过年回家,都会约上亲朋好友聚聚会,会上经常会打麻将,斗地主,斗牛。在这些游戏中,斗牛是最受欢迎的,因为可以很多人一起玩,而且没有技术含量,都是看运气(专业术语是概率)。
斗牛的玩法是:
- 1、把牌中的JQK都拿出来
- 2、每个人发5张牌
- 3、如果5张牌中任意三张加在一起是10的 倍数,就是有牛。剩下两张牌的和的10的余数就是牛数。
牌的大小:
4条 > 3条 > 牛十 > 牛九 > …… > 牛一 >没有牛
而这些牌出现的概率是有多少呢?
由于只有四十张牌,所以采用了既简单,又有效率的方法枚举来计算。
计算的结果:
- 所有牌的组合数:658008
- 出现四条的组合数:360,概率 :0.05%
- 出现三条的组合数:25200,概率 :3.83%
- 出现牛十的组合数:42432,概率 :6.45%
- 出现牛九或牛八的组合数:87296,概率 :13.27%
- 出现牛一到牛七的组合数:306112,概率 :46.52%
- 出现没有牛的组合数:196608,概率 :29.88%
所以有七成的概率是有牛或以上的,所以如果你经常遇到没有牛,说明你的运气非常差或者本来是有牛的,但是你没有找出来。
Python源代码:
# encoding=utf-8 __author__ = 'kevinlu1010@qq.com' import os import cPickle from copy import copy from collections import Counter import itertools ''' 计算斗牛游戏的概率 ''' class Poker(): ''' 一张牌 ''' def __init__(self, num, type): self.num = num # 牌数 self.type = type # 花色 class GamePoker(): ''' 一手牌,即5张Poker ''' COMMON_NIU = 1 # 普通的牛,即牛一-牛七 NO_NIU = 0 # 没有牛 EIGHT_NINE_NIU = 2 # 牛九或牛八 TEN_NIU = 3 # 牛十 THREE_SAME = 4 # 三条 FOUR_SAME = 5 # 四条 def __init__(self, pokers): assert len(pokers) == 5 self.pokers = pokers self.num_pokers = [p.num for p in self.pokers] # self.weight = None # 牌的权重,权重大的牌胜 # self.money_weight = None # 如果该牌赢,赢钱的权重 self.result = self.sumary() def is_niu(self): ''' 是否有牛 :return: ''' # if self.is_three_same(): # return 0 for three in itertools.combinations(self.num_pokers, 3): if sum(three) % 10 == 0: left = copy(self.num_pokers) for item in three: left.remove(item) point = sum(left) % 10 return 10 if point == 0 else point return 0 def is_three_same(self): ''' 是否3条 :return: ''' # if self.is_four_same(): # return 0 count = Counter([p.num for p in self.pokers]) for num in count: if count[num] == 3: return num return 0 def is_four_same(self): ''' 是否4条 :return: ''' count = Counter([p.num for p in self.pokers]) for num in count: if count[num] == 4: return num return 0 def sumary(self): ''' 计算牌 ''' if self.is_four_same(): return GamePoker.FOUR_SAME if self.is_three_same(): return GamePoker.THREE_SAME niu_point = self.is_niu() if niu_point in (8, 9): return GamePoker.EIGHT_NINE_NIU elif niu_point == 10: return GamePoker.TEN_NIU elif niu_point > 0: return GamePoker.COMMON_NIU else: return GamePoker.NO_NIU def get_all_pokers(): ''' 生成所有的Poker,共四十个 :return: ''' pokers = [] for i in range(1, 11): for j in ('A', 'B', 'C', 'D'): pokers.append(Poker(i, j)) return pokers def get_all_game_poker(is_new=0): ''' 生成所有game_poker :param pokers: :return: ''' pokers = get_all_pokers() game_pokers = [] if not is_new and os.path.exists('game_pokers'): with open('game_pokers', 'r') as f: return cPickle.loads(f.read()) for pokers in itertools.combinations(pokers, 5): # 5代表五张牌 game_pokers.append(GamePoker(pokers)) with open('game_pokers', 'w') as f: f.write(cPickle.dumps(game_pokers)) return game_pokers def print_rate(game_pokers): total_num = float(len(game_pokers)) four_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.FOUR_SAME]) three_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.THREE_SAME]) ten_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.TEN_NIU]) eight_nine_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.EIGHT_NINE_NIU]) common_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.COMMON_NIU]) no_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.NO_NIU]) print '所有牌的组合数:%d' % total_num print '出现四条的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (four_num, four_num * 100 / total_num) print '出现三条的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (three_num, three_num * 100 / total_num) print '出现牛十的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (ten_num, ten_num * 100 / total_num) print '出现牛九或牛八的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (eight_nine_num, eight_nine_num * 100 / total_num) print '出现牛一到牛七的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (common_num, common_num * 100 / total_num) print '出现没有牛的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (no_num, no_num * 100 / total_num) def main(): game_pokers = get_all_game_poker() # 658008种 print_rate(game_pokers) main()
以上就是Python计算斗牛游戏的概率相关内容,希望对大家的学习有所帮助。

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

Wie lehre ich innerhalb von 10 Stunden die Grundlagen für Computer -Anfänger für Programmierungen? Wenn Sie nur 10 Stunden Zeit haben, um Computer -Anfänger zu unterrichten, was Sie mit Programmierkenntnissen unterrichten möchten, was würden Sie dann beibringen ...

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