Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Was sind die am häufigsten verwendeten Entwurfsmuster beim C++-Klassenentwurf?
Zu den gängigen Entwurfsmustern im C++-Klassenentwurf gehören: Singleton-Muster: Stellen Sie sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellt Objekte ohne Angabe einer konkreten Klasse, sodass Unterklassen den Instanziierungsprozess ändern können. Beobachtermuster: Definieren Sie Eins-zu-Viele-Abhängigkeiten zwischen Objekten. Wenn sich ein Objekt ändert, erhalten andere abhängige Objekte Benachrichtigungen und Aktualisierungen.
Designmuster sind universelle Lösungen für häufige Probleme im Softwaredesign. Sie bieten einen strukturierten und wiederverwendbaren Ansatz zum Erstellen von Software und verbessern die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Flexibilität des Codes.
In C++ gehören zu den häufig verwendeten Entwurfsmustern:
Beispielcode:
class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton(); public: static Singleton* getInstance(); void doSomething(); }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; Singleton* Singleton::getInstance() { if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } return instance; }
Beispielcode:
class Product { public: virtual void operation() = 0; }; class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { // ... } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { // ... } }; class Factory { public: virtual Product* createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: Product* createProduct() override { return new ConcreteProductA(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: Product* createProduct() override { return new ConcreteProductB(); } };
Beispielcode:
class Observable { public: virtual void addObserver(Observer* observer) = 0; virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0; virtual void notifyObservers() = 0; }; class Observer { public: virtual void update(Observable* observable) = 0; }; class ConcreteObservable : public Observable { private: std::vector<Observer*> observers; public: void addObserver(Observer* observer) override { observers.push_back(observer); } void removeObserver(Observer* observer) override { observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end()); } void notifyObservers() override { for (auto observer : observers) { observer->update(this); } } void doSomething() { // ... notifyObservers(); } }; class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update(Observable* observable) override { // ... } }; class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update(Observable* observable) override { // ... } };
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