js+html5
canvas实现的涂鸦画板特效,可调画笔颜色|粗细|橡皮,可以保存涂鸦效果为图片编码,非常适合学习html5的canvas,必须支持html5的浏览器才能看到效果。
<!doctype html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>javascript结合html5 canvas实现的涂鸦板</title> <meta name="Copyright" content="JavaScript分享网 http://www.php.cn/" /> <meta name="description" content="javascript结合html5 canvas实现的涂鸦板,JavaScript分享网,js脚本,网页特效,网页模板,png图标,矢量图下载" /> <meta content="JavaScript,分享,JavaScript代码,Ajax,jQuery,网页模板,PNG图标,矢量图" name="keywords" /> </head> <body> <style> *{margin:0;padding:0;} .fa{width:740px;margin:0 auto;} .top{margin:20px 0;} .top input{width:25px;height:25px;border:1px solid #fff;border-radius:4px;background:#ddd;} .top .i1{background:#000000;} .top .i2{background:#FF0000;} .top .i3{background:#80FF00;} .top .i4{background:#00FFFF;} .top .i5{background:#808080;} .top .i6{background:#FF8000;} .top .i7{background:#408080;} .top .i8{background:#8000FF;} .top .i9{background:#CCCC00;} #canvas{background:#eee;cursor:default;} .font input{font-size:14px;} .top .grea{background:#aaa;} </style> </head> <body> <p class="fa"> <p class="top"> <p id="color"> 请选择画笔颜色: <input class="i1" type="button" value="" /> <input class="i2" type="button" value="" /> <input class="i3" type="button" value="" /> <input class="i4" type="button" value="" /> <input class="i5" type="button" value="" /> <input class="i6" type="button" value="" /> <input class="i7" type="button" value="" /> <input class="i8" type="button" value="" /> <input class="i9" type="button" value="" /> </p> <p class="font" id="font"> 请选择画笔的宽度: <input type="button" value="细" /> <input type="button" value="中" class="grea"/> <input type="button" value="粗" /> </p> <p> <span id="error">如果有错误,请使用橡皮擦:</span> <input id="eraser" style="width:60px;font-size:14px;"type="button" value="橡皮擦" /> </p> <input id="clear" type="button" value="清除画布" style="width:80px;"/> <input id="revocation" type="button" value="撤销" style="width:80px;"/> <input id="imgurl" type="button" value="导出图片路径" style="width:80px;"/> </p> <canvas id="canvas" width="740" height="420">您的浏览器不支持 canvas 标签</canvas> <p id="p1"></p> </p> <p id="html"> </p> <script> (function(){ var paint={ init:function() { this.load(); }, load:function() { this.x=[];//记录鼠标移动是的X坐标 this.y=[];//记录鼠标移动是的Y坐标 this.clickDrag=[]; this.lock=false;//鼠标移动前,判断鼠标是否按下 this.isEraser=false; //this.Timer=null;//橡皮擦启动计时器 //this.radius=5; this.storageColor="#000000"; this.eraserRadius=15;//擦除半径值 this.color=["#000000","#FF0000","#80FF00","#00FFFF","#808080","#FF8000","#408080","#8000FF","#CCCC00"];//画笔颜色值 this.fontWeight=[2,5,8]; this.$=function(id){return typeof id=="string"?document.getElementById(id):id;}; this.canvas=this.$("canvas"); if (this.canvas.getContext) { } else { alert("您的浏览器不支持 canvas 标签"); return; } this.cxt=this.canvas.getContext('2d'); this.cxt.lineJoin = "round";//context.lineJoin - 指定两条线段的连接方式 this.cxt.lineWidth = 5;//线条的宽度 this.iptClear=this.$("clear"); this.revocation=this.$("revocation"); this.imgurl=this.$("imgurl");//图片路径按钮 this.w=this.canvas.width;//取画布的宽 this.h=this.canvas.height;//取画布的高 this.touch =("createTouch" in document);//判定是否为手持设备 this.StartEvent = this.touch ? "touchstart" : "mousedown";//支持触摸式使用相应的事件替代 this.MoveEvent = this.touch ? "touchmove" : "mousemove"; this.EndEvent = this.touch ? "touchend" : "mouseup"; this.bind(); }, bind:function() { var t=this; /*清除画布*/ this.iptClear.onclick=function() { t.clear(); }; /*鼠标按下事件,记录鼠标位置,并绘制,解锁lock,打开mousemove事件*/ this.canvas['on'+t.StartEvent]=function(e) { var touch=t.touch ? e.touches[0] : e; var _x=touch.clientX - touch.target.offsetLeft;//鼠标在画布上的x坐标,以画布左上角为起点 var _y=touch.clientY - touch.target.offsetTop;//鼠标在画布上的y坐标,以画布左上角为起点 if(t.isEraser) { /* t.cxt.globalCompositeOperation = "destination-out"; t.cxt.beginPath(); t.cxt.arc(_x, _y,t.eraserRadius, 0, Math.PI * 2); t.cxt.strokeStyle = "rgba(250,250,250,0)"; t.cxt.fill(); t.cxt.globalCompositeOperation = "source-over"; */ t.resetEraser(_x,_y,touch); }else { t.movePoint(_x,_y);//记录鼠标位置 t.drawPoint();//绘制路线 } t.lock=true; }; /*鼠标移动事件*/ this.canvas['on'+t.MoveEvent]=function(e) { var touch=t.touch ? e.touches[0] : e; if(t.lock)//t.lock为true则执行 { var _x=touch.clientX - touch.target.offsetLeft;//鼠标在画布上的x坐标,以画布左上角为起点 var _y=touch.clientY - touch.target.offsetTop;//鼠标在画布上的y坐标,以画布左上角为起点 if(t.isEraser) { //if(t.Timer)clearInterval(t.Timer); //t.Timer=setInterval(function(){ t.resetEraser(_x,_y,touch); //},10); } else { t.movePoint(_x,_y,true);//记录鼠标位置 t.drawPoint();//绘制路线 } } }; this.canvas['on'+t.EndEvent]=function(e) { /*重置数据*/ t.lock=false; t.x=[]; t.y=[]; t.clickDrag=[]; clearInterval(t.Timer); t.Timer=null; }; this.revocation.onclick=function() { t.redraw(); }; this.changeColor(); this.imgurl.onclick=function() { t.getUrl(); }; /*橡皮擦*/ this.$("eraser").onclick=function(e) { t.isEraser=true; t.$("error").style.color="red"; t.$("error").innerHTML="您已使用橡皮擦!"; }; }, movePoint:function(x,y,dragging) { /*将鼠标坐标添加到各自对应的数组里*/ this.x.push(x); this.y.push(y); this.clickDrag.push(y); }, drawPoint:function(x,y,radius) { for(var i=0; i < this.x.length; i++)//循环数组 { this.cxt.beginPath();//context.beginPath() , 准备绘制一条路径 if(this.clickDrag[i] && i){//当是拖动而且i!=0时,从上一个点开始画线。 this.cxt.moveTo(this.x[i-1], this.y[i-1]);//context.moveTo(x, y) , 新开一个路径,并指定路径的起点 }else{ this.cxt.moveTo(this.x[i]-1, this.y[i]); } this.cxt.lineTo(this.x[i], this.y[i]);//context.lineTo(x, y) , 将当前点与指定的点用一条笔直的路径连接起来 this.cxt.closePath();//context.closePath() , 如果当前路径是打开的则关闭它 this.cxt.stroke();//context.stroke() , 绘制当前路径 } }, clear:function() { this.cxt.clearRect(0, 0, this.w, this.h);//清除画布,左上角为起点 }, redraw:function() { /*撤销*/ this.cxt.restore(); }, preventDefault:function(e){ /*阻止默认*/ var touch=this.touch ? e.touches[0] : e; if(this.touch)touch.preventDefault(); else window.event.returnValue = false; }, changeColor:function() { /*为按钮添加事件*/ var t=this,iptNum=this.$("color").getElementsByTagName("input"),fontIptNum=this.$("font").getElementsByTagName("input"); for(var i=0,l=iptNum.length;i<l;i++) { iptNum[i].index=i; iptNum[i].onclick=function() { t.cxt.save(); t.cxt.strokeStyle = t.color[this.index]; t.storageColor=t.color[this.index]; t.$("error").style.color="#000"; t.$("error").innerHTML="如果有错误,请使用橡皮擦:"; t.cxt.strokeStyle = t.storageColor; t.isEraser=false; } } for(var i=0,l=fontIptNum.length;i<l;i++) { t.cxt.save(); fontIptNum[i].index=i; fontIptNum[i].onclick=function() { t.changeBackground(this.index); t.cxt.lineWidth = t.fontWeight[this.index]; t.$("error").style.color="#000"; t.$("error").innerHTML="如果有错误,请使用橡皮擦:"; t.isEraser=false; t.cxt.strokeStyle = t.storageColor; } } }, changeBackground:function(num) { /*添加画笔粗细的提示背景颜色切换,灰色为当前*/ var fontIptNum=this.$("font").getElementsByTagName("input"); for(var j=0,m=fontIptNum.length;j<m;j++) { fontIptNum[j].className=""; if(j==num) fontIptNum[j].className="grea"; } }, getUrl:function() { this.$("html").innerHTML=this.canvas.toDataURL(); }, resetEraser:function(_x,_y,touch) { /*使用橡皮擦-提醒*/ var t=this; //this.cxt.lineWidth = 30; /*source-over 默认,相交部分由后绘制图形的填充(颜色,渐变,纹理)覆盖,全部浏览器通过*/ t.cxt.globalCompositeOperation = "destination-out"; t.cxt.beginPath(); t.cxt.arc(_x, _y, t.eraserRadius, 0, Math.PI * 2); t.cxt.strokeStyle = "rgba(250,250,250,0)"; t.cxt.fill(); t.cxt.globalCompositeOperation = "source-over" } }; paint.init(); })(); </script> <p style="clear:both"></p> </body> </html>
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Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


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