Bootstrap von Twitter ist derzeit das beliebteste Frontend-Framework. Bootstrap basiert auf HTML, CSS und JAVASCRIPT. Es ist einfach und flexibel und beschleunigt die Webentwicklung.
Lernpunkte:
1. Formular
2. Bilder
In dieser Lektion lernen wir hauptsächlich Bootstrap-Formular- und Bildfunktionen kennen und zeigen verschiedene umfangreiche Effekte durch integrierte CSS-Definitionen an.
1. Formular
Bootstrap bietet Entwicklern einige umfangreiche Formularstile zur Verwendung.
1. Grundformat
//实现基本的表单样式 <form> <div class="form-group"> <label>电子邮件</label> <input type="email" class="form-control" placeholder="请输入您的电子邮件"> </div> <div class="form-group"> <label>密码</label> <input type="password" class="form-control" placeholder="请输入您的密码"> </div> </form>
Hinweis: Nur wenn der Typ des Eingabefelds richtig eingestellt ist, kann ihm der richtige Stil zugewiesen werden. Zu den unterstützten Eingabefeldsteuerelementen gehören: Text, Passwort, Datum/Uhrzeit, Datum/Uhrzeit-Lokal, Datum, Monat, Uhrzeit, Woche, Nummer, E-Mail, URL, Suche, Telefonnummer und Farbe.
2. Inline-Formular
//让表单左对齐浮动,并表现为 inline-block 内联块结构 <form class="form-inline">
Hinweis: Wenn es weniger als 768 Pixel beträgt, wird der exklusive Stil wiederhergestellt
3. Formularkombination
//前后增加片段 <div class="input-group"> <div class="input-group-addon">¥</div> <input type="text" class="form-control"> <div class="input-group-addon">.00</div> </div>
4. Horizontale Anordnung
//让表单内的元素保持水平排列 <form class="form-horizontal"> <div class="form-group"> <label class="col-sm-2 control-label">电子邮件</label> <div class="col-sm-10"> <input type="email" class="form-control" placeholder="请输入您的电子邮件"> </div> </div> </form>
Hinweis: Hier wird das col-sm-Rastersystem verwendet, das in den folgenden Kapiteln erläutert wird, und control-label bedeutet Synchronisierung mit dem Stil des übergeordneten Elements.
5. Kontrollkästchen und Optionsfelder
//设置复选框,在一行 <div class="checkbox"> <label> <input type="checkbox">体育 </label> </div> <div class="checkbox"> <label> <input type="checkbox">音乐 </label> </div> //设置禁用的复选框 <div class="checkbox disabled"> <label> <input type="checkbox" disabled>音乐 </label> </div> //设置内联一行显示的复选框 <label class="checkbox-inline"> <input type="checkbox">体育</label> <label class="checkbox-inline disabled"> <input type="checkbox" disabled>音乐</label> //设置单选框 <div class="radio disabled"> <label> <input type="radio" name="sex" disabled>男</label> </div>
6. Dropdown-Liste
//设置下拉列表 <select class="form-control"> <option>1</option> <option>2</option> <option>3</option> <option>4</option> <option>5</option> </select>
7. Verifizierungsstatus
//设置为错误状态 <div class="form-group has-error">
Hinweis: Es gibt weitere Status wie folgt:
样式说明 has-error错误状态 has-success成功状态 has-warning警告状态 //label 标签同步相应状态 <label class="control-label">Input with success</label>
8. Fügen Sie zusätzliche Symbole hinzu
//文本框右侧内置文本图标 <div class="form-group has-feedback"> <label>电子邮件</label> <input type="email" class="form-control"> <span class="glyphicon glyphicon-ok form-control-feedback"></span> </div>
Hinweis: Zusätzlich zu glyphicon-ok gibt es in der folgenden Tabelle noch mehrere andere:
样式说明 glyphicon-ok成功状态 glyphicon-warning-sign警告状态 glyphicon-remove错误状态
9. Kontrollgröße
//从大到小 <input type="password" class="form-control input-lg"> <input type="password" class="form-control"> <input type="password" class="form-control input-sm">
Hinweis: Sie können auch die übergeordneten Elemente form-group-lg und form-group-sm so einstellen, dass sie angepasst werden.
2. Bild
Bootstrap bietet Entwicklern einige umfangreiche Bildstile zur Verwendung.
1. Bildform
//三种形状 <img class="img-rounded lazy" src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/pic.png" alt="图片"> <img class="img-circle lazy" src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/pic.png" alt="图片"> <img class="img-thumbnail lazy" src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/pic.png" alt="图片"> //响应式图片 <img class="img-responsive lazy" src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/pic.png" alt="图片">
Das Obige ist der relevante Inhalt der Bootstrap-Formulare und Bilder, die Ihnen der Herausgeber vorgestellt hat. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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