Heim  >  Artikel  >  Datenbank  >  利用cocos2d-x实现CandyCrushSaga消除功能

利用cocos2d-x实现CandyCrushSaga消除功能

PHP中文网
PHP中文网Original
2017-03-13 15:44:021171Durchsuche

1.png

昨天没事写了个三消玩玩。已经实现的功能:
1、连续3个及以上横竖消除方块;
2、连续4个及以上生成一个道具;(只做了消除一行或一列的条纹道具)

其他功能就没有实现了,下面我简单说下思路,希望给需要的朋友一点帮助。

2.png

GameScene:游戏场景
GameBox:游戏视图View。负责管理GameTitle
GameTile:可消除的方块
GameDefine:一些游戏的配置。

一、GameScene
1、首先GameScene初始化的时候,创建GameBox,并且锁住GameBox,阻止玩家操作界面上的方块。
2、当onEnterTransitionDidFinish之后,让GameBox check是否有消除对象。
3、GameScene的touch方法只负责GameTile的交换。每次交换之后,让GameBox check是否有消除对象。

二、GameTile
这里要说明下,GameTile是放置在GameBox上的每个方块,玩家交换GameTile实际上是交换的GameTile内部的sprite,GameTile本身不移动位置。

class GameTile: public Node
 
{
public:
 int x;
 int y;
 int value; // 1 - 6 6种方块
 int comboValue; // 1:横向消除道具, 2:竖向消除道具
 Sprite* sprite; // 方块的显示sprite,
 
 
public:
 GameTile(int ax,int ay);
 ~GameTile();
 bool nearTile(GameTile* other tile); // 是否相连
 void trade(GameTile* other tile); //交换gameTile,实际上是交换的sprite
 void changeComboTile(int orient); //变身成combo道具
 Point pixPosition(); //返回x,y对应的像素坐标,用于交换sprite
 void refreshDebugInfo();
};

三、GameBox
1、首先生成所有的GameTitle,新生成的GameTile没有sprite。
2、GameScene onEnterTransitionDidFinish之后会调用GameBox check方法,会发现所有GameTitle为空,所以开始执行填充sprite。
3、在GameScene中用户交换gameTile之后,也会触发GameBox check,GameBox check检查是否有可消除对象,没有的话则通知GameScene还原交换的gameTile,有消除对象,则GameBox 消除对应的sprite,并填充新的sprite并执行check。

四、最后提供源代码:
代码是基于cocos2d-x-3.0alpha0版本的,请下载后放在projects目录运行。

3.png


Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn