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Die Methode und der Prozess zum Erstellen eines Timing-Skripts im Schlüsselassistenten

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2024-06-02 11:46:28612Durchsuche

Key Wizard ist ein häufig verwendetes Automatisierungstool, das Benutzern bei der Erledigung verschiedener sich wiederholender Aufgaben helfen kann. Um Benutzern das Erstellen von Timing-Skripten zu erleichtern, stellt der PHP-Editor Xiaoxin die Methode und den Prozess zum Erstellen von Timing-Skripten im Schlüsselassistenten ausführlich vor. Von der Erstellung von Skriptprojekten bis zur Einstellung von Timern führt Sie dieser Artikel Schritt für Schritt durch den Erstellungsprozess von zeitgesteuerten Skripten. Durch diesen Artikel werden die Leser in der Lage sein, die Erstellungsmethode von Timing-Skripten im Key Wizard zu beherrschen und seine Automatisierungsfunktionen vollständig zu nutzen.

Wir öffnen zuerst den Schaltflächenassistenten, klicken auf „Neues Skript“ und dann wird eine leere Skriptoberfläche angezeigt.

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Dann klicken wir auf [Steuerbefehl], um einen Schleifenbefehl mit dem Ausdruck „true“ zu erstellen.

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Dann klicken wir auf die Open-Source-Datei, erstellen zwei Variablen [Stunden] und [Minuten] nach dem Ausdruck und verwenden danach eine Echtzeitanweisung (Jetzt). Beachten Sie, dass die englischen Symbole hier die Klammer verwenden müssen Symbole auf Englisch und können nicht verwendet werden.

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Zu diesem Zeitpunkt fügen wir die Urteilsaussage [If] hinzu, wenn Stunde = (welche Zeit Sie einstellen möchten), Minuten = (welche Zeit Sie einstellen möchten), dann

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add [ Spring out of the Schleife]-Anweisung und beenden Sie die Beurteilungsanweisung [If].

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Klicken Sie dann auf die normale Schnittstelle und verschieben Sie die Schleifenendanweisung nach unten an das Ende. Auf diese Weise ist das Timing-Skript abgeschlossen. Kopieren Sie nach diesem Skript einfach die Spielvorgänge, die Sie verwenden müssen, und fügen Sie sie zum Starten hinzu. Wenn die von uns voreingestellte Zeit erreicht ist, wird das Skript automatisch gestartet und startet unsere voreingestellten Skriptvorgänge.

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