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Neues Verständnis der Arbitrum Stylus-Programmierumgebung: Wird eine große Anzahl von Entwicklern aus anderen Sprachen in Web3 einbezogen?

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2024-06-03 12:08:311020Durchsuche

Geschrieben von: hitesh.eth

Zusammengestellt von: Frank, Foresight News

Bisher ist Stylus möglicherweise das bemerkenswerteste von Arbitrum eingeführte Produkt. Es ist an der Zeit, dass der Markt erkennt, warum Stylus für die gesamte Blockchain-Branche so viel bedeutet.

In den letzten Jahren war jeder Benutzer zufrieden mit dem Prozess, Airdrops durch einfaches Testen des Protokolls zu erhalten. In letzter Zeit sind jedoch immer mehr Benutzer mit hohen Erwartungen eingestiegen, haben aber am Ende nichts bekommen.

Dies scheint sich allmählich zum Endspiel der gesamten Geschichte des On-Chain-Benutzerwachstums zu entwickeln. Was noch schlimmer ist, ist, dass Entwickler auch diesen falschen Dschungel verlassen, der von On-Chain-Benutzern gesponnen wird, weil das Projekt nach dem Token-Generierungsereignis sehr langsam ist (TGE) Es ist schwer, diese „Bauern“ zu halten.

Die Konsequenzen, wenn Entwickler weggehen, sind gravierend, denn das bedeutet, dass es keine neuen Innovationen mehr gibt und neue Projekte einfach blind Aave, Compound und GMX kopieren, was schließlich in eine Sackgasse führt.

重新认识Arbitrum Stylus编程环境:会将数量庞大的其他语言开发者带入Web3?

Was ist also die Lösung? Wie motivieren Sie Entwickler zum Bleiben und wie locken Sie neue Entwickler in den Web3-Bereich?

Eine einfache und grobe Möglichkeit besteht darin, Anreize für Entwickler zu schaffen, die in der Web3-Entwickler-Community aktiv sind – es gibt bereits Projekte, die damit begonnen haben, Token an Entwickler per Airdrop abzuwerfen, was für die gesamte Branche eine sehr positive Sache ist.

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Aber der zweite Weg ist die längerfristige Lösung, das heißt, das Projekt soll die Eintrittsbarriere für unerfahrene Entwickler senken – auch wenn sie nur mit grundlegenden Sprachen wie C oder C++ vertraut sind sollte sich problemlos in den Web3-Entwicklungsbereich integrieren lassen.

Stellen Sie sich vor, dass ein C-Entwickler DApp-Anwendungen auf EVM erstellen kann. Das wird zweifellos sehr cool sein, nicht wahr?

Lassen Sie uns weiterhin Möglichkeiten diskutieren, die Eintrittsbarriere für unerfahrene Entwickler zu senken, wie zum Beispiel Arbitrum Stylus, das eine C-kompatible virtuelle Maschine (VM) erstellt, die es Entwicklern ermöglicht, C, C++, Rust und alles andere zu verwenden, was vorkompiliert werden kann zur Codierung in die WASM-Sprache umgewandelt.

Derzeit haben sie die Unterstützung für die Sprachen Rust und C eröffnet.

Statistik zufolge sind weltweit 12 Millionen Entwickler mit der Rust-Sprache vertraut. Wissen Sie also, wie viele Menschen die Solidity-Syntax verstehen?

Weniger als 100.000.

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Mit anderen Worten: Arbitrum Stylus hat Zugriff auf eine riesige Community von Rust- und C-Entwicklern, die vom ersten Tag an mit der Bereitstellung von Anwendungen beginnen können ... und jetzt wird die Bereitstellung dieser Entwickler auf Arbitrum-Projekten zum Kinderspiel.

Allerdings ermöglicht Arbitrum Stylus nicht nur Nicht-Solidity-Entwicklern das Codieren und Bereitstellen von DApps, sondern verbessert durch die Unterstützung von optimiertem WASM-Binärcode auch die Ausführungseffizienz um das Zehnfache und die Speichererweiterungsmöglichkeiten um das 50- bis 100-fache.

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Bemerkenswert ist, dass Arbitrum auch die betrugsresistente Nitro-Proof-Technologie verwendet, um die Genauigkeit des von C/Rust nach WASM kompilierten Codes zu überprüfen.

Stylus kann als natürliche Erweiterung der betrugsresistenten Proof-Technologie von Nitro angesehen werden, die nicht nur eine geteilte Überprüfung des Ausführungsverlaufs durchführen kann, sondern auch jedes von Entwicklern bereitgestellte WASM-Programm überprüfen kann.

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Mit der Einführung von Stylus können Entwickler die EVM nutzen, um speicherintensive Anwendungen wie Vorhersagemodelle, komplexe generative Kunst und maschinelles Lernen in der Kette zu erstellen. Mit Stylus kann KI auch mit besserer Leistung auf dem EVM erforscht werden.

Darüber hinaus kann jede mit Stylus erstellte DApp mit Rust-DApps interagieren, was bedeutet, dass DApps im Arbitrum-Ökosystem nahtlos mit Solana interagieren können.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde das Arbitrum Stylus-Testnetz gestartet, und Sie können das Stylus SDK verwenden, um mit der Erstellung von DApps in den Sprachen C und Rust zu beginnen.

Es wird erwartet, dass Stylus in den nächsten 3 bis 5 Monaten im Mainnet eingeführt wird. Es wird Arbitrums größtes Upgrade sein und der zukünftigen Entwicklung der Massenakzeptanz durch seine Entwickler und Benutzer zugute kommen.

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