介绍
this在各种对面对象编程中起着非常重要的作用,主要用于指向调用的对象。不过在JavaScript中,this的表现存在很大差异,特别是不同执行上下文。
由前文我们知道this也是属于执行上下文中的一个属性,所有它命中注定和执行上下文脱不了干系。
activeExecutionContext = {
VO: {...},
this: thisValue};
在Javascript中,this的取值取决于调用的模式。调用模式一共有四种:方法调用模式、函数调用模式、构造器调用模式和apply调用模式。
调用模式
方法调用模式
当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称它为一个方法。当一个方法被调用时,this被绑定到该对象,即方法调用模式中的this指向调用对象。这个理解起来非常容易,你是我的一个方法,你属于我,你的this当然指向我啦。
var myObject = {
value : 0,
increment : function(inc) {
this.value += typeof inc === "number" ? inc : 1;
}
}
myObject.increment();
console.log(myObject.value); //输出:1
myObject.increment(3);
console.log(myObject.value); //输出:4
因为可以通过this访问到自己所属的对象,所有可以通过它调用和修改对象中属性或者方法。由前文可知,this作为执行上下文中属性的一员,必然是在上下文创建时才创建,所有this到对象的绑定发生在调用的时候,这属于“延迟绑定”。通过延迟绑定可以实现对this的高度复用。
function showValue(){
console.log(this.value);
}
var a = { value : "a"};
var b = { value : "b"};
a.showValue = showValue;
b.showValue = showValue;
a.showValue(); //输出“a”
b.showValue(); //输出“b”
上例中函数showValue就属于延迟绑定。
函数调用模式
当一个函数并非作为一个对象的方法来调用,这时就是函数调用。函数调用模式中,this被绑定到全局对象。(这是语言设计上的一个错误)
myObject.double = function(){
var that = this; //解决方法
var helper = function(){
console.log(that, ": ", that.value); //输出 Object {value: 4, increment: function, double: function} ": " 4
console.log(this, ": ", this.value); //输出 Window {top: Window, window: Window…} ": " undefined
}
helper(); //以函数形式调用
}
按照正常思路,应该如第四行所输出那样,this指向函数所属对象,可是由于语言设计上面的问题导致this指向的却是全局对象。这个更是让this变得神秘,令人捉摸不透。但是作为开发者,这种情况肯定是我们所不愿意见到的,不按常理出牌这是,还好补救措施也很简单,就是上例中用that指代this。这样,在helper方法中调用that就可以当this使用,简单方便。至于函数调用模式为什么this会这样,后面在分析引用类型时会详加说明。
构造器调用模式
由于javascript是基于原型继承,但是它的设计者又想要它能像传统的面向对象语言那样能通过new和构造函数创建对象,现实面向对象编程。这个貌似不是什么好的构想,有点画虎不成反类犬的尴尬。一是学不来,而是没必要学。javascript的原型继承机制已经非常强大,足以满足面向对象所需的继承多态。
闲话少叙,还行言归正传说说构造器调用模式。构造器调用模式这个非常简单,它就是就一个函数当做构造器,然后将你打算公用的属性和方法用this引进声明。如下
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.say = function(){
console.log("name : %s, age : %n", this.name, this.age);
}
}
var p1 = new Person("jink", 24);
p1.say(); //输出 name : jink, age : 24
var p2 = new Person("张三", 33);
p2.say();//输出 name : 张三, age : 33
上面例子我们可以清楚看出,this是指向通过new和构造函数创建的对象。为什么会这样?这是因为在javascript中通过new调用构造函数时,new运算符调用“Person”函数的内部的[[Construct]] 方法,接着,在对象创建后,调用内部的[[Call]] 方法。 所有相同的函数“Person”都将this的值设置为新创建的对象。
apply调用模式
javascript中所有函数创建之后,都会自带两个方法:apply和call。这两个方法的的具体使用,我在此就不想详细说明,不知道的同学可以百度一下,挺简单的。通过两个方法,我们可以手动设置this。虽然this在创建时候是不允许修改的,但是,我们在创建之前,手动设置过,那就是另外一回事了。这一设置,可不得了,你就可以让你的对象调用任意方法,就好像你可以让汽车大海中航行,非洲象如美洲豹一样飞驰,程序员像钢琴师一样弹奏。哈哈想象总是美好的,调用归调用,但是调用了能不能实现功能就另说了。
var programmer = {
name : "程序员",
hand : "灵活的双手",
programme : function(){
console.log(this.name+"用"+this.hand+"编写代码。");
}
}
var pianist = {
name : "钢琴家",
hand : "灵活的双手",
play : function(){
console.log(this.name+"用"+this.hand+"弹奏动听的乐曲。");
}
}
var player = {
name : "运动员",
foot : "矫健的双腿",
run : function(){
console.log(this.name+"用"+this.foot+"在赛场奔驰。");
}
}
//循规蹈矩
programmer.programme(); //程序员用灵活的双手编写代码。
pianist.play(); //钢琴家用灵活的双手弹奏动听的乐曲。
player.run(); //运动员用矫健的双腿在赛场奔驰。
//异想天开
pianist.play.apply(programmer); //程序员用灵活的双手弹奏动听的乐曲。
player.run.apply(programmer); //程序员用undefined在赛场奔驰。 由于自身运动缺少,没有矫健的双腿
上面看着是不是挺有意思的,apply的第一个参数就是执行方法中的this指向。这样我们就可以借用别人的方法自己私下偷偷的用,可谓方便至极。在一些框架中经常用的此类技巧。
总结
关于this就说这么多,相信大家看过之后,对在不同情境中this的判定都有些了解了,本来打算讨论接下来讨论引用对象的,阐述一下方法调用模式和函数调用模式中this取值的原理,但害怕篇幅过长,所以决定用单独一章向大家分析一下引用对象这个概念。

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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