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Wie stellt der Go WebSocket-Client eine Verbindung her?

WBOY
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2024-06-01 10:57:571049Durchsuche

Go WebSocket Client-Verbindungsanleitung Die folgenden Schritte zeigen, wie Sie mit dem Gorilla/Websocket-Paket von Go eine Verbindung mit einem WebSocket-Server herstellen: Importieren Sie die erforderlichen Bibliotheken: Importieren Sie das Paket github.com/gorilla/websocket und andere erforderliche Pakete. DFÜ-Verbindung: Verwenden Sie die Funktion DefaultDialer.Dial, um eine Verbindung zum Server herzustellen und geben Sie dabei die Server-URL an. Senden einer Nachricht: Verwenden Sie die WriteMessage-Funktion, um eine Nachricht an den Server zu senden. Nachricht lesen: Verwenden Sie die ReadMessage-Funktion, um die Antwortnachricht vom Server zu lesen.

Go WebSocket 客户端如何连接?

Go WebSocket Client Connection Guide

WebSocket ist ein auf TCP basierendes Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das eine bidirektionale Kommunikation zwischen dem Client und dem Server ermöglicht. Wenn Sie WebSockets in Go verwenden, müssen Sie zur Kommunikation eine Verbindung zu einem Server herstellen.

Go WebSocket-Client-Verbindungscode

Das folgende Beispiel zeigt, wie das github.com/gorilla/websocket-Paket von Go zum Herstellen einer WebSocket-Client-Verbindung verwendet wird: github.com/gorilla/websocket 包建立 WebSocket 客户端连接:

package main

import (
    "fmt"
    "log"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    url := "ws://localhost:8080/ws"
    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(url, nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer conn.Close()
    if err := conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte("Hello WebSocket!")); err != nil {
        log.Println("write:", err)
    }
    msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
    if err != nil {
        log.Println("read:", err)
    }
    fmt.Printf("Received: %s\n", string(msg))
}

实战案例

假设你有以下场景:

  • 你有一个运行在 localhost:8080 上的 WebSocket 服务器。
  • 你想从 Go 客户端连接到该服务器并发送消息。

那么你可以使用以下代码建立客户端连接:

conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil)
if err != nil {
    log.Fatal("dial:", err)
}

如果连接成功,你可以像下面这样发送消息到 WebSocket 服务器:

if err := conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte("Hello WebSocket!")); err != nil {
    log.Println("write:", err)
}

然后,你可以从服务器读取响应消息:

msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
    log.Println("read:", err)
}

在上述示例中,websocket.BinaryMessagerrreee

Praktischer Fall🎜🎜Angenommen, Sie haben das Folgendes Szenario: 🎜
  • Sie haben einen WebSocket-Server, der auf localhost:8080 läuft.
  • Sie möchten von einem Go-Client aus eine Verbindung zu diesem Server herstellen und Nachrichten senden.
🎜 Dann können Sie den folgenden Code verwenden, um eine Client-Verbindung herzustellen: 🎜rrreee🎜 Wenn die Verbindung erfolgreich ist, können Sie eine Nachricht wie folgt an den WebSocket-Server senden: 🎜rrreee🎜 Dann können Sie Lesen Sie die Antwort vom Server. Nachricht: 🎜rrreee🎜Im obigen Beispiel wird websocket.BinaryMessage verwendet, um eine binäre Nachricht zu senden. Sie können je nach Bedarf verschiedene Nachrichtentypen verwenden. 🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie stellt der Go WebSocket-Client eine Verbindung her?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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