Go WebSocket funktioniert mit anderen Protokollen, darunter: HTTP/HTTPS: WebSocket läuft normalerweise auf HTTP/HTTPS, wobei das WebSocket-Protokoll über einen Handshake-Prozess ausgehandelt wird. gRPC: gRPC ist ein RPC-Framework, das in WebSocket integriert ist, um RPC-Aufrufe mit geringer Latenz und hohem Durchsatz zwischen Clients und Servern durchzuführen.
So funktioniert WebSocket mit anderen Protokollen
WebSocket ist ein Protokoll für die Vollduplex-Kommunikation zwischen Client und Server. Es wird häufig zum Erstellen von Echtzeitanwendungen wie Chat, Messaging und Spielen verwendet. WebSocket kann in einer Vielzahl von Szenarien mit anderen Protokollen wie HTTP, HTTPS, gRPC und WebSockets verwendet werden.
Mit HTTP und HTTPS
WebSockets laufen normalerweise auf HTTP oder HTTPS. Wenn ein Client eine WebSocket-Verbindung zum Server herstellt, sendet er zunächst eine HTTP-Anfrage, die einen speziellen Header namens „Upgrade“ enthält, dessen Wert auf „websocket“ gesetzt ist. Der Server antwortet auf diese Anfrage mit einem „Upgrade“-Header, dessen Wert ebenfalls auf „websocket“ gesetzt ist. Dieser Handshake-Prozess ermöglicht es dem Client und dem Server, die Verwendung des WebSocket-Protokolls auszuhandeln und einen Vollduplex-Kommunikationskanal über HTTP/HTTPS einzurichten.
import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) const ( port = ":8080" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/", indexHandler) http.HandleFunc("/ws", websocketHandler) log.Printf("Listening on port %s", port) if err := http.ListenAndServe(port, nil); err != nil { log.Fatal(err) } } func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Welcome to the WebSocket page.") } func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for { mt, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } if err := conn.WriteMessage(mt, message); err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } } }
Verwendung von gRPC
gRPC ist ein leistungsstarkes RPC-Framework (Remote Procedure Call), das mit WebSocket verwendet werden kann. Der Client verwendet gRPC-Funktionen, um serverseitige Methoden aufzurufen, und die serverseitige Methode verwendet WebSocket, um Antworten zu senden. Durch diese Integration können Anwendungen RPC-Aufrufe mit geringer Latenz und hohem Durchsatz verarbeiten.
import ( "context" "fmt" "log" "net/http" "github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway/v2/runtime" "github.com/gorilla/websocket" "google.golang.org/protobuf/proto" ) const ( port = ":8080" grpcAddr = ":50051" ) var upgrader = websocket.Upgrader{} var mux *runtime.ServeMux func main() { mux = runtime.NewServeMux() grpcConn, err := grpc.DialContext( context.Background(), grpcAddr, grpc.WithInsecure(), ) if err != nil { log.Fatal(err) } // 注册 gRPC 服务到网关。 if err := helloworldpb.RegisterGreeterHandler(context.Background(), mux, grpcConn); err != nil { log.Fatal(err) } http.HandleFunc("/", indexHandler) http.HandleFunc("/grpc-ws", websocketHandler) log.Printf("Listening on port %s", port) if err := http.ListenAndServe(port, nil); err != nil { log.Fatal(err) } } func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Welcome to the gRPC-WebSocket page.") } func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for { mt, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } req := &helloworldpb.HelloRequest{} if err := proto.Unmarshal(message, req); err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } ctx := context.Background() resp, err := helloworldpb.NewGreeterClient(grpcConn).SayHello(ctx, req) if err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } message, err := proto.Marshal(resp) if err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } if err := conn.WriteMessage(mt, message); err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } } }
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Der Grund für die Verwendung von Schnittstellen für Simulation und Test ist, dass die Schnittstelle die Definition von Verträgen ohne Angabe von Implementierungen ermöglicht, wodurch die Tests isolierter und einfacher werden. 1) Die implizite Implementierung der Schnittstelle erleichtert es einfach, Scheinobjekte zu erstellen, die reale Implementierungen bei den Tests ersetzen können. 2) Die Verwendung von Schnittstellen kann die tatsächliche Implementierung des Dienstes in Unit -Tests problemlos ersetzen und die Komplexität und die Zeit der Tests reduzieren. 3) Die von der Schnittstelle bereitgestellte Flexibilität ermöglicht Änderungen des simulierten Verhaltens für verschiedene Testfälle. 4) Schnittstellen helfen von Anfang an, Testable -Code zu entwerfen und die Modularität und Wartbarkeit des Codes zu verbessern.

In Go wird die Init -Funktion für die Paketinitialisierung verwendet. 1) Die Init -Funktion wird automatisch bei der Paketinitialisierung aufgerufen und ist geeignet, um globale Variablen zu initialisieren, Verbindungen zu setzen und Konfigurationsdateien zu laden. 2) Es kann mehrere Init -Funktionen geben, die in Dateireihenfolge ausgeführt werden können. 3) Bei der Verwendung sollten die Ausführungsreihenfolge, die Testschwierigkeit und die Leistungsauswirkungen in Betracht gezogen werden. 4) Es wird empfohlen, Nebenwirkungen zu reduzieren, die Abhängigkeitsinjektion zu verwenden und die Initialisierung zu verzögern, um die Verwendung von Init -Funktionen zu optimieren.

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