本文实例讲述了wxPython定时器wx.Timer简单应用。分享给大家供大家参考。具体如下:
# -*- coding: utf-8 -*- ######################################################## ## 这是wxPython定时器wx.Timer的简单应用 ## testwxTimer1.pyw ######################################################## import wx import time ######################################################## class MyFrame1 ( wx.Frame ): def __init__( self, parent ): wx.Frame.__init__ ( self, parent, id = wx.ID_ANY, title = u"测试定时器的小程序", pos = wx.DefaultPosition, size = wx.Size( 483,155 ), style = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE|wx.TAB_TRAVERSAL ) self.SetSizeHintsSz( wx.DefaultSize, wx.DefaultSize ) self.SetBackgroundColour( wx.SystemSettings.GetColour( wx.SYS_COLOUR_INACTIVECAPTIONTEXT ) ) gSizer1 = wx.GridSizer( 0, 2, 0, 0 ) self.m_btnStart = wx.Button( self, wx.ID_ANY, u"启动定时器", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 ) gSizer1.Add( self.m_btnStart, 0, wx.ALL, 5 ) self.m_btnStop = wx.Button( self, wx.ID_ANY, u"停止定时器", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 ) gSizer1.Add( self.m_btnStop, 0, wx.ALL, 5 ) self.SetSizer( gSizer1 ) self.Layout() self.m_statusBar1 = self.CreateStatusBar( 2, wx.ST_SIZEGRIP, wx.ID_ANY ) self.Centre( wx.BOTH ) # Connect Events self.m_btnStart.Bind( wx.EVT_BUTTON, self.OnStart ) self.m_btnStop.Bind( wx.EVT_BUTTON, self.OnStop ) # 创建定时器 self.timer = wx.Timer(self)#创建定时器 self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.OnTimer, self.timer)#绑定一个定时器事件 def __del__( self ): pass # Virtual event handlers, overide them in your derived class def OnStart( self, event ): self.timer.Start(1000)#设定时间间隔为1000毫秒,并启动定时器 def OnStop( self, event ): self.timer.Stop() def OnTimer(self, evt):#显示时间事件处理函数 t = time.localtime(time.time()) StrYMDt = time.strftime("%Y-%B-%d", t) self.SetStatusText(StrYMDt,0) #显示年月日 StrIMSt = time.strftime("%I:%M:%S", t) self.SetStatusText(StrIMSt,1)#显示时间 ######################################################## ## 以上界面代码使用wxFormBuilder自动创建 ######################################################## if __name__=='__main__': app = wx.PySimpleApp() frame = MyFrame1(None) frame.Show() app.MainLoop() ########################################################
运行效果如下所示:
希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

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