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Was sind die Designprinzipien von C++-Klassen?

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2024-06-02 15:30:01930Durchsuche

Klassenentwurfsprinzipien sind in C++ von entscheidender Bedeutung, und die folgenden 5 Prinzipien helfen dabei, effektive und wartbare Klassen zu erstellen: Prinzip der Einzelverantwortung: Jede Klasse ist nur für eine Aufgabe verantwortlich. Open-Closed-Prinzip: Klassen können ohne Modifikation erweitert werden. Prinzip der Abhängigkeitsinversion: Module hängen von abstrakten Schnittstellen und nicht von konkreten Implementierungen ab. Prinzip der Schnittstellenisolation: Schnittstellen sollten so klein und zielgerichtet wie möglich sein. Liskov-Substitutionsprinzip: Unterklassen können übergeordnete Klassen nahtlos ersetzen.

Was sind die Designprinzipien von C++-Klassen?

Prinzipien des C++-Klassendesigns

Das Klassendesign in C++ ist von entscheidender Bedeutung, da es bei der Erstellung transparenten, wartbaren und erweiterbaren Codes hilft. Das Befolgen einiger wichtiger Designprinzipien kann die Effektivität Ihres Klassendesigns erheblich verbessern.

1. Prinzip der Einzelverantwortung

Jede Klasse sollte nur für eine klar definierte Aufgabe oder Verantwortung verantwortlich sein. Dadurch sind Klassen leicht zu verstehen, zu testen und zu warten.

2. Eröffnungs- und Schlussprinzip

Kurse sollten für Erweiterungen geöffnet und nicht für Änderungen geschlossen sein. Dies bedeutet, dass Sie einer Klasse neue Funktionen oder Verhaltensweisen hinzufügen können, ohne den vorhandenen Code zu ändern.

3. Abhängigkeitsinversionsprinzip

Module sollten nicht direkt voneinander abhängig sein. Stattdessen sollten sie auf abstrakte Schnittstellen setzen. Auf diese Weise können Sie ein Modul problemlos austauschen, ohne andere davon abhängige Module zu ändern.

4. Prinzip der Schnittstellenisolation

Schnittstellen (abstrakte Klassen oder rein virtuelle Funktionen) sollten so klein und zielgerichtet wie möglich sein. Dadurch werden unnötige Kopplungen und erzwungene Abhängigkeiten vermieden.

5. Liskov-Substitutionsprinzip

Eine Unterklasse muss in der Lage sein, ihre übergeordnete Klasse nahtlos zu ersetzen. Dies bedeutet, dass Unterklassen das Verhalten der übergeordneten Klasse erweitern können, ohne den vorhandenen Clientcode zu beschädigen.

Praktischer Fall

Stellen Sie sich eine Klasse vor, die Mitarbeiterinformationen verwaltet:

class Employee {
public:
    string name;
    int age;
    double salary;
};

Diese Klasse verstößt gegen das Prinzip der Einzelverantwortung, da sie gleichzeitig Mitarbeiterinformationen verarbeitet und das Gehalt berechnet. Ein besserer Entwurf wäre, die Gehaltsberechnung in eine separate Klasse zu verlagern:

class Employee {
public:
    string name;
    int age;
};

class SalaryCalculator {
public:
    virtual double calculateSalary(const Employee& employee) const = 0;
};

Now, SalaryCalculator 负责计算薪酬,使 Employee 可以专注于员工信息。这遵循了依赖倒置原则,因为 Employee 依赖于 SalaryCalculator die Schnittstelle statt einer konkreten Implementierung.

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