实现思路:
1、for循环给数字按钮加上点击事件。
2.for循环先把按钮的样式清空,再把当前样式设置样式。
3、给每个按钮添加自定义属性index aBtn[i].index=i aBtn[2]=2 第二个按钮和第二张图片想对应,用运动框架把大图的UL每次移动-150px,因为图片高度是150px。如果移动到第n张图片就是-150*n。
4、定义变量now,用来自动播放用的。把当前图片赋值给now now=this.index。
5、定义自动播放函数。now++ 下一张,if判断,到最后一张图片的时候就把now设置为0,就是第一张。 if(now==aBtn.length)
6、定义定时器,每2秒就调用一次自动播放函数。
7、鼠标指向图片时就清除定时器。
8、鼠标离开图片时就开启定时器。
<script><BR> window.onload=function()<BR> {<BR> var oDiv=document.getElementById('play');<BR> var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('ol')[0].getElementsByTagName('li');<BR> var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];<BR> var now=0;<br><br> for(var i=0;i<aBtn.length;i++)<BR> {<BR> aBtn[i].index=i;<BR> aBtn[i].onmouseover=function()<BR> {<BR> now=this.index; //当前值赋给now<BR> tab();<BR> }<BR> };<br><br> function tab()<BR> { <BR> for(var i=0;i<aBtn.length;i++) <BR> {<BR> aBtn[i].className=''; //把所有按钮的样式清空<BR> };<BR> aBtn[now].className='active'; //当前按钮样式设置<BR> startMove(oUl,{top:-150*now}); //用运动框架把UL的TOP设置为当前个数*-150,第三张图片就是2*-150<BR> };<br><br> function next()<BR> {<BR> now++; //切换图片<BR> if(now==aBtn.length) //如果到了最后一张图片<BR> {<BR> now=0; // 把图片拉回第一张<BR> }<BR> tab(); //把图片拉回第一张后继续运动<BR> };<br><br> var timer=setInterval(next,2000); //2秒自动切换图片<br><br> oDiv.onmouseover=function()<BR> {<BR> clearInterval(timer); //清除定时器<BR> };<br><br> oDiv.onmouseout=function()<BR> {<BR> timer=setInterval(next,2000); //开启定时器<BR> };<BR> };<BR> </script>
完整代码:
<script><BR> window.onload=function()<BR> {<BR> var oDiv=document.getElementById('play');<BR> var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('ol')[0].getElementsByTagName('li');<BR> var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];<BR> var now=0;<br><br> for(var i=0;i<aBtn.length;i++)<BR> {<BR> aBtn[i].index=i;<BR> aBtn[i].onmouseover=function()<BR> {<BR> now=this.index; //当前值赋给now<BR> tab();<BR> }<BR> };<br><br> function tab()<BR> { <BR> for(var i=0;i<aBtn.length;i++) <BR> {<BR> aBtn[i].className=''; //把所有按钮的样式清空<BR> };<BR> aBtn[now].className='active'; //当前按钮样式设置<BR> startMove(oUl,{top:-150*now}); //用运动框架把UL的TOP设置为当前个数*-150,第三张图片就是2*-150<BR> };<br><br> function next()<BR> {<BR> now++; //切换图片<BR> if(now==aBtn.length) //如果到了最后一张图片<BR> {<BR> now=0; // 把图片拉回第一张<BR> }<BR> tab(); //把图片拉回第一张后继续运动<BR> };<br><br> var timer=setInterval(next,2000); //2秒自动切换图片<br><br> oDiv.onmouseover=function()<BR> {<BR> clearInterval(timer); //清除定时器<BR> };<br><br> oDiv.onmouseout=function()<BR> {<BR> timer=setInterval(next,2000); //开启定时器<BR> };<BR> };<BR> </script>

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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