接着上一篇这里罗列下STSDB的一般性使用 以下内容基于stsdb4.dll(4.0.3.0版本)库(百度分享资源:http://pan.baidu.com/s/1jGxHE3k),截止本文发布,官方最新版本是4.0.5.0,官方地址:http://stsdb.com/ using System;using System.Collections.Generic;
接着上一篇这里罗列下STSDB的一般性使用
以下内容基于stsdb4.dll(4.0.3.0版本)库(百度分享资源:http://pan.baidu.com/s/1jGxHE3k),截止本文发布,官方最新版本是4.0.5.0,官方地址:http://stsdb.com/
using System; using System.Collections.Generic; namespace STSDB { [Serializable] public class TStudent { public TStudent() { } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public int GroupNumber { get; set; } public List<TCourse> CourseList { get; set; } } }
using System; namespace STSDB { [Serializable] public class TCourse { public string CourseName { get; set; } public string Teacher { get; set; } public int Score { get; set; } } }演示代码:
/* * 1. STSdb 4.0 是一个开源的NoSQL 数据库和虚拟文件系统,支持实时索引,完全用c#开发的。 * 引擎原理基于WaterfallTree(瀑布树)数据结构搭建 * * * 2.特性 * 支持几十亿级别的数据存取 * 支持TB级别文件大小 * 实时索引 * 内置压缩 * 内置序列化 * 支持稀疏分散的文件(byte[]) * 存储内存可控 * 支持多线程,且线程安全 * Storage engine instance is thread-safe. Creating (opening) XTable and XFile instances in one storage engine from different threads is thread-safe. XTable and XFile instances are also thread-safe. Manipulating different XTable/XFile instances from different threads is thread-safe. * * 3.缺点 * 不支持事务 * 同时处理所有打开的表 * * 支持多种情况下的数据引擎连接 IStorageEngine engine = STSdb.FromMemory(); //从内存中读取 IStorageEngine engine = STSdb.FromStream(stream); //从数据流中读取 IStorageEngine engine = STSdb.FromHeap(heap); //从堆栈中读取 IStorageEngine engine = STSdb.FromNetwork(host, port); //从远程地址读取 * * */ using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Collections.Generic; namespace STSDB { using Newtonsoft.Json; using STSdb4.Data; using STSdb4.Database; using STSdb4.Storage; using STSdb4.WaterfallTree; using STSdb4.Remote.Heap; class Program { static void Main(string[] args) { ExecuteCode(WriteData); ExecuteCode(ReadData); //ExecuteCode(DatabaseSchemeInfo); //ExecuteCode(ReadItem); //ExecuteCode(DeleteItems); //ExecuteCode(ReadItem); //ExecuteCode(GetRecord); //ExecuteCode(PageRecord); //ExecuteCode(Others); //ExecuteCode(ReNameTable); //ExecuteCode(ExistsTable); //ExecuteCode(DeleteTable); //ExecuteCode(ExistsTable); #region test //bool quit = false; //while (!quit) //{ // Console.Write("get item data: "); // string demo = Console.ReadLine(); // switch (demo) // { // case "Y": // break; // case "Q": // quit = true; // break; // default: // Console.WriteLine("Choose a Word between Y and Q(to quit)"); // break; // } //} #endregion Console.ReadKey(); } /// <summary>执行方法</summary> static void ExecuteCode(Action act) { System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); act(); stopwatch.Stop(); TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed; Console.WriteLine("运行{0}秒", timespan.TotalSeconds); } /// <summary> /// 数据库名 /// </summary> /// <remarks>文件名和扩展名不限制</remarks> protected static string DataBase = "ClassDB.db"; /// <summary> /// 学生表名 /// </summary> protected static string TableName = "tb_student"; /// <summary> /// 【新】学生表名 /// </summary> protected static string NewTableName = "new_tb_student"; /// <summary> /// XFile /// </summary> protected static string XFileName = "tb_file"; #region 基本操作 /// <summary> /// 创建库,写入数据 /// </summary> static void WriteData() { /* * ①:没有数据库会自动创建的,默认目录和应用程序目录一致; * ②:打开表,Key支持组合结构 => OpenXTable<TKey, TRecord> */ using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) //① { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //② //var table2 = engine.OpenXTable<TKey, TTick>("table2"); //支持key嵌套 for (int i = 0; i < 1000; i++) { table[i] = new TStudent { Name = "Jon_" + i.ToString(), Age = new Random().Next(25, 30), GroupNumber = i + (new Random().Next(310, 399)), CourseList = new List<TCourse>() { new TCourse{ CourseName="C#高级编程"+i.ToString(), Teacher="老陈"+i.ToString(), Score=80 }, new TCourse{ CourseName="C#函数式程序设计"+i.ToString(), Teacher="老李"+i.ToString(), Score=90 }, new TCourse{ CourseName="多线程实战应用"+i.ToString(), Teacher="老张"+i.ToString(), Score=95 }, } }; } engine.Commit(); } } /// <summary> /// 读取数据 /// </summary> static void ReadData() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //ITable:IEnumerable对象 foreach (var item in table) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); Console.WriteLine(table.Count()); //TableName表中有100行数据 } } /// <summary> /// /// </summary> static void DatabaseSchemeInfo() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) //① { IDescriptor descriptor = engine[TableName]; Console.WriteLine(descriptor.CreateTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); Console.WriteLine(descriptor.ModifiedTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); Console.WriteLine(descriptor.Name); //ID是表的唯一标识id,表一旦创建,它就创建了,后面只要表在就不会修改 //重建表它会从新分配 Console.WriteLine(descriptor.ID); //... } } /// <summary> /// 读取单条数据 /// </summary> static void ReadItem() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //ITable: IEnumerable对象 //var item = table.FirstOrDefault(x => x.Key <= 15 && x.Key >= 10); //key是5的记录 //table[10]; var item = table.FirstOrDefault(x => x.Key == 5); //key是5的记录 if (item.Value != null) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); else Console.WriteLine("key = 5 的记录不存在!"); //Console.WriteLine("10<= key <= 15 的记录不存在!"); } } static void AddItems() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //table[100] = new TStudent(){....}; table.InsertOrIgnore(2, new TStudent()); engine.Commit(); } } /// <summary> /// 删除表数据 /// </summary> static void DeleteItems() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //ITable:IEnumerable对象 if (table != null) { //table.Clear(); //清空表数据 table.Delete(5); //删掉key是5的记录 //table.Delete(10, 15); //删掉key从10到15的记录 engine.Commit(); //提交操作,不能少 } } } /// <summary> /// 按需获取数据 /// </summary> static void GetRecord() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { /* Forward向前读取, Backward向后读取, 它们都有2个重载,下面重点说明第二个重载 * Forward(TKey from, bool hasFrom, TKey to, bool hasTo); * Backward(TKey to, bool hasTo, TKey from, bool hasFrom); * 超出范围的都不会排除,另外,查询范围超出也不会有影响,但是要注意一点,formkey和endkey的大小关系 * * 0<----------[(S)]----------------[(E)]------------->N * */ var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); var fiterTB = table.Forward(2, true, 9, true); //索引从2到9 //var fiterTB = table.Forward(2, false, 9, true); //索引从0到9 //var fiterTB = table.Forward(2, false, 9, false); //索引从0到表结尾 //var fiterTB = table.Forward(2, true, 9, false); //索引从2到表结尾 //Backward刚好相反 foreach (var item in fiterTB) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); } } /// <summary> /// 数据分页 /// </summary> static void PageRecord() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { int pageIndex = 2; int pageSize = 10; var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); var fiterTB = table.Skip(pageSize * (pageIndex - 1)).Take(pageSize); foreach (var item in fiterTB) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); } } /// <summary> /// 文件数和记录数 /// </summary> static void Others() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //表和虚拟文件的数量 Console.WriteLine("数据库 " + DataBase + " 中有 {0} 张表:{1}", engine.Count, TableName); //表记录数 var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); Console.WriteLine("表" + TableName + "中有" + table.Count() + "条记录"); } } /// <summary> /// 表是否存在 /// </summary> static void ExistsTable() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //判断表存在与否 //bool exists = engine.Exists(NewTableName); //Console.WriteLine(NewTableName + " exist?=>{0}", exists.ToString()); bool exists = engine.Exists(TableName); Console.WriteLine(TableName + " exist?=>{0}", exists.ToString()); } } /// <summary> /// 重命名表名 /// </summary> static void ReNameTable() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //判断表存在与否 bool exists = engine.Exists(TableName); Console.WriteLine(TableName + " exist? =>{0}", exists.ToString()); //表重命名 engine.Rename(TableName, NewTableName); Console.WriteLine("表" + TableName + "被重命名为:" + NewTableName); if (engine.Exists(TableName)) Console.WriteLine("old table name \"" + TableName + "\" exist"); if (engine.Exists(NewTableName)) Console.WriteLine("new table name \"" + NewTableName + "\" exist"); } } /// <summary> /// 删除表 /// </summary> static void DeleteTable() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //删除表 engine.Delete(TableName); //engine.Delete(NewTableName); engine.Commit(); } } #endregion #region XFile static void TestXFile() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { XFile file = engine.OpenXFile(XFileName); Random random = new Random(); byte[] buffer = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; for (int i = 0; i < 100; i++) { long position = random.Next(); file.Seek(position, SeekOrigin.Begin); file.Write(buffer, 0, buffer.Length); } engine.Commit(); } } //XFile uses special XTable<long, byte[]> implementation to provide effective sparse file functionality. //One storage engine can have many files #endregion #region Client/Server static void ClientUpdateData() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromNetwork("localhost", 7182)) { ITable<int, string> table = engine.OpenXTable<int, string>("table"); for (int i = 0; i < 100000; i++) { table[i] = i.ToString(); } engine.Commit(); } } static void ServerHandleData() { string _dbname = "test.stsdb4"; using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(_dbname)) { var server = STSdb.CreateServer(engine, 7182); server.Start(); //server is ready for connections //server.Stop(); } } //The created server instance will listen on the specified port //and receive/send data from/to the clients #endregion #region Memory Usage /* min/max children (branches) in each internal (non-leaf) node max operations in the root node min/max operations in each internal node min/max records in each leaf node number of cached nodes in the memory */ static void MemoryUsageHandle() { using (StorageEngine engine = (StorageEngine)STSdb.FromFile(DataBase)) { //下面的demo都是STS.DB的默认值设置 //min/max children (branches) in each internal node engine.INTERNAL_NODE_MIN_BRANCHES = 2; engine.INTERNAL_NODE_MAX_BRANCHES = 4; //max operations in the root node engine.INTERNAL_NODE_MAX_OPERATIONS_IN_ROOT = 8 * 1024; //min/max operations in each internal node engine.INTERNAL_NODE_MIN_OPERATIONS = 64 * 1024; engine.INTERNAL_NODE_MAX_OPERATIONS = 128 * 1024; //min/max records in each leaf node engine.LEAF_NODE_MIN_RECORDS = 16 * 1024; engine.LEAF_NODE_MAX_RECORDS = 128 * 1024; //at least 2 x MIN_RECORDS //number of cached nodes in memory engine.CacheSize = 32; } } #endregion #region Heap /*using => STSdb4.WaterfallTree; STSdb4.Storage; STSdb4.Remote.Heap; */ static void HeaperEngine() { //Server端 IHeap heap = new Heap(new FileStream("Heap.db", FileMode.OpenOrCreate)); HeapServer server = new HeapServer(heap, 7183); //监听堆服务器 server.Start(); //开始监听 //从远程堆中创建 IStorageEngine 引擎,并处理数据 //using (IStorageEngine engine = STSdb.FromHeap(new RemoteHeap("host", 7183))) //{ // ITable<int, string> table = engine.OpenXTable<int, string>("table"); // for (int i = 0; i < 100000; i++) // { // table[i] = i.ToString(); // } // engine.Commit(); //} } #endregion //... } }

InnoDbbufferpool reduziert die Scheiben -E/A durch Zwischenspeicherung von Daten und Indizieren von Seiten und Verbesserung der Datenbankleistung. Das Arbeitsprinzip umfasst: 1. Daten lesen: Daten von Bufferpool lesen; 2. Daten schreiben: Schreiben Sie nach der Änderung der Daten an Bufferpool und aktualisieren Sie sie regelmäßig auf Festplatte. 3. Cache -Management: Verwenden Sie den LRU -Algorithmus, um Cache -Seiten zu verwalten. 4. Lesemechanismus: Last benachbarte Datenseiten im Voraus. Durch die Größe des Bufferpool und die Verwendung mehrerer Instanzen kann die Datenbankleistung optimiert werden.

Im Vergleich zu anderen Programmiersprachen wird MySQL hauptsächlich zum Speichern und Verwalten von Daten verwendet, während andere Sprachen wie Python, Java und C für die logische Verarbeitung und Anwendungsentwicklung verwendet werden. MySQL ist bekannt für seine hohe Leistung, Skalierbarkeit und plattformübergreifende Unterstützung, die für Datenverwaltungsanforderungen geeignet sind, während andere Sprachen in ihren jeweiligen Bereichen wie Datenanalysen, Unternehmensanwendungen und Systemprogramme Vorteile haben.

MySQL ist es wert, gelernt zu werden, da es sich um ein leistungsstarkes Open -Source -Datenbankverwaltungssystem handelt, das für Datenspeicher, Verwaltung und Analyse geeignet ist. 1) MySQL ist eine relationale Datenbank, die SQL zum Betrieb von Daten verwendet und für die strukturierte Datenverwaltung geeignet ist. 2) Die SQL -Sprache ist der Schlüssel zur Interaktion mit MySQL und unterstützt CRUD -Operationen. 3) Das Arbeitsprinzip von MySQL umfasst Client/Server -Architektur, Speicher -Engine und Abfrageoptimierer. 4) Die grundlegende Nutzung umfasst das Erstellen von Datenbanken und Tabellen, und die erweiterte Verwendung umfasst das Verbinden von Tabellen mit dem Join. 5) Zu den häufigen Fehlern gehören Syntaxfehler und Erlaubnisprobleme, und die Debugging -Fähigkeiten umfassen die Überprüfung der Syntax und die Verwendung von Erklärungskenntnissen. 6) Die Leistungsoptimierung umfasst die Verwendung von Indizes, die Optimierung von SQL -Anweisungen und die regelmäßige Wartung von Datenbanken.

MySQL ist für Anfänger geeignet, um Datenbankfähigkeiten zu erlernen. 1. Installieren Sie MySQL Server- und Client -Tools. 2. Verstehen Sie grundlegende SQL -Abfragen, wie z. B. SELECT. 3.. Stammdatenoperationen: Daten erstellen, Daten einfügen, aktualisieren und löschen. 4. Lernen Sie fortgeschrittene Fähigkeiten: Unterabfragen und Fensterfunktionen. 5. Debugging und Optimierung: Überprüfen Sie die Syntax, verwenden Sie Indizes, vermeiden Sie die Auswahl*und verwenden Sie die Grenze.

MySQL verwaltet strukturierte Daten effizient durch Tabellenstruktur und SQL-Abfrage und implementiert Inter-Tisch-Beziehungen durch Fremdschlüssel. 1. Definieren Sie beim Erstellen einer Tabelle das Datenformat und das Typ. 2. Verwenden Sie fremde Schlüssel, um Beziehungen zwischen Tabellen aufzubauen. 3.. Verbessern Sie die Leistung durch Indexierung und Abfrageoptimierung. 4. regelmäßig Sicherung und Überwachung von Datenbanken, um die Datensicherheit und die Leistungsoptimierung der Daten zu gewährleisten.

MySQL ist ein Open Source Relational Database Management -System, das in der Webentwicklung häufig verwendet wird. Zu den wichtigsten Funktionen gehören: 1. unterstützt mehrere Speichermotoren wie InnoDB und MyISAM, geeignet für verschiedene Szenarien; 2. Bietet Master-Slave-Replikationsfunktionen, um Lastausgleich und Datensicherung zu erleichtern. 3.. Verbessern Sie die Abfrageeffizienz durch Abfrageoptimierung und Index.

SQL wird verwendet, um mit der MySQL -Datenbank zu interagieren, um die Datenzusatz, Löschung, Änderung, Inspektion und Datenbankdesign zu realisieren. 1) SQL führt Datenoperationen über SELECT, INSERT, INTERATE, UPDATE, Löschen von Anweisungen durch. 2) Verwenden Sie Anweisungen für Datenbankdesign und -verwaltung create, ändern, fallen. 3) Komplexe Abfragen und Datenanalysen werden über SQL implementiert, um die Effizienz der Geschäftsentscheidungen zu verbessern.

Zu den grundlegenden Operationen von MySQL gehört das Erstellen von Datenbanken, Tabellen und die Verwendung von SQL zur Durchführung von CRUD -Operationen für Daten. 1. Erstellen Sie eine Datenbank: createdatabasemy_first_db; 2. Erstellen Sie eine Tabelle: CreateTableBooks (IDINGAUTO_INCRECTIONPRIMARYKEY, Titelvarchar (100) Notnull, AuthorVarchar (100) Notnull, veröffentlicht_yearint); 3.. Daten einfügen: InsertIntoBooks (Titel, Autor, veröffentlicht_year) va


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