最近正在回顾之前的一些基础知识,用jquery写了一个图片滑动的插件,虽然还是有些问题存在,用法很简单,只要在对目标元素绑定slideW()函数即可,该函数最多支持两个输入,分别是图片变化之后的宽度,以及动画的速度,如果不输入,则采用默认的宽度以及默认的速度。
下面是我自己测试的例子:
//html代码
css代码
//css代码
*{margin:0px;padding:0px;list-style-type:none;}
body{text-align:center;}
.content{width:590px;margin:0 auto;text-align:left;}
.list{width:565px;margin:0px 9px;border:1px solid #eee;padding:5px;display:inline-block;overflow:hidden;}
.liimg{padding:4px;border:1px solid #aaa;border-radius:2px;display:inline-block;*display:inline;*margin:0px 3px;background:#FFF;width:auto;}
.imgli{margin:2px 0px;width:125px;height:300px;display:inline-block;}
.img1{background:url(images/img1.jpg) no-repeat 50% 50%;}
.img2{background:url(images/img2.jpg) no-repeat 50% 50%;}
.img3{background:url(images/img3.jpg) no-repeat 50% 50%;}
.img4{background:url(images/img4.jpg) no-repeat 50% 50%;}
js代码
//js代码
//jquery实现图片滑动效果
var zyljq = $.noConflict();
zyljq.fn.extend({
slideW:function(wid,speed){
//wid要设置的宽度,可以设置变得最小时的宽度或者变得最大时的宽度
//如果不设置,则会根据绑定元素的宽度,计算设置默认宽度。
//speed要设置的动画运行速度,可以是normal,slow,fast,也可以是毫秒数。
//如果不设置,则默认速度是normal
that = this; //绑定该事件的所有元素
var eleNum = zyljq(this).size(); //获取图片的数量
var curwidth = zyljq(this).width();//获取图片的原始宽度
if(!wid){
wid = Math.round(curwidth*4/5);
//如果没有设置动画的终止条件,则计算出默认的情况
}
if(zyljq.trim(speed) == ""){
//如果没有设置速度,则取默认速度
speed = "normal";
}
if(!isNaN(speed)){
//如果设置了负值,则变化
speed = speed }
//计算照片的最大和最小宽度
if(wid > curwidth){
widMin = Math.floor((eleNum*curwidth - wid)/(eleNum-1))+"px";
widMax = ((curwidth*eleNum) - widMin*(eleNum-1))+"px";
}else{
widMax = Math.floor((eleNum*curwidth - wid*(eleNum-1)))+"px";
widMin = wid+"px";
}
//console.log("widMax="+widMax+";widMin="+widMin);
//绑定hover事件
zyljq(this).hover(function(){
zyljq(that).stop();
zyljq(this).animate({width:widMax},speed);
zyljq(that).not(this).animate({width:widMin},speed);
},function(){
zyljq(that).stop();
zyljq(that).animate({width:curwidth},speed);
});
}
});
下面是视图:
原始效果:

鼠标悬停在第二个元素上之后的效果:

在这个过程中,也回顾了一些常见的问题,比如:ie低版本下,margin:0 auto;不居中的问题,display:inline-block;不支持的问题。也许还有很多的问题没有注意到,如果您发现了什么问题,欢迎您的指导。大家可以共同进步。

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.


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