1、对象的继承,一般的做法是复制:Object.extend
prototype.js的实现方式是:
Object.extend = function(destination, source) {
for (property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
除此之外,还有种方法,就是:Function.apply(当然使用Function.call也是可以的)
apply方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数
obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args-->arguments)
apply示范代码如下:
<script> <BR>function Person(name,age){ //定义一个类,人类 <BR> this.name=name; //名字 <BR> this.age=age; //年龄 <BR> this.sayhello=function(){alert("hello")};<BR>} <BR>function Print(){ //显示类的属性 <BR> this.funcName="Print"; <BR> this.show=function(){ <BR> var msg=[];<BR> for(var key in this){ <BR> if(typeof(this[key])!="function"){<BR> msg.push([key,":",this[key]].join(""));<BR> }<BR> } <BR> alert(msg.join(" "));<BR> };<BR>} <BR>function Student(name,age,grade,school){ //学生类 <BR> Person.apply(this,arguments);<BR> Print.apply(this,arguments);<BR> this.grade=grade; //年级 <BR> this.school=school; //学校 <BR>} <BR>var p1=new Person("jake",10);<BR>p1.sayhello();<BR>var s1=new Student("tom",13,6,"清华小学");<BR>s1.show();<BR>s1.sayhello();<BR>alert(s1.funcName);<BR></script>
学生类本来不具备任何方法,但是在Person.apply(this,arguments)后,
他就具备了Person类的sayhello方法和所有属性。
在Print.apply(this,arguments)后就自动得到了show()方法
2、利用Apply的参数数组化来提高
Function.apply()在提升程序性能方面的技巧
我们先从Math.max()函数说起,Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。
比如
alert(Math.max(5,8)) //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9
但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr)) // 这样却是不行的。一定要这样写
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i
}
return ret;
}
这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr);
}
两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。
再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到arr1中去,最后让arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2)显然是不行的。 因为这样做会得到[1,3,4,[3,4,5]]
我们只能用一个循环去一个一个的push(当然也可以用arr1.concat(arr2),但是concat方法并不改变arr1本身)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i
}
自从有了Apply,事情就变得如此简单
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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