


Detaillierte Erläuterung der prototypbasierten Vererbungsfunktionen in JavaScript_Grundkenntnisse
Vererbung in JavaScript ist ziemlich seltsam. Schnittstellenvererbung kann nicht implementiert werden und kann nur auf prototypischer Vererbung basieren.
Prototypenkette
Ein Prototyp ist ein Objekt. Die vom Konstruktor erstellte Instanz verfügt über einen Zeiger, der auf den Prototyp zeigt, um die Eigenschaften und Methoden des Prototyps abzurufen. Auf diese Weise verfügt das Instanzobjekt über die Attributmethoden des Konstruktors und die Attributmethoden des Prototyps. Zeigen Sie dann auf den Prototyp des Konstruktors, der auf diese Instanz vererbt werden muss, und Sie können alle Attributmethoden dieser Instanz verwenden Erbe erreichen.
Schauen Sie sich den Democode unten an:
//声明超类,通过构造函数和原型添加有关属性和方法 function Super(){ this.property = true; } Super.prototype.getSuperValue = function() { return this.property; }; //声明子类的构造函数 function SubType() { this.subproperty = false; } //将子类的原型指向超类的实例,得到超类的一切 SubType.prototype = new Super(); SubType.prototype.constructor = SubType; SubType.prototype.getSubValue = function(){ return this.subproperty; }; //由子类创建对象,测试是否继承超类方法和属性 var instance = new SubType(); console.log(instance.getSuperValue());
Der Standardprototyp aller Funktionen ist eine Instanz von Object, daher enthält der Standardprototyp einen internen Zeiger, der auf Object.prototype zeigt.
Verwenden Sie „instanceof“ und „isPrototypeOf“, um die Beziehung zwischen Prototyp und Instanz zu bestimmen:
instance instanceof Object; Object.prototype.isPrototypeOf(instance);
Bei Verwendung der Prototypenkette müssen Sie die Methode sorgfältig definieren. Wenn eine Unterklasse eine Methode oder Erweiterung des Supertyps überschreiben muss, muss sie nach der Anweisung platziert werden, die den Prototyp ersetzt, damit sie wirksam werden kann. Darüber hinaus können Sie bei der Implementierung der Vererbung über die Prototypenkette keine Objektliterale verwenden, um Prototypenmethoden zu erstellen, die die Prototypenkette überschreiben würden:
...... SubType.prototype = new Super(); SubType.prototype = { .... };
Dadurch wird der Zeiger ersetzt, der auf das neue Objekt zeigt, und so die Prototypenkette neu geschrieben.
Die Vererbungsmethode der Prototypkette ist fehlerhaft. Es gibt zwei Hauptprobleme:
1. Von einem Prototyp, der einen Referenztypwert enthält, wird dieser von allen Instanzen gemeinsam genutzt.
Wie im vorherigen Artikel erwähnt, werden Prototypeigenschaften, die Referenztypwerte enthalten, von allen Instanzen gemeinsam genutzt. Wenn eine Instanz geändert wird, ändern sich andere Instanzen entsprechend, sodass die Eigenschaften im Konstruktor definiert werden müssen. Bei der Vererbung über die Prototypkette werden die Attribute in der Superklasse unabhängig davon, ob sie im Konstruktor oder im Prototyp definiert sind, alle zu Instanzobjekten und werden von der Unterklasse geerbt, was sich auf die Instanzen der Unterklasse auswirkt.
2. Beim Erstellen einer Instanz eines Untertyps können keine Parameter an den Konstruktor des Obertyps übergeben werden.
Durch die Vererbung der Prototypkette wird der Unterklassenprototyp direkt auf die Instanz der Oberklasse verwiesen. Zu diesem Zeitpunkt können Parameter an die Oberklasse übergeben werden. Wenn eine Unterklasse jedoch eine Instanz erstellt, können Parameter nur an den Konstruktor der Unterklasse übergeben werden, nicht jedoch an den Konstruktor der Oberklasse.
Daher wird die Prototypenkette in tatsächlichen Anwendungen selten allein verwendet.
Einige verwandte Codierungspraktiken
Identifizieren Sie ein Prototypattribut
function hasPrototypeProperty(object, name) { return name in object && !object.hasOwnProperty(name); }
Prototypobjekte in Konstruktoren verwenden
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function () { console.log(this.name); }, toString: function() { } }; var person1 = new Person('Nicholas'); var person2 = new Person('Greg); console.log(person1 instanceof Person); // true console.log(person1.constructor === Person); // true console.log(person1.constructor === Object); // false console.log(person2 instanceof Person); // true console.log(person2.constructor === Person); // true console.log(person2.constructor === Object); // false
Objektvererbung
var person1 = { name: 'Nicholas', sayName: function () { console.log(this.name); } }; var person2 = Object.create(person1, { name: { configurable: true, enumerable: true, value: 'Greg', writable: true } }); person1.sayName(); // Nicholas person2.sayName(); // Greg console.log(person1.hasOwnProperty('sayName')); // true console.log(person1.isPropertyOf(person2)); // true console.log(person2.hasOwnProperty('sayName')); // false
Modulmodus
var person = (function () { var age = 25; function getAge() { return age; } function growOlder() { age++; } return { name: 'Nicholas', getAge: getAge, growOlder: growOlder }; }());
Bereichskonstruktor
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }; var person1 = Person('Nicholas'); console.log(person1 instanceof Person); // false console.log(typeof person1); // undefined console.log(name); // Nicholas

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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