicht bidirektionale Kommunikation

WebSocket ist ein bidirektionales Kommunikationsprotokoll, das den Echtzeit-Datenaustausch zwischen Client und Server über eine einzige dauerhafte TCP-Verbindung ermöglicht. Die Go-Sprache bietet Entwicklern integrierte Unterstützung für WebSocket und macht die bidirektionale Kommunikation einfach und unkompliziert.

Erstellen eines WebSocket-Servers

Das Erstellen eines WebSocket-Servers erfordert drei Schritte:

  1. Verwenden Sie das Paket net/http, um die Funktion http.Handler zu erstellen kümmert sich um die WebSocket-Verbindung. net/http 包创建 http.Handler 函数,该函数处理 WebSocket 连接。
  2. 创建 websocket.Upgrader 结构体,该结构体将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。
  3. 使用 http.ServeHTTP 方法启动 WebSocket 服务端。
package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    // HTTP 处理程序
    handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        upgrader := websocket.Upgrader{}
        conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        defer conn.Close()

        for {
            messageType, message, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            if messageType == websocket.CloseMessage {
                log.Println("Client closed connection")
                return
            }
            log.Printf("Received from client: %s", string(message))
            err = conn.WriteMessage(messageType, []byte("Echoed: "+string(message)))
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
        }
    }

    // 启动 WebSocket 服务端
    http.HandleFunc("/websocket", handler)
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

创建 WebSocket 客户端

创建 WebSocket 客户端同样需要三步:

  1. 使用 net/http 包创建 http.Request,并设置 "Upgrade: WebSocket" 头。
  2. 创建 websocket.Dialer 结构体,该结构体用于建立 WebSocket 连接。
  3. 使用 Dial
  4. Erstellen Sie eine websocket.Upgrader-Struktur, die HTTP-Anfragen auf WebSocket-Verbindungen aktualisiert.

Verwenden Sie die Methode http.ServeHTTP, um den WebSocket-Server zu starten.

🎜
package main

import (
    "fmt"
    "log"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    dialers := websocket.Dialer{
        ReadBufferSize:  1024,
        WriteBufferSize: 1024,
    }

    conn, _, err := dialers.Dial("ws://localhost:8080/websocket", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer conn.Close()

    for i := 0; i < 10; i++ {
        message := fmt.Sprintf("Hello from client %d", i)
        err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message))
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }

        _, message, err = conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        log.Printf("Received echo: %s", string(message))
    }
}
🎜🎜Erstellen eines WebSocket-Clients🎜🎜🎜Das Erstellen eines WebSocket-Clients erfordert außerdem drei Schritte: 🎜🎜🎜Verwenden Sie das net/http-Paket, um http.Request zu erstellen und Legen Sie den Header "Upgrade: WebSocket" fest. 🎜🎜Erstellen Sie die Struktur websocket.Dialer, die zum Herstellen einer WebSocket-Verbindung verwendet wird. 🎜🎜Verwenden Sie die Methode Wählen, um eine Verbindung herzustellen. 🎜🎜rrreee🎜Mit diesen Schritten können Sie ganz einfach die bidirektionale WebSocket-Kommunikation in Go implementieren und Ihren Anwendungen Echtzeit-Interaktionsfunktionen hinzufügen. 🎜

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Stellungnahme
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