环境: cocos2dx版本为2.1.4 目标: 游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分 方法: cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua
环境:
cocos2dx版本为2.1.4
目标:
游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分
方法:
cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript目录下有一个名为“extern.lua”,其中有段代码如下:
--Create an class. function class(classname, super) local superType = type(super) local cls if superType ~= "function" and superType ~= "table" then superType = nil super = nil end if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then -- inherited from native C++ Object cls = {} if superType == "table" then -- copy fields from super for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end cls.__create = super.__create cls.super = super else cls.__create = super end cls.ctor = function() end cls.__cname = classname cls.__ctype = 1 function cls.new(...) local instance = cls.__create(...) -- copy fields from class to native object for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end instance.class = cls instance:ctor(...) return instance end else -- inherited from Lua Object if super then cls = clone(super) cls.super = super else cls = {ctor = function() end} end cls.__cname = classname cls.__ctype = 2 -- lua cls.__index = cls function cls.new(...) local instance = setmetatable({}, cls) instance.class = cls instance:ctor(...) return instance end end return cls end
函数class的第一个参数就是我们要实现的类的名称,可以不传第二个参数或者给第二参数传一个function或者table。
我们从cocos2dx中的CCSprite继承,根据不同的状态播放不同的动画
实现:
玩家和怪物的基类可如下实现:
require "extern" Actor = class("Actor", function() return CCSprite:create() end) Actor.__index = Actor -- 常量 kActorStateUnkown = 0 kActorStateIdle = 1 kActorStateAttack = 2 kActorStateDefense = 3 kActorStateWalk = 4 -- 属性 Actor._state = kActorStateUnkown Actor._idle_action = nil Actor._attack_action = nil Actor._defense_action = nil Actor._walk_action = nil -- 方法 function Actor:idle() if self._state ~= kActorStateIdle then self:stopAllActions() pcall(self:runAction(self._idle_action)) self._state = kActorStateIdle end end function Actor:attack() if self._state ~= kActorStateAttack then self:stopAllActions() pcall(self:runAction(self._attack_action)) self._state = kActorStateAttack end end function Actor:defense() if self._state ~= kActorStateDefense then self:stopAllActions() pcall(self:runAction(self._defense_action)) self._state = kActorStateDefense end end function Actor:walk() if self._state ~= kActorStateWalk then self:stopAllActions() pcall(self:runAction(self._walk_action)) self._state = kActorStateWalk end end function Actor:create() local actor = Actor.new() return actor end
有了基类后,玩家的的实现可以如下:
1、玩家的数据单例
require "extern" PlayerData = class("PlayerData") PlayerData.__index = PlayerData PlayerData._inited = 0 PlayerData._idle_action = nil PlayerData._attack_action = nil PlayerData._defense_action = nil PlayerData._walk_action = nil function PlayerData:lazyInit() if (self._inited ~= 0) then return end local cache = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache() cache:addSpriteFramesWithFile("pd_sprites.plist") local frames = nil local frame = nil local anim = nil -- idle frames = CCArray:createWithCapacity(6) for i = 0, 5 do frame = cache:spriteFrameByName( string.format("hero_idle_%02d.png", i)) frames:addObject(frame) end anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) self._idle_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim)) -- attack frames = CCArray:createWithCapacity(3) for i = 0, 2 do frame = cache:spriteFrameByName( string.format("hero_attack_00_%02d.png", i)) frames:addObject(frame) end anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) self._attack_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim)) -- defense self._defense_action = self._idle_action -- walk frames = CCArray:createWithCapacity(8) for i = 0, 7 do frame = cache:spriteFrameByName( string.format("hero_walk_%02d.png", i)) frames:addObject(frame) end anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) self._walk_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim)) self._inited = 1 end function PlayerData:getAllAction() self:lazyInit() return self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action, self._walk_action end
2、玩家类
require "actor" require "playerdata" Player = class("Player", function() return Actor:create() end) Player.__index = Player function Player:init() self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action, self._walk_action = PlayerData:getAllAction() end function Player:create() local player = Player.new() player:init() return player end

MySQL ist für Anfänger geeignet, um Datenbankfähigkeiten zu erlernen. 1. Installieren Sie MySQL Server- und Client -Tools. 2. Verstehen Sie grundlegende SQL -Abfragen, wie z. B. SELECT. 3.. Stammdatenoperationen: Daten erstellen, Daten einfügen, aktualisieren und löschen. 4. Lernen Sie fortgeschrittene Fähigkeiten: Unterabfragen und Fensterfunktionen. 5. Debugging und Optimierung: Überprüfen Sie die Syntax, verwenden Sie Indizes, vermeiden Sie die Auswahl*und verwenden Sie die Grenze.

MySQL verwaltet strukturierte Daten effizient durch Tabellenstruktur und SQL-Abfrage und implementiert Inter-Tisch-Beziehungen durch Fremdschlüssel. 1. Definieren Sie beim Erstellen einer Tabelle das Datenformat und das Typ. 2. Verwenden Sie fremde Schlüssel, um Beziehungen zwischen Tabellen aufzubauen. 3.. Verbessern Sie die Leistung durch Indexierung und Abfrageoptimierung. 4. regelmäßig Sicherung und Überwachung von Datenbanken, um die Datensicherheit und die Leistungsoptimierung der Daten zu gewährleisten.

MySQL ist ein Open Source Relational Database Management -System, das in der Webentwicklung häufig verwendet wird. Zu den wichtigsten Funktionen gehören: 1. unterstützt mehrere Speichermotoren wie InnoDB und MyISAM, geeignet für verschiedene Szenarien; 2. Bietet Master-Slave-Replikationsfunktionen, um Lastausgleich und Datensicherung zu erleichtern. 3.. Verbessern Sie die Abfrageeffizienz durch Abfrageoptimierung und Index.

SQL wird verwendet, um mit der MySQL -Datenbank zu interagieren, um die Datenzusatz, Löschung, Änderung, Inspektion und Datenbankdesign zu realisieren. 1) SQL führt Datenoperationen über SELECT, INSERT, INTERATE, UPDATE, Löschen von Anweisungen durch. 2) Verwenden Sie Anweisungen für Datenbankdesign und -verwaltung create, ändern, fallen. 3) Komplexe Abfragen und Datenanalysen werden über SQL implementiert, um die Effizienz der Geschäftsentscheidungen zu verbessern.

Zu den grundlegenden Operationen von MySQL gehört das Erstellen von Datenbanken, Tabellen und die Verwendung von SQL zur Durchführung von CRUD -Operationen für Daten. 1. Erstellen Sie eine Datenbank: createdatabasemy_first_db; 2. Erstellen Sie eine Tabelle: CreateTableBooks (IDINGAUTO_INCRECTIONPRIMARYKEY, Titelvarchar (100) Notnull, AuthorVarchar (100) Notnull, veröffentlicht_yearint); 3.. Daten einfügen: InsertIntoBooks (Titel, Autor, veröffentlicht_year) va

Die Hauptaufgabe von MySQL in Webanwendungen besteht darin, Daten zu speichern und zu verwalten. 1.Mysql verarbeitet effizient Benutzerinformationen, Produktkataloge, Transaktionsunterlagen und andere Daten. 2. Durch die SQL -Abfrage können Entwickler Informationen aus der Datenbank extrahieren, um dynamische Inhalte zu generieren. 3.Mysql arbeitet basierend auf dem Client-Server-Modell, um eine akzeptable Abfragegeschwindigkeit sicherzustellen.

Zu den Schritten zum Erstellen einer MySQL -Datenbank gehören: 1. Erstellen einer Datenbank und Tabelle, 2. Daten einfügen, und 3. Durchführen von Abfragen. Verwenden Sie zunächst die Anweisungen für erstellte und creatEtable, um die Datenbank und Tabelle zu erstellen, und verwenden Sie dann die Anweisung InsertInto, um die Daten einzulegen, und verwenden Sie schließlich die Auswahlanweisung, um die Daten abzufragen.

MySQL ist für Anfänger geeignet, da es einfach zu bedienen und leistungsfähig ist. 1.Mysql ist eine relationale Datenbank und verwendet SQL für CRUD -Operationen. 2. Es ist einfach zu installieren und erfordert, dass das Stammbenutzerkennwort konfiguriert wird. 3.. Verwenden Sie Einfügen, Aktualisieren, Löschen und Wählen Sie, um Datenvorgänge auszuführen. 4. OrderBy, wo und Join kann für komplexe Abfragen verwendet werden. 5. Debugging erfordert die Überprüfung der Syntax und verwenden Sie Erklärungen zur Analyse der Abfrage. 6. Die Optimierungsvorschläge umfassen die Verwendung von Indizes, die Auswahl des richtigen Datentyps und der guten Programmiergewohnheiten.


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