


1. So ermitteln Sie ein echtes Array
Der einfachste Weg, ein Array in JavaScript zu deklarieren, ist:
var a = []
Der direkteste Weg, um festzustellen, ob es sich um ein Array handelt, ist:
eine Instanz von Array //true
a .constructor == Array //true
Hierbei handelt es sich um eine Instanz von „Instance of“. Wie „-*/“ lautet die Syntax wie folgt:
result = obj intanceof Klasse
Wird verwendet, um zu bestimmen, ob ein Objekt eine Instanz einer bestimmten Klasse ist, und das Operationsergebnis gibt true oder false zurück. Die Definition einer Klasse in JavaScript wird durch den Konstruktor initialisiert. Daher muss die rechte Operatorklasse der Instanzof-Syntax eine Instanz der Funktion sein, d löst eine TypeError-Ausnahme aus. Alle Objekte sind Instanzen von Object, daher gibt „instanceof Object“ für jedes Objekt „true“ zurück. Obwohl wir sagen, dass Objekte durch Konstruktoren initialisiert werden, prüft die Instanz von nicht, ob das Objekt von der Funktion erstellt wird, sondern ob es vom Prototyp des Konstruktors geerbt wird. Das folgende Beispiel kann dieses Problem veranschaulichen:
function Range(low, high) {
this.low = low ;
this.high = high;
}
Range.prototype.constructor == Range; //true
Range.prototype = {
include: function(x){ return (x >= this.low && x exclude: function(x){ return (x this.high);
var r = new Range(0, 100);
r Instanz von Range; //false
r Instanz von Object; // true
Obwohl r durch new Range erstellt wird, ist r keine Instanz von Range. Dies ist das Problem. Die Range.prototype-Zuweisungsanweisung überschreibt den Standardkonstruktor und weist dem Prototyp keinen Wert zu. Range.prototype.constructor war Range, aber nach der Zuweisung wurde es zu Object. Dies ist leicht zu verstehen, weil
}
entspricht tatsächlich:
});
Also Range.prototype.constructor == Object, dann ist die durch new Range erstellte Instanz natürlich eine Instanz von Object.
Der Instanzoperator prüft nicht, ob r vom Range-Konstruktor initialisiert wurde. Er prüft, ob er von Range.prototype erbt.
Es gibt auch eine Funktion typeof in JavaScript, das eine ähnliche Funktion wie „instanceof“ hat, aber bestimmte grundlegende Datentypen zurückgibt: Zahl, Zeichenfolge, Funktion, Objekt, undefiniert, boolean. Es gibt nur diese sechs Typen, die „Objekt“ zurückgeben zu sagen, typeof( []) gibt ein Objekt zurück, kein Array.
Eine weitere beteiligte Syntax ist der Konstruktor. Der Konstruktor gibt den Konstruktor des Objekts zurück:
Der Konstruktor ist die Initialisierungsfunktion eines Objekts. Er wird mit new aufgerufen. Wenn das Objekt ein Array ist, sollte sein Konstruktor nicht unbedingt für von Ihnen selbst geschriebene Klassen gelten, da der Konstruktor im Prototyp enthalten ist kann geändert werden.
2. So beurteilen Sie Pseudo-Arrays
In JavaScript gibt es ein Pseudo-Array, das mit einer Traversal-Methode durchlaufen werden kann, die dem Array ähnelt. Es gibt ein Längenattribut, um die Länge eines Arrays zu ermitteln Element. Sie können [] Subscript verwenden, um das angegebene Element abzurufen. Das Objekt wird in JQuery als typisches Pseudo-Array bezeichnet:

Also der Schlüssel Um zu beurteilen, ob es sich um ein Pseudo-Array handelt, muss beurteilt werden, ob ein Längenattribut vorhanden ist und ob ein grundlegender Array-Operationsfunktionsspleiß vorliegt. Die folgende Beurteilungsmethode lautet:
var is_array = function(value) {
return value &&
typeof value === 'object ' &&
typeof value.length === 'number' &&
typeof value.splice === 'function' &&
!(value.propertyIsEnumerable('length')};

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.


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