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Die Schritte zum Implementieren von Websocket in C++ sind wie folgt: Erstellen Sie einen Server: Verwenden Sie die Boost Asio-Bibliothek, um einen Server zu erstellen und die Portnummer anzugeben. Client-Verbindungen verarbeiten: Verwenden Sie die WebSocket++-Bibliothek, um Client-Verbindungen zu verwalten und Websocket-Protokoll-Handshakes durchzuführen. Erstellen Sie einen Client: Verwenden Sie die Autobahn-Bibliothek, um einen Client zu erstellen und die Serveradresse anzugeben.
Websocket mit C++ implementieren
Websocket ist ein Protokoll, das es Clients und Servern ermöglicht, Daten in Echtzeit über einen Vollduplex-Kommunikationskanal auszutauschen. Es wird häufig in Szenarien wie Instant Messaging, Multiplayer-Spielen und Streaming-Medien verwendet. Dieser Artikel führt Sie durch die Implementierung von Websockets mit C++.
Server erstellen
#include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; using boost::asio::async_write; class WebsocketServer { public: WebsocketServer(boost::asio::io_service& io_service, int port) : acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {} void start() { accept(); } private: void accept() { acceptor_.async_accept([this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) { if (!ec) { std::cout << "New client connected" << std::endl; handle_connection(std::move(socket)); } accept(); }); } void handle_connection(tcp::socket socket) { ... // 处理客户端连接 } tcp::acceptor acceptor_; };
Handling von Client-Verbindungen
#include <websocketpp/server.hpp> using websocketpp::connection_hdl; using websocketpp::server; typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio_tls> server_type; void handle_connection(tcp::socket socket) { server_type server; connection_hdl connection = server.connect(std::move(socket)); server.set_message_handler([connection](auto, auto, auto msg) { server.send(connection, msg, websocketpp::frame::opcode::text); }); server.run(); }
Creating Client
#include <autobahn/autobahn.hpp> using autobahn::wsuri; using autobahn::websocketpp_websocket; int main() { wsuri uri("ws://localhost:8080"); websocketpp_websocket websocket; websocket.start(uri); websocket.send("Hello, world!"); websocket.close(); return 0; }
Praktischer Fall
// 服务端 #include#include #include using boost::asio::ip::tcp; using websocketpp::connection_hdl; using websocketpp::server; using websocketpp::config::asio_no_tls; typedef server server_type; int main() { boost::asio::io_service io_service; server_type server(io_service); server.set_open_handler([&server](connection_hdl hdl) { std::cout << "New client connected" << std::endl; }); server.set_close_handler([&server](connection_hdl hdl) { std::cout << "Client disconnected" << std::endl; }); server.set_message_handler([&server](auto, auto, auto message) { server.send(message->get_raw_payload(), message->get_raw_payload_size()); }); server.listen(8080); server.start_accept(); io_service.run(); return 0; } // 客户端 #include <autobahn/autobahn.hpp> using autobahn::wsuri; using autobahn::websocketpp_websocket; int main() { wsuri uri("ws://localhost:8080"); websocketpp_websocket websocket; websocket.start(uri); websocket.send("Hello, world!"); websocket.close(); return 0; }
Dies Ein praktischer Fall zeigt, wie man mit Boost Asio und WebSocket++ einen Websocket-Server und -Client erstellt und verwaltet.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man Websocket mit C++?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!