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Die neuesten Ergebnisse der Tencent Game School 2024 wurden veröffentlicht und erweitern die Branchengrenzen durch technologische Innovation und Talentschulung

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2024-05-31 20:18:321018Durchsuche

Kürzlich fand wie geplant die jährliche Tencent-Spielekonferenz „SPARK 2024“ statt, die nicht nur im Mittelpunkt der Spielebegeisterten steht, sondern auch ein Schaufenster für technologische Innovationen und Errungenschaften ist. Die Tencent Game Academy, die sich seit langem für die Förderung professioneller Talente in der Spielebranche, den Aufbau eines Industrie-Universität-Forschungssystems an Universitäten, die Förderung des Branchenaustauschs und den Aufbau eines Entwickler-Ökosystems einsetzt, kündigte außerdem eine Reihe schrittweiser Ergebnisse in den Bereichen Wissenschaft an Forschungsinnovation und Talentausbildung im gleichen Zeitraum.

Auf der Ebene der wissenschaftlichen Forschung und Innovation wurde unter anderem das Gemeinschaftsprojekt „Generierung hochwertiger PBR-Materialien auf Basis von AIGC“ von SIGGRAPH 2024 angenommen, der einflussreichsten, größten und maßgeblichsten akademischen Spitzenkonferenz zum Thema Computergrafik in der Welt weltweit und wird in International Graphics im Top-Journal ACM Transactions on Graphics veröffentlicht. Im Vergleich zu bestehenden Tools zur KI-Materialgenerierung kann diese technische Errungenschaft die Entwicklungseffizienz von Spielprodukten erheblich verbessern.

Im Hinblick auf die Talentausbildung begrüßte das Graduiertenprogramm Tsinghua-Tencent Interactive Media Design and Technology (IMDT) seine zweite Gruppe von Absolventen; der speziell für Gamer ins Leben gerufene „2024 Wuhan Cultural Creative Design Competition and Tencent Game Creation Competition“. 3. März Die Registrierung wurde im März in Wuhan gestartet und hat 3.448 Teilnehmer zur Teilnahme angezogen; der offene Kurs der Tencent Game School für das Schlüsselunternehmen für digitale Kultur 2024 wurde an Universitäten eingeführt und die zweite Veranstaltung der Huazhong University of Science and Technology hat kürzlich ebenfalls begonnen .

Die wichtigsten internationalen Fachzeitschriften umfassen die wissenschaftlichen Forschungsergebnisse der Zusammenarbeit zwischen Schulen und Unternehmen, und die Zusammenarbeit zwischen mehreren Parteien fördert einen positiven Kreislauf

Basierend auf den technischen Kernanforderungen interner Unternehmen hat die Tencent Game School in den letzten Jahren enger mit ihnen zusammengearbeitet Universitäten und Forschungsinstitute etablieren ein tiefes und stabiles System. Der Technologie-Co-Creation-Mechanismus sucht nach Möglichkeiten für Durchbrüche bei gemeinsamen technischen Schwierigkeiten in der Branche und bildet so einen positiven Kreislauf der Zusammenarbeit zwischen mehreren Parteien.

Das „Zhejiang University-Tencent Game Intelligent Graphics Innovation Technology Joint Laboratory“, das gemeinsam von der Tencent Game Academy und der Zhejiang University sowie Tencents interner Photon Studio Group Art Department, Photon Studio Group Technology Development Department und R&D Effectiveness Department aufgebaut wurde, ist ein gemeinsames Projekt „Basierend auf AIGCs hochwertige Projekttechnologie zur PBR-Materialgenerierung – DreamMat – hat nachweislich den Prototypen und den Kunststil früher Produkte schnell präsentiert.

Davor verbrachten selbst erfahrene Künstler viel Zeit mit der Produktion des materiellen Teils von Kunstobjekten und benötigten die Unterstützung komplexer kommerzieller Material-Rendering-Software-Produktionsfunktionen. Um die Qualität und Effizienz zu verbessern, hat das gemeinsame Projektteam eine Reihe neuer Tools entwickelt. Anders als die übliche Methode des inversen Renderns auf der Grundlage realer Bilder besteht das Ziel des Projektteams darin, PBR-Materialien auf der Grundlage von Textaufforderungen zu generieren Bei der von ihm erstellten DreamMat-Lösung sind die geometrische Form und die Lichtverhältnisse vordefiniert.

Konkret hat dieses wissenschaftliche Forschungsergebnis ein Diffusionsmodell entwickelt, das Licht- und geometrische Bedingungen wahrnehmen kann, und ein textgesteuertes, hochwertiges PBR-Materialgenerierungsframework entworfen, das Albedo, Rauheit und Metallizität direkt ausgeben kann und Unterstützung bei der Materialgenerierung bietet für die weißen Modelle, die von Kunststudenten geschaffen wurden. Dank der Unterstützung führender technischer Funktionen können selbst unerfahrene Benutzer hochwertige PBR-Materialien erstellen, indem sie einfache Texte und Modelle über DreamMat eingeben.

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DreamMat-Rendering

Das innovative Modell der Zusammenarbeit zwischen Schule und Unternehmen hat auch dazu geführt, dass mehr wissenschaftliche Forschungsergebnisse schnell in der Branche umgesetzt werden können. Derzeit verfügt die Tencent Game School über 50 Projekte, 27 Veröffentlichungen und 28 Patente. Dies hat die Geschäftsbeschleunigung und -effizienz sowie die kontinuierliche Weiterentwicklung innovativer Technologien im Ingenieurbereich effektiv gefördert.

Umfassendes Layout zur Förderung innovativer Talente in der Spielebranche

Das innovative Boot der Spielebranche kann nur mit Talenten als Segel weit segeln. Die Tencent Game Academy ist bestrebt, mehr Beiträge für die Gesellschaft und die Branche zu leisten, neue Produktivkräfte in der digitalen Kulturbranche zu fördern und zu stimulieren und der Branche mehr hochwertige, kreative und vielseitige Talente zu vermitteln.

In Bezug auf den Aufbau von Spieldisziplinen haben die Tencent Game School und die Tsinghua University Shenzhen International Graduate School gemeinsam den ersten Studiengang für interaktives Mediendesign und Technologie (IMDT) gegründet. Bisher haben eine Klasse von Studenten und drei Klassen ihren Abschluss gemacht der Studierenden studieren insgesamt 128 Personen. Seit der Einführung des Programms haben Studierende aktiv an wichtigen Wettbewerben im Hauptfach teilgenommen und mehr als 130 Auszeichnungen gewonnen. Darüber hinaus engagieren sich die Studierenden intensiv in verwandten akademischen Forschungsbereichen und haben fruchtbare Innovationsergebnisse in Patenten, Veröffentlichungen und anderen Bereichen erzielt. Bisher haben sie insgesamt 40 wissenschaftliche Arbeiten veröffentlicht, 38 Soft-Patente erhalten und 6 Arbeiten durchgeführt Kunst und Text.

Im Juni dieses Jahres wird die zweite Gruppe von IMDT-Studenten ihren Abschluss machen. Die „2024 Interactive Media Design and Technology Project Graduation Exhibition“, die am 18. Mai eröffnet wurde, zeigte insgesamt 26 studentische Arbeiten und interpretierte die beruflichen Merkmale von Cross-Integration und kollaborativer Innovation. Dazu gehören die immersive interaktive Arbeit „Yunshiyan“ der Yungang-Grotten auf Basis der Mixed-Reality-Technologie, die digitale interaktive Arbeit „Gateway of the Soul“ zur unterstützenden Behandlung jugendlicher depressiver Symptome und die darauf basierende interaktive Medienarbeit „Green Mountains Beyond the Mountains“. 3D-Technologie zur Erzeugung von Tanzbewegungen.

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Der Schauplatz der zweiten IMDT-Abschlussausstellung

Fast 30 Absolventen haben einen hervorragenden Beschäftigungsstatus und mehr als 90 % der Studenten werden bald eine Anstellung bei führenden interaktiven Medienunternehmen finden. Sie werden eine neue Gruppe neuer Kräfte in der interaktiven Medienbranche werden und weiterhin glänzen.

Was die eigentliche Spieleproduktion betrifft, so wurde Mitte März in Wuhan der „Wuhan Cultural Creative Design Competition 2024 and Tencent Game Creation Competition“ feierlich ins Leben gerufen. Dieser Wettbewerb umfasst die „Main Competition Area“, „Yuanmeng Star“ und „Qingyu“. DreamWorks“ „Fang“ drei Wettbewerbsbereiche, von denen der Hauptwettbewerbsbereich in drei Bereiche unterteilt ist: „Industrie“, „Universität“ und „Übersee“. Seit der Registrierung vor zwei Monaten hat der Wettbewerb 3.448 Spieler angezogen, die 3.942 Spiele eingereicht haben Werke, die die Tsinghua-Universität, 417 Universitäten in Peking und die Wuhan-Universität sowie Spielepraktiker im In- und Ausland abdecken. Es entstehen auch hervorragende Fälle, die sich in Städte, Kultur und Spitzentechnologie integrieren Er hofft, durch den Wettbewerb mehr zu entdecken. Die Anmeldung für den Wettbewerb endet im Juli Menschen, die den Mut zum Schaffen haben, sind willkommen, um mitzumachen und gemeinsam das Potenzial und die unendlichen Möglichkeiten von Spielen zu erkunden Hochwertige Ressourcen und lädt auch viele namhafte Spieleprojektteams ein, an der Erstellung systematischer Schulungskurse teilzunehmen. Die offenen Kurse 2023 haben Dutzende in- und ausländische Universitäten wie die Peking-Universität, die Tsinghua-Universität und die Fudan-Universität abgedeckt von Südkalifornien und der Universität Cambridge mit fast tausend teilnehmenden Studenten, und die Zahl wächst weiter

Im März dieses Jahres fand in Wuhan die erste offene Klasse der Tencent Game University statt, „2024 Wuhan Key Digital Culture“. Die offene Klasse der Enterprise Tencent Game School wurde an Universitäten und an der Huazhong University of Science and Technology ins Leben gerufen. Die Sonderveranstaltung „Sonderveranstaltung“ konzentrierte sich auf die digitale Spielkultur und digitale Technologie. Um Wuhan-College-Studenten dabei zu helfen, Branchentrends zu erfassen, das Innovationspotenzial zu stimulieren und mehr Spieleindustrie zu kultivieren und anzuziehen Talente nach Wuhan, der zweite offene College-Kurs fand am 29. Mai am Wuhan College statt. Gastdozenten von Tencent Games präsentierten beliebte Comic-Werke und Spieledesign als Einstiegspunkt, um Studenten dazu zu bringen, die digitale Kultur zu erkunden und den Spaß an Spielen zu erleben

In der offenen Klasse sprach Wang Ningyu, der Hauptkünstler des Naruto-Handyspielprojekts der Rubik's Cube Studio Group von Tencent Interactive Entertainment, über das Thema „Das Geheimnis der Erschaffung des Drifting Samurai“. Huo Yixi, der Animationsleiter des One Piece-Mobilspielprojekts der Tencent Interactive Entertainment Cube Studio Group, und Chen Jiecong, der Spezialeffektleiter des One Piece-Mobilspielprojekts, führten die Schüler gemeinsam dazu, den „visuellen Charme“ zu erleben von Comic-adaptierten Actionspielen“ und diskutieren Fu Hao, der visuelle Designleiter des Ace Warrior-Mobilspielprojekts von Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube Studio Group, teilte das Thema „Visual Concept Design Overview“ und gab eine eingehende Analyse des Visuelles Konzept Der Kern des konzeptionellen Designs; Li Zhipeng, verantwortlich für die Szene des Originalgemäldes des Ace Warrior-Mobilspielprojekts der Rubik's Cube Studio Group von Tencent Interactive Entertainment, gab einen offenen Kurs mit dem Titel „Erstellen eines erkennbaren Kunststils“. Besprechen Sie, wie Sie Kunst durch spezifische Designmethoden etablieren können. Die neuesten Ergebnisse der Tencent Game School 2024 wurden veröffentlicht und erweitern die Branchengrenzen durch technologische Innovation und Talentschulung

Die einzigartigen offenen Kurse haben Wuhan-College-Studenten dabei geholfen, ihren Lebenshorizont zu erweitern und ihre zukünftigen Karrierepläne zu klären mehr Hochschulen und Universitäten in Wuhan und bringen Vorteile für Wuhan-College-Studenten. Eine Reihe von Industrie-Coachings hat die Wissensvorbereitung von Talenten in diesem Bereich abgeschlossen und gute Arbeit geleistet, um „den Grundstein für die schnelle Entwicklung der digitalen Kreativbranche in Wuhan zu legen“.

Die zweite „University Open Class“ am Wuhan College

Die neuesten Ergebnisse der Tencent Game School 2024 wurden veröffentlicht und erweitern die Branchengrenzen durch technologische Innovation und TalentschulungDarüber hinaus konzentriert sich die Tencent Game School seit langem darauf, ein professionelles und umfassendes Spielwissenssystem aufzubauen und umfangreichere Lernressourcen für mehr Spielebegeisterte zu erschließen. hat nacheinander mehr als 100 hochwertige Kurse, Kolumnen und Erfahrungsartikel über die offizielle Website und den öffentlichen Account der Tencent Game School exportiert und Fachbücher wie „Tencent Game Developer Essence“ veröffentlicht. Bisher wurden mehr als 860.000 Nutzern verschiedene Spielewissensartikel und hochwertige Kolumnen kostenlos zur Verfügung gestellt.

Die Tencent Game Academy wird sich auch in Zukunft der ökologischen Mitgestaltung der Spielebranche durch professionelle Talentausbildung, Zusammenarbeit zwischen Universitäten, Industrie, Universitäten und Forschung, Branchenaustausch und ökologischem Bauen für Entwickler widmen , innovatives Denken und pragmatisches Handeln, erweitern kontinuierlich die Grenzen und Möglichkeiten der Spielebranche und tragen zum Wohlstand und zur Entwicklung der Spielebranche bei. Die neuesten Ergebnisse der Tencent Game School 2024 wurden veröffentlicht und erweitern die Branchengrenzen durch technologische Innovation und Talentschulung

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