window.open()支持环境: JavaScript1.0+/JScript1.0+/Nav2+/IE3+/Opera3+
window.open(pageURL,name,parameters)
pageURL 为子窗口路径
name 弹出窗口的名字
parameters 为窗口参数(各参数用逗号分隔)
alwaysLowered | yes/no | 指定窗口隐藏在所有窗口之后
alwaysRaised | yes/no | 指定窗口悬浮在所有窗口之上
depended | yes/no | 是否和父窗口同时关闭
directories | yes/no | Nav2和3的目录栏是否可见
height | pixel value | 窗口高度
hotkeys | yes/no | 在没菜单栏的窗口中设安全退出热键
innerHeight | pixel value | 窗口中文档的像素高度
innerWidth | pixel value | 窗口中文档的像素宽度
location | yes/no | 位置栏是否可见
menubar | yes/no | 菜单栏是否可见
outerHeight | pixel value | 设定窗口(包括装饰边框)的像素高度
outerWidth | pixel value | 设定窗口(包括装饰边框)的像素宽度
resizable | yes/no | 窗口大小是否可调整
screenX | pixel value | 窗口距屏幕左边界的像素长度
screenY | pixel value | 窗口距屏幕上边界的像素长度
scrollbars | yes/no | 窗口是否可有滚动栏
titlebar | yes/no | 窗口题目栏是否可见
toolbar | yes/no | 窗口工具栏是否可见
Width | pixel value | 窗口的像素宽度
z-look | yes/no | 窗口被激活后是否浮在其它窗口之上
<script> <BR>window.open('page.html','newwindow','height=100,width=400,top=0,left=0,toolbar=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,location=no, status=no') <BR></script>
二.showModalDialog
vReturnValue = window.showModalDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])
vReturnValue = window.showModelessDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])
sURL必选参数,类型:字符串。用来指定对话框要显示的文档的URL。
vArguments 可选参数,类型:变体。用来向对话框传递参数。传递的参数类型不限,包括数组等。对话框通过
sFeatures 可选参数,类型:字符串。用来描述对话框的外观等信息,可以使用以下的一个或几个,用分号“;”隔开。
window.dialogArguments来取得传递进来的参数。
1.dialogHeight :对话框高度,不小于100px,IE4中dialogHeight 和 dialogWidth 默认的单位是em,而IE5中是px,为方便其见,在定义modal方式的对话框时,用px做单位。
2.dialogWidth: 对话框宽度。
3.dialogLeft: 离屏幕左的距离。
4.dialogTop: 离屏幕上的距离。
5.center: {yes | no | 1 | 0 }:窗口是否居中,默认yes,但仍可以指定高度和宽度。
6.help: {yes | no | 1 | 0 }:是否显示帮助按钮,默认yes。
7.resizable: {yes | no | 1 | 0 } [IE5+]:是否可被改变大小。默认no。
8.status: {yes | no | 1 | 0 } [IE5+]:是否显示状态栏。默认为yes[ Modeless]或no[Modal]。
9.scroll:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:指明对话框是否显示滚动条。默认为yes。
下面几个属性是用在HTA中的,在一般的网页中一般不使用。
10.dialogHide:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:在打印或者打印预览时对话框是否隐藏。默认为no。
11.edge:{ sunken | raised }:指明对话框的边框样式。默认为raised。
12.unadorned:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:默认为no。
//parent.htm
<script> <BR>var obj = new Object(); <BR>obj.name="51js"; <BR>window.showModalDialog("modal.htm",obj,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px"); <BR></script> <br>//modal.htm <br><script> <BR>var obj = window.dialogArguments <BR>alert("您传递的参数为:" + obj.name) <BR></script>
//-------------------------------
//2.可以通过window.returnValue向打开对话框的窗口返回信息,当然也可以是对象。例如:
//------------------------------
//parent.htm <br><script> <BR>str =window.showModalDialog("modal.htm",,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px"); <BR>alert(str); <BR></script> <br>//modal.htm <br><script> <BR>window.returnValue="http://www.bokee.com"; <BR></script>
1.在原来的窗体中直接跳转用
window.location.href="你所要跳转的页面";
2、在新窗体中打开页面用:
window.open('你所要跳转的页面');
window.history.back(-1);返回上一页

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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