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Machen Sie „Rage“ mächtiger: Berserker-Abschlusspunkte und Ausrüstungsempfehlungen in „Dungeon and Fighter: Origins“

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2024-06-05 12:32:101159Durchsuche

In „Dungeon Fighter: Origins“ hat der Beruf des Berserkers viel Aufmerksamkeit erregt. Seine starke Sprengkraft und Überlebensfähigkeit machen ihn zur idealen Wahl für anspruchsvolle Dungeons sowie für Freizeit und Unterhaltung. Der PHP-Editor Banana analysiert die Vorteile und Spieltechniken von Berserker, damit Sie Ihre Fähigkeiten im Spiel unter Beweis stellen können.

Dieser Leitfaden enthält die Abschlusspunkte und Ausrüstungsempfehlungen des Berserkers, damit Sie diesen Beruf besser verstehen und meistern können.

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Vorwort

Einführung in die beruflichen Merkmale sowie Vor- und Nachteile

Der Berserker ist ein Beruf, der auf Kosten seiner eigenen Verteidigung und Gesundheit nach ultimativer Angriffskraft strebt. Seine BUFF-Fähigkeit Rampage kann seine eigene Stärke und Bewegung erheblich steigern Geschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Attributwiderstand und Steifheit, aber auch die eigene Verteidigung und Intelligenz wird deutlich reduziert. Dies führt dazu, dass die Verteidigungsfähigkeiten von Berserkern im Beruf der schweren Rüstung fast die gleichen sind wie im Beruf der Stoffrüstung. Sie sind zäher und haben Angst vor konzentrierten Feuerstößen.

Aber die Überlebensfähigkeit des Berserkers ist nicht schwach, wenn seine Zerstörungsresistenz-HP weniger als 35 % beträgt, stellt er sofort einen festen Prozentsatz an HP wieder her und erhöht seine eigene Steifheit und Verteidigung für einen bestimmten Zeitraum.

Im Vergleich zu Blutmedikamenten ist Zerstörungsresistenz nicht nur günstiger, sondern verschafft Berserkern auch einen Erholungsvorteil gegenüber anderen Berufen auf Karten, auf denen Verbrauchsmaterialien verboten sind, wie z. B. Turm der Täuschung und Duell-Arena.

Berserker-Abschlusspunkte und Ausrüstungsempfehlungen

Fertigkeitspunkte und Kombos

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Was die Fertigkeitspunkte angeht, klicken Sie zunächst auf die empfohlenen Punkte im System und passen Sie dann die Zuteilung entsprechend Ihren persönlichen Vorlieben an.

Weil die empfohlenen Punkte darin bestehen, alle Fähigkeiten nach dem Jobwechsel automatisch aufzufüllen, und die kleinen Fähigkeiten vor dem Jobwechsel nach dem Zufallsprinzip aufgefüllt werden. Die Fähigkeiten des Berserkers sollen nach einem Klassenwechsel voll aufgeladen sein, was die Hauptschadensquelle darstellt.

In Bezug auf kleine Fertigkeitsanpassungen empfehle ich persönlich, dass Sie über genügend Punkte für „Bergkollabierender Schlag“, „Kreuzende Lichtklinge“ und „Physischer kritischer Treffer“ sowie mindestens einen Punkt für Dreifachhieb, Spaltendes Schattenschwert und Fallende Silberklinge des Lichts verfügen.

Collapse Mountain Strike und Cross Light Blade haben mit dem Segen des passiven Wahnsinns des Berserkers ein sehr hohes Leistungsverhältnis. Fallende Klinge des silbernen Lichts, dreistufiger Hieb und schattenspaltendes Schwert werden für Kombos, Positionierung und Unbesiegbarkeit verwendet.

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PS: Klicken Sie während der Jobübertragung nicht auf die Burning Power und lehnen Sie andere Wiederherstellungsmethoden ab, die mehr schaden als nützen. Besonders in der zukünftigen Gruppenversion kann ein Berserker, der sich weigert, Blut zu vermehren, die Eltern und Kindermädchen wütend machen.

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Eine Kombination: Mountain Collapsing Strike + Rage Explosion + Absolute Evil Strike + Erupting Blade + Mountain Collapsing Earth

Verwenden Sie Mountain Collapsing Strike, um die Combo zu starten, die sich sehr gut für Startbewegungen auf mittlere Distanz und Mountain Collapsing Strikes eignet Der Effekt und der schwebende Effekt eines gelandeten Schlags können eine Garantie für nachfolgende Combos sein. Als abschließende Fertigkeit der Combo kann „Bergkollaps“ großen Schaden anrichten.

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Zwei Kombinationen: Cross Light Blade + Explosive Blade + Absolute Thought Evil Strike + Crashing Mountains and Earth

Die Combo von Cross Light Blade eignet sich für den Start aus nächster Nähe, und der zweite Stufenangriff von Cross Light Blade kann Es war sehr befriedigend, den Feind in die Luft zu schleudern, die Explosion der Sprengklinge abzufangen und sie dann zurückzusaugen, um den großen Zusammenbruch abzufangen.

Tatsächlich gibt es drei Kombinationen: Rage Burst + Dream Catcher Hand + Mountain Collapse Strike.

Aber in der persönlichen Praxis reichen die ersten beiden Kombinationssätze völlig aus und die Häufigkeit der Verwendung der drei Kombinationen ist relativ gering. Es ist nicht so, dass es nicht einfach zu bedienen wäre, aber der kopfgreifende Effekt der Hand des Traumfängers, der dreimal hintereinander getroffen wird, ist oft darauf beschränkt, den Feind in kritischen Momenten zu unterbrechen.

Abschließend werden die Fertigkeitspositionen wie im Bild gezeigt angeordnet.

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Empfehlung für Abschlussausrüstung

Waffenempfehlung:

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T0: Ziwu-Sieben-Sterne-Schwert, Schattenloses Schwert Aleno

T1: Fury of the Dragon, Seelendämonisches Schwert Apophis,

T2: Soul·Flowing Star Meteormesser, Soul·Judgement Blade-National War, Soul·Wild Dragon's Wrath

T3: Flowing Star Meteor Knife, Wild Dragon's Wrath, Judgement Blade-National War, Terra Stone Great Sword, Dämonisches Schwert Apophis

Daran besteht kein Zweifel Eleno, das Schattenlose Schwert mit 30 % Schaden, ist die Version der aktuellen Ghost Swordsman-Waffe, gefolgt von Ziwu, das die magische und physische Angriffskraft um 30 % erhöht.

Geben Sie von nun an Epen und Artefakt-Großschwertern mit hoher Angriffskraft den Vorrang.

Tachi, ich empfehle nur das Falling Star Sword und das Advanced Soul Falling Star Sword, da sie über Feuerattribute und Feuerkraft verfügen und daher sehr einfach zu verwenden sind.

Natürlich können Berserker, die das Gefühl des Schwertes mögen, auch ein Terra Stone-Schwert oder ein Kreuzschwert mitbringen.

Rüstungsempfehlung:

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T0: Gurrads Flammenset

T1: epische schwere Rüstung der Stufe 50, Mix and Match

T2: schwere Rüstung der King of War-Serie der Stufe 50

T3: schwere Heritage-Rüstung der Stufe 50, Phantomzirkus-Artefaktset (ausgezeichnet)

In der aktuellen Version ist die Rüstungskompetenz sehr wichtig, daher ist schwere Rüstung immer noch die einzige Wahl für Berserker.

50 epische Sets Das Feuerset für Absolventen muss die erste Wahl sein, gefolgt von anderen epischen schweren Rüstungssets oder Kombinationen.

Was Artefakte und Rüstungen betrifft, sind die stärksten zweifellos die King of War-Reihe. Bei der zweiten handelt es sich um eine ererbte schwere Rüstung und Fertigkeitsspezialisierung der Stufe 50, ähnlich dem Phantomzirkus-Set aus einer anderen Welt.

Empfohlener Schmuck:

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T0: King of the Deep-Serie

T1: 50 epische, kraftvolle Schmuckstücke zum Mixen und Kombinieren

T2: Hesitation Series Fighter Sky Raid-Set

T2: Wail-Serienschmuck, Phantom Circus-Serienset

King of the Deep Sea ist eine Lotus-Raid-Version, die in Zukunft veröffentlicht wird, und es ist auch der stärkste Schmuck in der aktuellen Version. Als nächstes folgen der epische Set-Schmuck, der vom Turm der Täuschung und dem Duellplatz hergestellte Schmuck und schließlich der antike Wehklagen-Artefaktschmuck und der Zirkusschmuck.

Bezaubernde Empfehlung:

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Waffe: Feuer (Flamme Benosiu)/Licht (Herr der Stadt des Lichts), Attributangriff (Feuer wird empfohlen)

Schmuck: Feuerkraft (Mechanischer Bulle), Alle Attributstärkung (Clown). El)

Kopf und Schultern: Angriffsgeschwindigkeit (Sandy of the Day)

Schuhe: maximale Gesundheit (Big Eater), Bewegungsgeschwindigkeit (Scarlet Cat Demon)

Gürtel: maximale Gesundheit (Big Eater)

Oberteil und Hose: Leistung (Tschechische Republik des Roboterarms)

Grundsätzlich müssen Sie nur die Verzauberung der Leistungsfähigkeit berücksichtigen. Der Grund für die Empfehlung des Feuerattributs liegt darin, dass es bereits Top-10-Artefaktkarten für die Feuerverzauberung von Schmuck gibt, es jedoch derzeit keine Lichtintensität gibt. Wenn Sie andere Verbesserungen wählen, können Sie nur das volle Attribut der Artefaktkarte verstärken um +9, und Sie werden ein wenig verlieren.

Abschließend habe ich Medaillen, Orden, Abzeichen oder Kugeln nicht erwähnt, da es im Grunde keine Notwendigkeit gibt, sich zu entscheiden. Wenn Sie über Stärke verfügen, wählen Sie einfach eine höhere Seltenheit.

Fazit

Okay, das sind die Berserker-Abschlussbonuspunkte und Ausrüstungsempfehlungen in „Dungeon & Fighter: Origins“. Ich hoffe, dass dieser Leitfaden auch meinen Freunden wärmstens empfehlen kann, den Berserker-Beruf auszuprobieren Es ist sehr einfach als Hauptkonto oder Trompetenkonto zu verwenden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMachen Sie „Rage“ mächtiger: Berserker-Abschlusspunkte und Ausrüstungsempfehlungen in „Dungeon and Fighter: Origins“. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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