本来想把之前对artTemplate源码解析的注释放上来分享下,不过隔了一年,找不到了,只好把当时分析模板引擎原理后,自己尝试
写下的模板引擎与大家分享下,留个纪念,记得当时还对比了好几个模板引擎来着。
这里所说的js的模板引擎,用的是原生的javascript语法,所以很类似php的原生模板引擎。
前端模板引擎的作用?
1. 可以让前端开发更简单,不需要为了生成一个dom结构而使用+运算符去拼接字符串,而只需要一个元素的(里面的html模板),或者一个变量(存储着模板),或者 一个模板文件
2. 易于维护,减少耦合,假使你的dom结构变化了,不需要更改逻辑代码,而只需要更改对应的模板(文件)
3. 可以缓存,如果你的模板是一个类似.tpl的文件,那么完全可以用浏览器去加载,并且还存下来。说到.tpl文件,可以做的不仅仅是缓存了,你还可以做到通过模块加载器
将.tpl作为一个模块,那就可以按需加载文件,不是更省宽带,加快页面速度吗?
4. 等等等
前端模板引擎的原理?
原理很简单就是 对象(数据)+ 模板(含有变量) -> 字符串(html)
前端模板引擎的如何实现?
通过解析模板,根据词法,将模板转换成一个函数,然后通过调用该函数,并传递对象(数据),输出字符串(html)
(当然,具体的还要看代码的)
就像这样:
var tpl = 'i am , years old'; // % 词法,标记为变量
var obj = {
name : 'lovesueee' ,
age : 24
};
var fn = Engine.compile(tpl); // 编译成函数
var str = fn(obj); // 渲染出字符串
例子:
<script><BR> var trs = [<BR> {name:"隐形杀手",age:29,sex:"男"},<BR> {name:"索拉",age:22,sex:"男"},<BR> {name:"fesyo",age:23,sex:"女"},<BR> {name:"恋妖壶",age:18,sex:"男"},<BR> {name:"竜崎",age:25,sex:"男"},<BR> {name:"你不懂的",age:30,sex:"女"}<BR> ] <P> // var html = ice("tpl",{<BR> // trs: trs,<BR> // href: "http://images.jb51.net/type4.jpg"<BR> // },{<BR> // title: function(){<BR> // return "<p>这是使用视图helper输出的代码片断"<BR> // }<BR> // });<BR> var elem = document.getElementById('tpl');<BR> var tpl = elem.innerHTML; <P> var html = ice(tpl,{<BR> trs: trs,<BR> href: "http://images.jb51.net/type4.jpg"<BR> },{<BR> title: function(){<BR> return "<p>这是使用视图helper输出的代码片断"<BR> }<BR> });<BR> console.log(html);<BR> $("#content").html(html);<br><br></script>
简单的实现:
(function (win) {
// 模板引擎路由函数
var ice = function (id, content) {
return ice[
typeof content === 'object' ? 'render' : 'compile'
].apply(ice, arguments);
};
ice.version = '1.0.0';
// 模板配置
var iConfig = {
openTag : ' closeTag : '%>'
};
var isNewEngine = !!String.prototype.trim;
// 模板缓存
var iCache = ice.cache = {};
// 辅助函数
var iHelper = {
include : function (id, data) {
return iRender(id, data);
},
print : function (str) {
return str;
}
};
// 原型继承
var iExtend = Object.create || function (object) {
function Fn () {};
Fn.prototype = object;
return new Fn;
};
// 模板编译
var iCompile = ice.compile = function (id, tpl, options) {
var cache = null;
id && (cache = iCache[id]);
if (cache) {
return cache;
}
// [id | tpl]
if (typeof tpl !== 'string') {
var elem = document.getElementById(id);
options = tpl;
if (elem) {
// [id, options]
options = tpl;
tpl = elem.value || elem.innerHTML;
} else {
//[tpl, options]
tpl = id;
id = null;
}
}
options = options || {};
var render = iParse(tpl, options);
id && (iCache[id] = render);
return render;
};
// 模板渲染
var iRender = ice.render = function (id, data, options) {
return iCompile(id, options)(data);
};
var iForEach = Array.prototype.forEach ?
function(arr, fn) {
arr.forEach(fn)
} :
function(arr, fn) {
for (var i = 0; i fn(arr[i], i, arr)
}
};
// 模板解析
var iParse = function (tpl, options) {
var html = [];
var js = [];
var openTag = options.openTag || iConfig['openTag'];
var closeTag = options.closeTag || iConfig['closeTag'];
// 根据浏览器采取不同的拼接字符串策略
var replaces = isNewEngine
?["var out='',line=1;", "out+=", ";", "out+=html[", "];", "this.result=out;"]
: ["var out=[],line=1;", "out.push(", ");", "out.push(html[", "]);", "this.result=out.join('');"];
// 函数体
var body = replaces[0];
iForEach(tpl.split(openTag), function(val, i) {
if (!val) {
return;
}
var parts = val.split(closeTag);
var head = parts[0];
var foot = parts[1];
var len = parts.length;
// html
if (len === 1) {
body += replaces[3] + html.length + replaces[4];
html.push(head);
} else {
if (head ) {
// code
// 去除空格
head = head
.replace(/^\s+|\s+$/g, '')
.replace(/[\n\r]+\s*/, '')
// 输出语句
if (head.indexOf('=') === 0) {
head = head.substring(1).replace(/^[\s]+|[\s;]+$/g, '');
body += replaces[1] + head + replaces[2];
} else {
body += head;
}
body += 'line+=1;';
js.push(head);
}
// html
if (foot) {
_foot = foot.replace(/^[\n\r]+\s*/g, '');
if (!_foot) {
return;
}
body += replaces[3] + html.length + replaces[4];
html.push(foot);
}
}
});
body = "var Render=function(data){ice.mix(this, data);try{"
+ body
+ replaces[5]
+ "}catch(e){ice.log('rend error : ', line, 'line');ice.log('invalid statement : ', js[line-1]);throw e;}};"
+ "var proto=Render.prototype=iExtend(iHelper);"
+ "ice.mix(proto, options);"
+ "return function(data){return new Render(data).result;};";
var render = new Function('html', 'js', 'iExtend', 'iHelper', 'options', body);
return render(html, js, iExtend, iHelper, options);
};
ice.log = function () {
if (typeof console === 'undefined') {
return;
}
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
console.log.apply && console.log.apply(console, args);
};
// 合并对象
ice.mix = function (target, source) {
for (var key in source) {
if (source.hasOwnProperty(key)) {
target[key] = source[key];
}
}
};
// 注册函数
ice.on = function (name, fn) {
iHelper[name] = fn;
};
// 清除缓存
ice.clearCache = function () {
iCache = {};
};
// 更改配置
ice.set = function (name, value) {
iConfig[name] = value;
};
// 暴露接口
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = template;
} else {
win.ice = ice;
}
})(window);

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


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