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„Lost in Time“-Gameplay-Guide für Memory Reappearance

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2024-05-30 10:21:05654Durchsuche

„Infinite Lost“ wird nach dem Update auf 5.16 offiziell die Funktion zur Erinnerungswiedergabe implementieren. Wie soll diese Funktion also genutzt werden? Der unten stehende Herausgeber hat eine Anleitung zusammengestellt, die den Spielern helfen soll, diese Funktion im Voraus zu verstehen. Interessierte Spieler sollten einen Blick darauf werfen, ich hoffe, es kann Ihnen helfen.

„Lost in Time“-Gameplay-Guide für Memory Reappearance

So spielt man „Indefinitely Lost Memory Replay“

Vielen Dank an die Regisseure für ihre Aufmerksamkeit und Unterstützung. Um den Regisseuren das Erleben vergangener Themenaktivitäten zu erleichtern, wird die Verwaltung nach dem Update „Memory Recovery“ hinzufügen Am 16. Mai wird die erste Phase der beiden Themenaktivitäten „Raging Sea Wild Sands“ und „Wonderful Dream Bubbles“ als Dauerveranstaltung eröffnet. Die detaillierten Regeln finden Sie weiter unten.

■Öffnungszeit: Permanent, nachdem der Server am 16. Mai geöffnet wurde

■Freischaltbedingungen: Kapitel Re1-9 „Wiedersehen auf der anderen Seite“ abschließen

■Funktionseingang: Hauptschnittstelle – Aktivitätshalle – „Erinnerung wieder auftauchen“

■Eröffnungsanweisungen: Nach dem Update am 16. Mai werden verwandte Funktionen des [Memory Reappearance]-Systems gestartet, und in der ersten Phase werden die Themenaktivitäten „Raging Sea and Wild Sands“ und „Wonderful Dreams“ gestartet.

■Regelbeschreibung:

1.0 Nach der Servereröffnung am 16. Mai kann der Regisseur bestimmte Themenaktivitäten erleben, die in früheren Versionen über das „Memory Reappearance“-System gestartet wurden Das System wird auch auf nachfolgenden Versionen basieren.

„Lost in Time“-Gameplay-Guide für Memory Reappearance

2. Der Aktivitätsinhalt in diesem System muss [Antwortmaterialien] verwenden, um die entsprechenden Erfahrungsqualifikationen freizuschalten. Nach dem Freischalten ist der Zugang zur vorgesehenen Aktivität dauerhaft und der Regisseur kann die Handlung und Aktivität erleben. Verwandte Inhalte finden Sie hier.

3. [Antwortmaterialien] müssen nur verbraucht werden, wenn sie zum ersten Mal freigeschaltet werden. 2 werden jeden Montag um 0:00 Uhr automatisch aufgefüllt. Sie können auch 2 zusätzliche Materialien nach 0:00 Uhr einlösen. 00 am 1. eines jeden Monats, nachdem das System online geht, verfügt jeder Direktor zunächst über 2 [Antwortmaterial].

*[Antwortmaterial] Die Obergrenze des Bestands beträgt 4. Sobald die Obergrenze erreicht ist, wird sie nicht mehr aufgefüllt und nicht umgewandelt.

4. Bei den erlebnisorientierten Themenaktivitäten wird der im ersten Event und im Replikat-Event erreichte Erfahrungsfortschritt vererbt.

1 Wenn Sie im System „Memory Reappearance“ die Erfahrungsbedingungen der festgelegten Ziele erfüllen, können Sie die entsprechende [Alte Memory-Periode] erreichen und die entsprechenden Belohnungen für das Wiederauftauchen erhalten.

2. Bei den Themenaktivitäten gibt es Belohnungen mit einer Obergrenze. Wenn die vom Leiter erhaltene Anzahl die Obergrenze erreicht hat, kann dieser Teil der Belohnungen nicht erneut über die „Memory Gallery“ erhalten werden.

1. Durch das Wiederholen aller [alten Erinnerungsperioden] im Event können Sie die „Überbrückungsschwelle“ füllen und sammeln und zusätzliche „Überbrückungsschwellen“-Stufenbelohnungen erhalten.

2. Die Stufenbelohnungen in „Bridging the Threshold“ werden ebenfalls kontinuierlich mit dem Fortschritt nachfolgender Versionen aktualisiert.

※Im „Memory Reappearance“-System werden einige Anpassungen und Änderungen am Inhalt des ursprünglichen Events vorgenommen. Einzelheiten finden Sie in der In-Game-Version.

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Lost in Time“-Gameplay-Guide für Memory Reappearance. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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