在开始摆弄代码之前,应该搞清楚使用继承的目的和能带来什么好处。一般来说,在设计类的时候,我们希望能减少重复性的代码,并且尽量弱化类之间的耦合。而要做到这两者都兼顾是很难的,我们需要根据具体的条件和环境下决定我们应该采取什么方法。根据我们对面向对象语言中继承的了解,继承会带类直接的强耦合,但js由于其特有的灵活性,可以设计出强耦合和弱耦合,高效率和低效率的代码。而具体用什么,看情况。
下面提供js实现继承的三种方法:类式继承,原型继承,掺元类。这里先简述类式继承,后两种在往后的随便中简述,请多多关注、指导,谢谢。
类式继承。
js类式继承的实现依靠原型链来实现的。什么是原型链?js中对象有个属性prototy,这个属性返回对象类型的引用,用于提供对象的类的一组基本功能。
貌似对prototype有印象,对了,我们经常这样用代码。
var Person = function(){
this.name = "liyatang";
};
Person.prototype = {
//可以在这里提供Person的基本功能
getName : function(){
return this.name;
}
}
我们把类的基本功能放在prototype属性里,表示Person这个对象的引用有XXX功能。
在理解原型后,需要理解下什么是原型链。在访问对象的某个成员(属性或方法)时,如果这个成员未见于当前对象,那么js会在prototype属性所指的那个对象中查找它,如果还没有找到,就继续到下一级的prototype所指的对象中查找,直至找到。如果没有找到就会返回undifined。
那么原型链给我们什么提示呢?很容易联想到,原型链意味着让一个类继承另一个类,只需将子类的prototype设置为指向父类的一个实例即可。这就把父类的成员绑定到子类上了,因为在子类上查找不到某个成员时会往父类中查找。(以上这两段用词不严谨,只在用通俗易懂的言语描述)
下面我们需要个Chinese类,需要继承Person类的name和getName成员。
var Chinese = function(name, nation){
//继承,需要调用父类的构造函数,可以用call调用,this指向Chinese
//使Person在此作用域上,才可以调用Person的成员
Person.call(this,name);
this.nation = nation;
};
Chinese.prototype = Person.prototype;
//这里不可和以前一样,因为覆盖掉了prototype属性
//Chinese.prototype = {
// getNation : function(){
// return this.nation;
// }
//};
//以后的方法都需要这样加
Chinese.prototype.getNation = function(){
return this.nation;
};
继承关系就建立了,我们这样调用它
var c = new Chinese("liyatang","China");
alert(c.getName());// liyatang
于是类式继承就这样完成了。难道真的完成了嘛,用firebug在alert那里设断点,会发现原来的Person.prototype被修改了,添加了getNation方法。
这是因为在上面的代码Chinese.prototype = Person.prototype; 这是引用类型,修改Chinese同时也修改了Person。这本身就是不能容忍的,且使类之间形成强耦合性,这不是我们要的效果。
我们可以另起一个对象或实例化一个实例来弱化耦合性。
//第一种
//Chinese.prototype = new Person();
//第二种
//var F = function(){};
//F.prototype = Person.prototype;
//Chinese.prototype = F.prototype;
这两种方法有什么区别呢。在第二种中添加了一个空函数F,这样做可以避免创建父类的一个实例,因为有可能父类会比较庞大,而且父类的构造函数会有一些副作用,或者说会执行大量的计算任务。所以力荐第二种方法。
到此,完了嘛,还没有!在对象的属性prototype下面有个属性constructor,它保存了对构造特定对象实例的函数的引用。根据这个说法Chiese.prototype.constructor应该等于Chinese,实际上不是。
回忆之前在设置Chiese的原型链时,我们把Person.prototype 覆盖掉了Chiese.prototype。所以此时的Chiese.prototype.constructor是Person。我们还需要添加以下代码
//对这里的if条件不需要细究,知道Chinese.prototype.constructor = Chinese就行
if(Chinese.prototype.constructor == Object.prototype.constructor){
Chinese.prototype.constructor = Chinese;
}
整理全部代码如下
var Person = function(name){
this.name = name;
};
Person.prototype = {
getName : function(){
return this.name;
}
};
var Chinese = function(name, nation){
Person.call(this,name);
this.nation = nation;
};
var F = function(){};
F.prototype = Person.prototype;
Chinese.prototype = F.prototype;
if(Chinese.prototype.constructor == Object.prototype.constructor){
Chinese.prototype.constructor = Chinese;
}
Chinese.prototype.getNation = function(){
return this.nation;
};
var c = new Chinese("liyatang","China");
alert(c.getName());
如果可以把继承的代码放在一个函数里,方便代码复用,最后整理代码如下
function extend(subClass,superClass){
var F = function(){};
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass;
subClass.superclass = superClass.prototype; //加多了个属性指向父类本身以便调用父类函数
if(superClass.prototype.constructor == Object.prototype.constructor){
superClass.prototype.constructor = superClass;
}
}
var Person = function(name){
this.name = name;
};
Person.prototype = {
getName : function(){
return this.name;
}
};
var Chinese = function(name, nation){
Person.call(this,name);
this.nation = nation;
};
extend(Chinese, Person);
Chinese.prototype.getNation = function(){
return this.nation;
};
var c = new Chinese("liyatang","China");
alert(c.getName());
发表后修改:
在一楼的评论下,我对那个extend函数又有新的看法。之前在讨论如何设置原型链时提出了两种方法
//第一种
//Chinese.prototype = new Person();
//第二种
//var F = function(){};
//F.prototype = Person.prototype;
//Chinese.prototype = F.prototype;
虽然第二种减少了调用父类的构造函数这条路,但在设计Chinese类时用了Person.call(this,name);这里也相当于调用了父类的构造函数。
然而用第一种方法的话可以减少在Chinese中再写Person.call(this,name);,这部分代码在子类中往往会遗忘。不妨把这种功能代码放在了extend里。就只写
Chinese.prototype = new Person();也达到同样的目的:耦合不强。
但遗忘的一点是,Chinese.prototype = new Person();这样写对嘛。答案是不对!很明显 new Person()需要传一个name参数的。我们不可能在extend函数里做这部分工作,只好在Chinese类里调用父类的构造函数了。这样也符合面向对象的思路。
所以,还是力荐用第二种方法。
第一次这样写有关技术类的文章,基本是按自己的思路铺展开来,难免会有一些没有考虑到的地方和解释的不清楚的地方,望留言反馈,谢谢。

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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