Heim >Tutorial für Handyspiele >Gaming-Neuigkeiten >Dieses neue Spiel der Könige ist eine neue Art des Hühnerkampfs in der Luft und bereit, mit Helden bis zum Tod zu konkurrieren
Am 16. Mai startete das von der Tencent Tianmei Studio Group entwickelte heroische Action-Handyspiel „Honor of Kings: Dawn of the Stars“ (im Folgenden „Dawn“) plötzlich den neuen Gameplay-Erlebnisserver „Star Soul Battlefield“. Es versteht sich, dass es sich hierbei um ein „Hühnerfress“-Gameplay handelt, dessen Kern der König der Helden ist.
An diesem Punkt hat Dawn dem Markt zwei weitere interessante Geschichten erzählt.
Einerseits zeigen tatsächliche Tests, dass die Integration von King of Heroes und Action-Game-Kämpfen tatsächlich machbar ist. Auch wenn sich das neue Gameplay noch in der Testphase befindet, können wir immer noch das Erbe und die Persönlichkeit von „Star Soul“ erkennen „Battlefield“: Auf dieser riesigen und kostenlosen „King of Kings“-Karte können Spieler die klassischen Helden und Fähigkeiten des Königs frei wählen und kombinieren und sich mit einem dreiköpfigen Team an einer rasanten strategischen Action-Konfrontation beteiligen. Spielen Sie den König in einer anderen Position und eröffnen Sie das Hühnerspiel auf andere Weise.
Gleichzeitig können wir, wenn wir uns das Tempo von Daybreak ansehen, weitere Anzeichen erkennen: Das Forschungs- und Entwicklungsteam nutzt kontinuierliche Kaltstarts, um die Iteration eines heißen Produkts zu fördern, und erweitert die Gameplay-Dimension mit einem klaren Rhythmus und „; „Meteor Butterfly Sword“ .net“, „Martial Arts Yi“ und andere vertikale OGs (Internet-Slang, also Veteranen/Pioniere) engagieren sich in autorisierter Co-Creation, gleichberechtigtem Dialog und lernen auch voneinander, um zu wachsen.
Vier Jahre nach seiner ersten Enthüllung steht Daybreak immer noch vor einer großen und komplexen Anzahl von Benutzern von King IP und denkt über die Probleme im Zusammenhang mit Angebot, Nachfrage und Erfahrung nach. Die schlechte Nachricht ist, dass die perfekte Antwort noch erforscht wird; die gute Nachricht ist, dass dieses abgeleitete Produkt bereits vorläufige Ideen zur Lösung des Problems hat: Durch die Interpretation des Königselements können mehr Benutzer die Animationskategorie verstehen, und dann durch Kontinuierliche Entwicklung neuer Kategorien hinzugefügt, um den vielfältigen und komplexen Bedürfnissen der Benutzer gerecht zu werden.
Unter dieser Idee wird Daybreak zu einem Action-Spielparadies für King-Spieler außerhalb von MOBA.
Der König startet wieder eine Gruppe, vertraut und überraschend
Als neues Gameplay in Breaking Dawn besteht das herausragendste Merkmal von „Star Soul Battlefield“ darin, dass es King-Spielern ermöglicht, den Spaß an anderen Gameplays als MOBA in mehr zu erleben komfortabler Zustand.
Es gibt keine ewig wirksame Methode in einer Geschäftsgeschichte. Für viele IPs stellen die Methoden und Wege, die sie in der vorherigen Phase erfolgreich gemacht haben, oft Herausforderungen für ihre Entwicklung in der nächsten Phase dar. Das Gleiche gilt für „Honor of Kings“. Es hat den Wunsch der Öffentlichkeit nach einem fairen MOBA-Wettbewerb erfasst und ist zu einem nationalen IP geworden. Gleichzeitig hat die riesige Benutzerbasis auch komplexere, vielfältigere und schwieriger zu vereinbarende Anforderungen gestellt . Von der Hinzufügung verschiedener Modelle in den frühen Tagen bis zur Einführung von Wanxiang Tiangong im Jahr 2019, bei der die gemeinsame Kreation im Vordergrund steht, hat Wangzhe etwas ausprobiert.
Das „Star Soul Battlefield“ in diesem Dawn-Update ist keine eigenständige Innovation. Sein frühester kreativer Prototyp stammt aus dem „Hero Free Competition“-Modus, der 2018 in „Honor of Kings“ eingeführt wurde – Border Breakout.
Die ursprüngliche Absicht des Designs besteht darin, King of Heroes eine größere Bühne zu bieten, damit Spieler die gleiche Qualität wie „Honor of Kings“ erleben können, jedoch mit einem frischeren Gefühl in einer freieren Welt.
Im Star Soul Battlefield können Spieler bereits in jeder Spielsitzung die bekannteste „Königshaltung“ einnehmen, um den neuen Spaß am Hühnchenessen mit ihren Freunden zu verstehen und zu erleben.
·Dreirad-Teaming, Dual-Helden-Wechsel
In der Spielvorbereitungsphase können sich Spieler mit 2 Freunden zusammenschließen und mit den anderen 15 Teams konkurrieren. Das bedeutet häufigere Teamkämpfe in Echtzeit und mehr Spannung. Wenn Sie das Spiel mit Ihren Teamkollegen gewinnen möchten, müssen Sie auch auf eine vernünftige Kombination aus Helden und Fähigkeiten setzen.
Im Spiel kann jeder Spieler zwei Helden gleichzeitig zum Kampf bringen und jederzeit wechseln, um eine Vielzahl von Koordinationen zu schaffen und einen Kampfeffekt von 1+1 größer als 2 zu erzielen. Auch die Heldenkombination lässt sich je nach Kampfsituation flexibel ändern und weitere Helden erhält man, indem man die Schatzkiste auf halbem Weg aufhebt.
Wenn Sie Xiu Ai lieben, bringen Sie zuerst Yunying + Shangguan Wan'er mit, um einen verbesserten Sprint zu erhalten. Feitian verursacht dann Burst-Schaden und wechselt dann zu Yun Ying Hegemonieniveaus verschaffen Ihnen einen Spielvorteil. Wenn Sie es sicher ziehen möchten, verwenden Sie das Schützenduo Hou Yi + Sun Shangxiang, um Hou Yi zu betäuben und sofort zur ältesten Dame zu wechseln, um mit Roll verstärkte Angriffe und vollen AOE-Schaden auszulösen.
·Auf einen Blick leicht verständlich, ultimativer Ein-Klick-Zug
Gleichzeitig müssen sich die Spieler keine Sorgen machen, dass sie zu „Erlebnisbabys“ (Internet-Slang für unerfahrene Spieler, die nach Belieben von Meistern gesteuert werden) werden zu Fremdheit und Behinderung. Die Heldenfähigkeiten und die Positionierung entsprechen hier dem klassischen Design des Königs. Sogar die neuen Elemente haben ein Erscheinungsbild, mit dem die Spieler vertraut sind.
Ich war etwas verwirrt, als ich das „Star Shuttle“ zum ersten Mal sah, aber als ich hörte, dass es die Kraft von „Zhuang Zhou Mengdie“ war, wusste ich, dass es ein „Flugzeug“ war, das zeigte, wohin es flog, und bei der Verschiebung helfen konnte . Ebenso bedeutet der Bian-Que-Trank auf dem Boden Gift und Fernbleiben; der Verteidigungsturm markiert immer noch die Grenze zwischen Sicherheit und Gefahr. Als Hou Yi sah, wie Li Bai Kreise zog, war es immer noch das Beste, was er tun konnte.
Darüber hinaus können Spieler zusätzlich zu den eigenen Fähigkeiten des Helden auch eine Sternseelen-Fähigkeit zusammenstellen. Wenn sie Leben retten und Verwundete heilen möchten, können sie sich für die Behandlung von Cai Wenji und die Teleportation von Da Qiao entscheiden Der Schaden und die Explosion reichen nicht aus, auch die Steigerung der Vitalitätsbomben von „Red Daddy“ durch Shang und Zhuge Liang kann das Problem lösen. Durch Star-Soul-Fähigkeiten können bekanntere Königselemente die Spieler in neuen Formen begleiten und dem Gameplay weitere strategische Dimensionen verleihen.
·Verspotten vor dem Turm, Hinterhältiger Angriff im Gras
Neben der Vererbung und Entwicklung von Helden und Fähigkeiten behält „Star Soul Battlefield“ auch wichtige Mechanismen in MOBA wie Verteidigungstürme und Gras bei. Unter ihnen ist der Verteidigungsturm immer noch ein wichtiger Spielpunkt im Spiel: Er begrenzt den Sicherheitsbereich und sperrt den Feind automatisch in „Gerechtigkeit vom Himmel“, was die Unsicherheit und strategische Tiefe des Spiels erhöht.
Auch Hinterhalte im Gras und Teamwork sind unter den neuen Regeln interessant – handelt es sich um eine wissenschaftliche Zusammenarbeit, bei der sich zwei Personen im Turm entwickeln und eine Person den Wind aus der Ferne freigibt, oder bleiben sie einfach am Rande der sicheren Zone hängen und bilden eine Team als Gruppe von drei Helden im Gras überfallen? Es liegt ganz an der Wahl des Spielers.
·Audiovisuelles Upgrade voller Pracht
Neben dem Gameplay liegt die Innovation von „Star Soul Battlefield“ auch im neuen audiovisuellen Performance-Effekt.
Einerseits hat sich das Schlachtfeld von der Vogelperspektive in eine freie Perspektive verändert. Hier können Sie die neuen Haltungen von Li Bai und Hou Yi beim Springen und Gleiten beobachten die dreidimensionalere Leistung von Fertigkeitsspezialeffekten. Wechseln Sie wie im wirklichen Leben die Perspektive und die Welt wird ganz anders aussehen.
Das bedeutet, dass zweidimensionale Teamkämpfe zu dreidimensionalen Teamkämpfen werden. Unter Beibehaltung des einzigartigen Mechanismus des Königs können die Spieler die brillante Leistung klassischer Fähigkeiten im dreidimensionalen Raum sehen sowie dreidimensionale Verteidigung und andere adrenalingeladene Highlights. Erleben Sie ein einzigartiges Action-Erlebnis.
Andererseits übernimmt Star Soul Battlefield auch die klassischen IP-Elemente des King und verwendet die Originalstimme, den Soundtrack und die Szenen von „Glory of the King“. Gleichzeitig basiert die gesamte Karte auf dem ursprünglichen Wüstenkarten-Kunststil von Border Breakout und fügt darüber hinaus Designthemen wie Chang'an/Jixia hinzu, die der Weltanschauung des King's IP nahe kommen. „Jixia-Szene“
Das für Star Soul Battlefield verantwortliche Forschungs- und Entwicklungsteam verfügt dieses Mal über umfangreiche Erfahrung in der Forschung und Entwicklung von Actionspielen und großen Kartenszenen und verfügt über die professionellen und technischen Fähigkeiten, um die gesamte Forschungs- und Entwicklungskette zu durchlaufen und die Umsetzung in großem Maßstab zu unterstützen und anspruchsvolle Spiele. Gleichzeitig hat das Team stets eine offene Haltung gegenüber der Außenwelt bewahrt und Gespräche und Austausch mit den Forschungs- und Entwicklungsteams anderer bekannter Actionspiele geführt, um gemeinsam über die innovative Entwicklung des Animationsgenres nachzudenken. Auch das „Star Soul Battlefield“ nahm in dieser Art der Co-Kreation nach und nach Gestalt an.
In den frühen Phasen der Forschung und Entwicklung baute das Daybreak-Team eine enge und dauerhafte Kommunikation mit dem Forschungs- und Entwicklungsteam von „Meteor Butterfly Sword.net“ auf, dem Begründer des häuslichen Aktionsfelds und dem ersten häuslichen Kampfsport Kunst-Hühnerspiel „Martial Arts Yi“ und einigten sich auf autorisierte und mitgeschaffene Beziehungen.
Zwei Hardcore-PC-Spiele-OGs im Action-Genre, plus King of Dawn, das über umfangreiche Erfahrung mit Massen-Mobilspielen verfügt und durch nationales geistiges Eigentum unterstützt wird. Die drei Parteien starteten aus unterschiedlichen Perspektiven, kombinierten ihre jeweiligen Erfahrungen und Denkweisen auf dem Fachgebiet, lernten von den Stärken des anderen und ergänzten die Schwächen des anderen und leiteten gemeinsam die Entwicklungsrichtung von Star Soul Battlefield, dem Hühnerkampf-Handyspiel, ab. Darunter sind die drei häufigsten Punkte: Gleichgewicht, Erfahrungsschwelle und Freiheit. Diese theoretischen Ergebnisse wurden zunächst auch im „Star Soul Battlefield“ umgesetzt.
Aufgrund der Ausgewogenheit sind bestehende Hühnerkampfspiele hauptsächlich für traditionelle Langstreckenwaffen und Nahkampfwaffen konzipiert. Man tappt leicht in die Falle „zu stark, weil man es nicht berühren kann, oder zu schwach, weil man dabei stirbt.“ Du berührst es. Breaking Dawn hat das Waffensystem abgeschafft, und basierend auf dem über viele Jahre vom König angesammelten zahlenmäßigen Gleichgewicht haben Helden Waffen ersetzt, was es für Nah- und Fernangriffe einfacher macht, eine faire Konfrontation zu erzielen.
In Bezug auf die Erfahrungsschwelle testen traditionelle Actionspiele die Beherrschung von Fertigkeiten, die Genauigkeit des Release-Timings und andere Fähigkeiten, die Reaktion und Muskelgedächtnis betreffen, und die Schwelle für den Einstieg ist hoch. In dieser Hinsicht basiert das Helden- und Fertigkeitsdesign von Daybreak auf der Erfahrung des Königs und wurde auf der Grundlage der Bedürfnisse des Hühnerkampf-Gameplays, der strategischen Tiefe und anderer Anforderungen so gestaltet, dass es beliebter wird. Beispielsweise wurde die Trickausführung in eine zeitliche Steuerung des Heldenwechsels und der Fertigkeitsfreigabe umgewandelt. Gleichzeitig ist das Abbrechen von Bewegungen relativ einfach und erfordert nicht zu viele Tests der unmittelbaren Reaktionen, sondern eine stärkere Betonung der Teamarbeit.
Und schließlich hat Breaking Dawn in puncto Freiheit auch das traditionelle MOBA- und aktionsbasierte Hühnerkampferlebnis verbessert. Einerseits können MOBA-Spieler durch die freie Kombination von Doppelhelden und mehreren Fähigkeiten in der dreidimensionalen Welt mehr freie Szenen und Kombinationen erleben. Mit dem Star Shuttle können Sie sich flexibel bewegen, ohne sich an der Wand festzuhalten; der Wechsel zwischen zwei Helden kann auch den Rückschwung unterbrechen, was zu einem reibungsloseren Koordinationseffekt führt.
Auf dieser Grundlage müssen Spieler nicht mehr an relativ festen Strategien festhalten. Sich hinzulegen, anzugeben, stur zu sein oder rücksichtslos zu sein, können allesamt erfolgreiche Haltungen sein.
Derzeit wird diese Art der gemeinsamen Kreation und des Experimentierens fortgesetzt und wird zu einem wichtigen Treiber für die kontinuierliche Optimierung und Iteration von Daybreak.
Wählen Sie einen gefährlichen Weg und gehen Sie zuerst los
Zurück zu „Breaking Dawn“ als Ganzes: Als mobiles Spiel, das von der King-IP abgeleitet ist, hat es in den letzten Jahren große Aufmerksamkeit in der Branche erregt. Die Spieler freuen sich auf neue Erfahrungen, und die Praktiker möchten neue Wege sehen, um das Kategorieerlebnis zu aktualisieren und Angebot und Nachfrage der Produktbenutzer in Einklang zu bringen.
Für Daybreak ist es sowohl notwendig für die eigene Entwicklung als auch eine Art lästige „Verantwortung“, einen Weg einzuschlagen, den noch niemand gegangen ist.
Glücklicherweise hat Daybreak aus heutiger Sicht eine vorläufige und klare Richtung: Sie versuchen, aus dem traditionellen Rahmen eines einzelnen „abgeleiteten neuen Spiels“ auszubrechen, und mit der Vision, mehrere Wettbewerbe durchzuführen, sind sie schnell unterwegs und in kleinen Schritten versuchen. Auf diesem Weg sind Erlebnisserver wie dieser nur winzige Fragmente der Vision. Sie werden weiterhin auftauchen, sich weiterentwickeln und schließlich eines Tages in einem Fluss zusammenlaufen.
Es ist absehbar, dass es auf diesem Weg Unebenheiten geben wird. Die jüngsten Kaltstartrunden haben gezeigt, dass das Daybreak-Team angesichts einer so vielfältigen und komplexen Zuschauergruppe ein hohes Maß an Vorsicht an den Tag legt. Sie hoffen, auf ihren eigenen Vorteilen in der Action-Forschung und -Entwicklung aufzubauen und an der Richtung des Mehrspieler-Parallelbetriebs festzuhalten, damit jeder Action-Enthusiasten glücklich nach Hause zurückkehren kann. Wir sind auch besorgt darüber, ob diese innovativen Vorgänge dazu führen werden, dass sich die Spieler aufgrund von Intensitäts- und Rhythmusproblemen unwohl fühlen, daher achtet das Daybreak-Team genau auf das Feedback und die Vorschläge jedes Spielers.
Denken, transformieren, testen und optimieren – das ist ein langfristiger Weg, der mit den Spielern wächst. Er beginnt im Morgengrauen, freuen Sie sich weiter darauf und fangen wir an.
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