


JQuery erzeugt einen Verknüpfungseffekt der Dropdown-Boxen für Provinz und Stadt_jquery
Um Verknüpfungseffekte zu erzielen, benötigen Sie bei Verwendung von reinem JavaScript häufig eine Hilfsseite, um die zu aktualisierende Ergebnismenge zu speichern und sie dann auf der Originalseite zu rendern. Ziehen Sie in Betracht, den Inhalt, der dynamisch aktualisiert werden muss, nach der Änderung des aktuellen Dropdown-Felds automatisch zusammenzufügen. Alle nachfolgenden Dropdown-Felder auf derselben Ebene werden gelöscht und der aktualisierte Inhalt wird erneut zusammengefügt . Die Implementierung ist mit JQuery einfacher. Der Code wird am Beispiel des Provinz- und Stadtverknüpfungseffekts implementiert.
Der JSP-Seitencode lautet wie folgt:
< ;li id="base">
Herkunftsort:
$('#provinceCode').parent().nextAll('lable').remove();
return;
//Provinzname
var ProvinceName = $('#provinceCode ').find('option:selected').text();
provinceName = ProvinceName.substring(0,provinceName.length-4); eine JSON-Anfrage zum Abfragen der Optionsdaten des Unter-Dropdown-Felds
}, function(data) {
// Wenn es untergeordnete Optionen gibt, erstellen Sie ein untergeordnetes Dropdown-Feld
if(data != null){
// Löschen Sie alle Geschwister nach dem Ablegen -down box parent
$(' #provinceCode').parent().nextAll('lable').remove();
var childId = "city"; ob das Dropdown-Feld der nächsten Ebene vorhanden ist und es erstellen, wenn es nicht vorhanden ist
if($('#' childId).length == 0){
// Erstellen Sie ein
}else{
//Inhalt des untergeordneten Dropdown-Felds leeren
$('#' childId) .empty();
}
// Durchlaufen Sie die JSON-Zeichenfolge und füllen Sie das untergeordnete Dropdown-Feld aus
$ .each(data.city, function(i, item) {
$(' #' childId).append(
""});
}
});
}
Erhalten Sie den Stadtcode basierend auf der Provinz wie folgt:
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:
for (int i = 0; i CityInfo city = cityList.get(i);
String temp = "{"code":"" city.getCode()
"","nameAndCode":"" city.getName() "(" city.getCode () ")"
""}";
// Wenn es das letzte Element in der Sammlung ist, verbinden Sie das Abschlusszeichen, andernfalls verwenden Sie ",", um es zu trennen
if (i == cityList.size( ) - 1) {
cityJson = cityJson temp "]}";
} else {
cityJson = cityJson temp ",";
}
}
/ / Legt den Ausgabezeichensatz fest und geben Sie die JSON-Zeichenfolge
response.setCharacterEncoding("UTF-8");
response.getWriter().print(cityJson ); ein }

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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