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So verwenden Sie den Verschiebungsmodifikator im Mixer

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2024-06-02 13:51:35519Durchsuche

Viele Benutzer werden bei der Verwendung von Verschiebungsmodifikatoren bei der 3D-Modellierung auf Schwierigkeiten stoßen. Um dieses Problem zu lösen, führt Sie der PHP-Editor Yuzai ausführlich in die Verwendung des Displacement-Modifikators in Blender ein. Im folgenden Inhalt lernen Sie die Grundlagen des Displacement-Modifikators, seine Bedienung und die Lösung häufiger Probleme kennen. Durch die Lektüre dieses Artikels werden Sie die Fähigkeit beherrschen, den Displacement-Modifikator zu verwenden, um die Details und den Realismus Ihrer Modelle zu erhöhen.

Ich habe ein einfaches Bild mit drei schwarzen, weißen und grauen Linien gemacht.

So verwenden Sie den Verschiebungsmodifikator im Mixer

Erstelle eine Kugel im Mixer.

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Wechseln Sie zum Fenster [UV-Bearbeitung] und wählen Sie Ihr eigenes Bild [motest] als Textur aus.

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Rufen Sie den [Bearbeitungsmodus] auf, wählen Sie die Kugel aus und wählen Sie dann [U] [Zylindrische Projektion] aus. Auf der linken Seite befindet sich das erweiterte UV-Raster.

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Kehren Sie zum Standardfenster zurück und erstellen Sie Materialien und Texturen für die Kugel.

So verwenden Sie den Verschiebungsmodifikator im Mixer So verwenden Sie den Verschiebungsmodifikator im Mixer

Wählen Sie Ihr [most] Bild in [Bild] von [Textur] aus und wählen Sie UV als Erweiterungsmethode.

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Wechseln Sie zur [Textur]-Anzeige, die Normalkarte befindet sich bereits auf der Kugel.

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Wählen Sie [Modifikator] und fügen Sie den Modifikator [Ersatz] hinzu.

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Wählen Sie in der [Textur] des Modifikators die von uns erstellte Textur [motest] und die Richtung [Normal] - [UV] aus. Der Effekt ist wie folgt, was nicht das ist, was wir wollen.

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Sie können [Stärke/Stärke] auf [0,1] einstellen, was viel besser, aber zu grob ist.

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Fügen Sie [Unterteilungsmodifikator] oder andere Methoden hinzu, um die Kugel zu unterteilen, und dann ist der Effekt viel besser. Der Schwarz-, Weiß- und Graueffekt des Ersatzes ist zu beobachten, der schwarze ist grundsätzlich unwirksam, der weiße ist der am prominentesten und Grau an zweiter Stelle.

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Wenn Sie dieses Modell erhalten möchten, vergessen Sie nicht, den Verschiebungsmodifikator [anzuwenden].

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Nachdem Sie dieses Modell erhalten haben, können Sie die Texturkarte löschen und durch eine beliebige Karte ersetzen, die Sie benötigen.

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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie den Verschiebungsmodifikator im Mixer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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