Heim >Software-Tutorial >Computer Software >Arbeitsschritte für die Lichtreflexion im Geometrischen Skizzenblock
Das Zeichnen von Lichtreflexionen im Geometry Sketchpad kann für manche Menschen verwirrend sein. Der PHP-Editor Banana führt Sie in diesem Artikel Schritt für Schritt durch die erforderlichen Vorgänge. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie einfallende Strahlen, reflektierte Strahlen, Normalen und andere notwendige Elemente erstellen und wie Sie die Werkzeuge und Funktionen des Geometry Sketchpad verwenden, um den gesamten Prozess abzuschließen. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie die Lichtreflexion in dieser leistungsstarken Geometriesoftware simulieren können.
Zeichnen Sie die reflektierende Oberfläche. Öffnen Sie den geometrischen Skizzenblock, wählen Sie das [Liniensegment-Werkzeug] in der linken Seitenleiste aus, klicken Sie einmal in den rechten Arbeitsbereich, um einen Endpunkt des Liniensegments zu bestimmen, halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, ziehen Sie die Maus nach rechts und klicken Sie auf
Nehmen Sie den Mittelpunkt C des Liniensegments AB und zeichnen Sie eine senkrechte Linie. Wählen Sie das Liniensegment AB aus, klicken Sie auf das Menü [Konstruktion] in der oberen Menüleiste und wählen Sie den Befehl [Mittelpunkt] aus der Dropdown-Option aus, um den Mittelpunkt C des Liniensegments AB zu erhalten. Wählen Sie Punkt C und Liniensegment AB aus, klicken Sie in der oberen Menüleiste auf das Menü [Konstruktion] und wählen Sie aus der Dropdown-Option den Befehl [Senkrechte Linie] aus, um so die Senkrechte des Liniensegments AB zu erhalten.
Zeichnen Sie mit C als Endpunkt einen Strahl. Wählen Sie das [Strahlen-Werkzeug] in der linken Seitenleiste aus, klicken Sie mit der Maus auf Punkt C, ziehen Sie dann die Maus nach rechts oben und klicken Sie auf die entsprechende Position, um einen Strahl L zu erzeugen, der als reflektiertes Licht verwendet werden kann.
Machen Sie das einfallende Licht. Doppelklicken Sie auf die vertikale Linie des Liniensegments AB, um die Spiegelfläche mit der Maus zu markieren, wählen Sie dann Strahl l aus, klicken Sie auf das Menü [Transformieren] in der oberen Menüleiste und wählen Sie den Befehl [Spiegelung] aus der Dropdown-Option aus. So erhält man den einfallenden Strahl.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonArbeitsschritte für die Lichtreflexion im Geometrischen Skizzenblock. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!