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Wie kann ich Objekte in Goroutine mit sync.Pool aus der Go-Standardbibliothek wiederverwenden?

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2024-06-05 17:09:05229Durchsuche

So verwenden Sie sync.Pool zur Wiederverwendung von Objekten in Goroutine: Importieren Sie das Paket „sync“. Erstellen Sie eine Variable vom Typ sync.Pool. Rufen Sie ein Objekt mit der Get()-Methode ab. Wenn Sie mit der Verwendung des Objekts fertig sind, fügen Sie es mithilfe der Put()-Methode wieder in den Objektpool ein.

如何使用 Go 标准库中的 sync.Pool 在 Goroutine 中重用对象?

So verwenden Sie Objekte in Goroutine mithilfe von sync.Pool in der Go-Standardbibliothek wieder

sync.Pool ist ein leistungsstarkes Parallelitätstool in der Go-Standardbibliothek, das eine effiziente Wiederverwendung von Objekten in Goroutine ermöglicht. Dadurch wird die Anwendungsleistung verbessert, indem der Aufwand für Zuordnung und Garbage Collection reduziert wird.

Sync.Pool verwenden

Um sync.Pool zu verwenden, befolgen Sie diese Schritte:

  1. Importieren Sie das Paket „sync“.
  2. Erstellen Sie eine Variable vom Typ sync.Pool.
  3. Verwenden Sie die Methode Get(), um ein Objekt abzurufen. Wenn im Objektpool kein Objekt verfügbar ist, wird ein neues Objekt erstellt. Get() 方法获取一个对象。如果对象池中没有可用的对象,它将创建一个新的对象。
  4. 使用完对象后,将其放回对象池中,使用 Put() 方法。

示例代码

以下是一个使用 sync.Pool 重用字符串切片的示例:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var pool = sync.Pool{
    New: func() interface{} {
        return make([]string, 0, 10)
    },
}

func main() {
    s := pool.Get().([]string)
    s = append(s, "Hello")
    s = append(s, "World")
    
    fmt.Println(s) // ["Hello", "World"]
    
    pool.Put(s)
}

在上面的示例中,我们创建了一个 sync.Pool,并指定了 New

Nachdem Sie das Objekt verwendet haben, fügen Sie es mit der Methode Put() wieder in den Objektpool ein.

Beispielcode

🎜🎜Hier ist ein Beispiel für die Wiederverwendung von String-Slices mit sync.Pool: 🎜rrreee🎜Im obigen Beispiel haben wir einen sync.Pool erstellt und die Funktion Neu angegeben . Diese Funktion erstellt ein neues Objekt, in diesem Fall ein String-Slice. 🎜🎜Dann holen wir uns ein String-Slice aus dem Objektpool, fügen ihm Elemente hinzu und drucken es aus. Schließlich legen wir das String-Slice wieder in den Objektpool ein, damit andere Goroutinen es wiederverwenden können. 🎜🎜Die Verwendung von sync.Pool kann die Leistung Ihres Codes erheblich verbessern, da die Zeit für die Objektzuweisung und die Speicherbereinigung reduziert wird. Es ist nützlich für die Verwaltung einer großen Anzahl kurzlebiger Objekte in Anwendungen mit hoher Parallelität. 🎜

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