用法和$.Callbacks完全一致 , 但是只是实现了add , remove , fire , empty, has和带参数的构造函数功能, $.Callbacks 还有disable,disabled, fireWith , fired , lock, locked 方法
代码如下:
String.prototype.trim = function ()
{
return this.replace( /^\s+|\s+$/g, '' );
};
// Simulate jQuery.Callbacks object
function MyCallbacks( options )
{
var ops = { once: false, memory: false, unique: false, stopOnFalse: false };
if ( typeof options === 'string' && options.trim() !== '' )
{
var opsArray = options.split( /\s+/ );
for ( var i = 0; i {
if ( opsArray[i] === 'once' )
ops.once = true;
else if ( opsArray[i] === 'memory' )
ops.memory = true;
else if ( opsArray[i] === 'unique' )
ops.unique = true;
else if ( opsArray[i] === 'stopOnFalse' )
ops.stopOnFalse = true;
}
}
var ar = [];
var lastArgs = null;
var firedTimes = 0;
function hasName( name )
{
var h = false;
if ( typeof name === 'string'
&& name !== null
&& name.trim() !== ''
&& ar.length > 0 )
{
for ( var i = 0; i {
if ( ar[i].name === name )
{
h = true;
break;
}
}
}
return h;
}
// add a function
this.add = function ( fn )
{
if ( typeof fn === 'function' )
{
if ( ops.unique )
{
// check whether it had been added before
if ( fn.name !== '' && hasName( fn.name ) )
{
return this;
}
}
ar.push( fn );
if ( ops.memory )
{
// after added , call it immediately
fn.call( this, lastArgs );
}
}
return this;
};
// remove a function
this.remove = function ( fn )
{
if ( typeof ( fn ) === 'function'
&& fn.name !== ''
&& ar.length > 0 )
{
for ( var i = 0; i {
if ( ar[i].name === fn.name )
{
ar.splice( i, 1 );
}
}
}
return this;
};
// remove all functions
this.empty = function ()
{
ar.length = 0;
return this;
};
// check whether it includes a specific function
this.has = function ( fn )
{
var f = false;
if ( typeof ( fn ) === 'function'
&& fn.name !== ''
&& ar.length > 0 )
{
for ( var i = 0; i {
if ( ar[i].name === fn.name )
{
f = true;
break;
}
}
}
return f;
};
// invoke funtions it includes one by one
this.fire = function ( args )
{
if ( ops.once && firedTimes > 0 )
{
return this;
}
if ( ar.length > 0 )
{
var r;
for ( var i = 0; i {
r = ar[i].call( this, args );
if ( ops.stopOnFalse && r === false )
{
break;
}
}
}
firedTimes++;
if ( ops.memory )
{
lastArgs = args;
}
return this;
};
};
测试函数如下:(注意fn1 fn2是匿名函数, fn2返回false , fn3是有“名”函数)
var fn1 = function ( v )
{
console.log( 'fn1 ' + ( v || '' ) );
};
var fn2 = function ( v )
{
console.log( 'fn2 ' + ( v || '' ) );
return false;
};
function fn3( v )
{
console.log( 'fn3 ' + ( v || '' ) );
};
1 . 测试add & fire
var cb=new MyCallbacks();
cb.add(fn1)
cb.add(fn2)
cb.add(fn3)
cb.fire('hello')
输出:
fn1 hello
fn2 hello
fn3 hello
2.测试remove
var cb=new MyCallbacks();
cb.add(fn1)
cb.add(fn2)
cb.add(fn3)
cb.remove(fn1)
cb.fire('hello')
cb.remove(fn3)
cb.fire('hello')
输出:
fn1 hello
fn2 hello
fn3 hello
----------------------------
fn1 hello
fn2 hello
2.测试has
var cb=new MyCallbacks();
cb.add(fn1)
cb.add(fn2)
cb.add(fn3)
cb.has(fn1)
cb.has(fn3)
输出:
false
---------------
true
3.测试带参数的构造函数 : once
var cb=new MyCallbacks('once')
cb.add(fn1)
cb.fire('hello')
cb.fire('hello')
cb.add(fn2)
cb.fire('hello')
输出:
hello
-------------------
------------------
------------------------------
4.测试带参数的构造函数 : memory
var cb=new MyCallbacks('memory')
cb.add(fn1)
cb.fire('hello') // 输出 : fn1 hello
cb.add(fn2) // 输出 : fn2 hello
cb.fire('hello')
输出 :
fn1 hello
fn2 hello
5.测试带参数的构造函数 : stopOnFalse
var cb=new MyCallbacks('stopOnFalse')
cb.add(fn1)
cb.add(fn2)
cb.add(fn3)
cb.fire('hello')
输出:
fn1 hello
fn2 hello
6.测试带参数的构造函数 :unique
var cb=new MyCallbacks('unique')
b.add(fn3)
b.add(fn3)
cb.fire('hello')
输出:
fn3 hello
7. 测试带组合参数的构造函数:四个设置参数可以随意组合,一下只测试全部组合的情况, 不然要写16个测试用例 T_T
var cb=new MyCallbacks('once memory unique stopOnFalse')
cb.add(fn1) // 输出: fn1
cb.add(fn2) // 输出: fn2
cb.add(fn3) // 输出: fn3
cb.fire('hello')
输出:
fn1 hello
fn2 hello
cb.fire('hello') // 输出:没有输出
以下是官方API 文档:
Description: A multi-purpose callbacks list object that provides a powerful way to manage callback lists.The $.Callbacks() function is internally used to provide the base functionality behind the jQuery $.ajax() and$.Deferred() components. It can be used as a similar base to define functionality for new components.
构造函数 : jQuery.Callbacks( flags )
flags
Type: String
An optional list of space-separated flags that change how the callback list behaves.
Possible flags:
once: Ensures the callback list can only be fired once (like a Deferred).
memory: Keeps track of previous values and will call any callback added after the list has been fired right away with the latest "memorized" values (like a Deferred).
unique: Ensures a callback can only be added once (so there are no duplicates in the list).
stopOnFalse: Interrupts callings when a callback returns false.
By default a callback list will act like an event callback list and can be "fired" multiple times.
Two specific methods were being used above: .add() and .fire(). The .add() method supports adding new callbacks to the callback list, while the .fire() method executes the added functions and provides a way to pass arguments to be processed by the callbacks in the same list.
利用Callbacks 实现发布订阅模式 pub/sub: (官方文档)
var topics = {};
jQuery.Topic = function ( id )
{
var callbacks,
method,
topic = id && topics[id];
if ( !topic )
{
callbacks = jQuery.Callbacks();
topic = {
publish: callbacks.fire,
subscribe: callbacks.add,
unsubscribe: callbacks.remove
};
if ( id )
{
topics[id] = topic;
}
}
return topic;
};
使用
$.Topic( 'mailArrived' ).subscribe( function ( e )
{
console.log( 'Your have new email! ' );
console.log( "mail title : " + e.title );
console.log( "mail content : " + e.content );
}
);
$.Topic( 'mailArrived' ).publish( { title: 'mail title', content: 'mail content' } );
实现了其余的全部功能 :callbacks.disable , callbacks.disabled, callbacks.fired,callbacks.fireWith, callbacks.lock, callbacks.locked ,然后重构了下代码结构, 将实现放入了匿名函数内, 然后通过工厂方法 window.callbacks 返回实例,以免每次使用必须 new .
具体代码如下, 有兴趣和时间的可以对照jQuery版本的Callbacks对比下 :
( function ( window, undefined )
{
// Simulate jQuery.Callbacks object
function Callbacks( options )
{
var ops = { once: false, memory: false, unique: false, stopOnFalse: false },
ar = [],
lastArgs = null,
firedTimes = 0,
_disabled = false,
_locked = false;
if ( typeof options === 'string' && options.trim() !== '' )
{
var opsArray = options.split( /\s+/ );
for ( var i = 0; i {
if ( opsArray[i] === 'once' )
ops.once = true;
else if ( opsArray[i] === 'memory' )
ops.memory = true;
else if ( opsArray[i] === 'unique' )
ops.unique = true;
else if ( opsArray[i] === 'stopOnFalse' )
ops.stopOnFalse = true;
}
}
function hasName( name )
{
var h = false;
if ( typeof name === 'string'
&& name !== null
&& name.trim() !== ''
&& ar.length > 0 )
{
for ( var i = 0; i {
if ( ar[i].name === name )
{
h = true;
break;
}
}
}
return h;
}
// add a function
this.add = function ( fn )
{
if ( typeof fn === 'function' )
{
if ( ops.unique )
{
// check whether it had been added before
if ( fn.name !== '' && hasName( fn.name ) )
{
return this;
}
}
ar.push( fn );
if ( ops.memory )
{
// after added , call it immediately
fn.call( this, lastArgs );
}
}
return this;
};
// remove a function
this.remove = function ( fn )
{
if ( typeof ( fn ) === 'function'
&& fn.name !== ''
&& ar.length > 0 )
{
for ( var i = 0; i {
if ( ar[i].name === fn.name )
{
ar.splice( i, 1 );
}
}
}
return this;
};
// remove all functions
this.empty = function ()
{
ar.length = 0;
return this;
};
// check whether it includes a specific function
this.has = function ( fn )
{
var f = false;
if ( typeof ( fn ) === 'function'
&& fn.name !== ''
&& ar.length > 0 )
{
for ( var i = 0; i {
if ( ar[i].name === fn.name )
{
f = true;
break;
}
}
}
return f;
};
this.disable = function ()
{
_disabled = true;
return this;
};
this.disabled = function ()
{
return _disabled;
};
this.fired = function ()
{
return firedTimes > 0;
};
function _fire( context, args )
{
if ( _disabled || ops.once && firedTimes > 0 || _locked )
{
return;
}
if ( ar.length > 0 )
{
var r;
for ( var i = 0; i {
r = ar[i].call( context, args );
if ( ops.stopOnFalse && r === false )
{
break;
}
}
}
firedTimes++;
if ( ops.memory )
{
lastArgs = args;
}
};
this.fireWith = function ( context, args )
{
context = context || this;
_fire( context, args );
return this;
};
this.fire = function ( args )
{
_fire( this, args );
return this;
};
this.lock = function ()
{
_locked = true;
return this;
};
this.locked = function ()
{
return _locked;
};
};
// exposed to global as a factory method
window.callbacks = function ( options )
{
return new Callbacks( options );
};
} )( window );

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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