


Kapselung des Hinzufügens und Löschens nativer js-events_javascript-Fähigkeiten
Um Ereignisse im IE-Browser hinzuzufügen oder zu löschen, verwenden Sie attachmentEvent und detachEvent. In anderen Standardbrowsern werden addEventListener und removeEventListener verwendet. Im Folgenden wird das Hinzufügen und Löschen von Ereignissen zusammengefasst. Schauen wir uns einfach den Code an!
/** * @description 事件绑定,兼容各浏览器 * @param target * 事件触发对象 * @param type * 事件 * @param func * 事件处理函数 */ function bind(target, type, func) { if (target.addEventListener) {// 非ie 和ie9 target.addEventListener(type, func, false); } else if (target.attachEvent) { // ie6到ie8 target.attachEvent("on" + type, func); } else { target["on" + type] = func; // ie5 } } /** * @description 事件移除,兼容各浏览器 * @param target * 事件触发对象 * @param type * 事件 * @param func * 事件处理函数 */ function unbind(target, type, func) { if (target.removeEventListener) { target.removeEventListener(type, func, false); } else if (target.detachEvent) { target.detachEvent("on" + type, func); } else { target["on" + type] = null; } }
Weitere Ergänzungen zur Bedeutung des dritten Parameters von addEventListener
Der dritte Parameter von addEventListener
Die Funktion zum Hinzufügen von Triggerereignissen im W3C DOM heißt AddEventListener, aber ich weiß nie, wofür der dritte Parameter dieser Funktion verwendet wird, ich habe ihn immer beiläufig festgelegt und nie gefunden Wie unterschiedlich der Unterschied ist, ich habe die Erklärung endlich gesehen, als ich vor zwei Tagen ppk auf Javascript gelesen habe. Was das DOM-Standarddokument betrifft, das vor langer Zeit existierte, habe ich eigentlich nie nach Informationen zu diesem Parameter gesucht alle.
Dieser Parameter heißt useCapture und ist ein boolescher Wert. Wenn true oder false gesendet wird, verwendet der Browser die Capture-Methode Es wird normalerweise empfohlen, dass das Zielelement (Zielelement) ein Vorfahrenelement (Vorfahrenelement) hat und dass es meiner Meinung nach auch die gleiche Ereignisfunktion hat klarer, wenn man sich das Bild anschaut.
Beispiel eines zweischichtigen Div-Blocks
Wie in diesem Bild gezeigt, verfügt mein Beispiel über zwei Ebenen von div-Elementen, und beide sind mit Klickereignissen ausgestattet. Wenn ich auf das innere blaue Element klicke, wird im Allgemeinen nicht nur das blaue Element ausgelöst löst gleichzeitig auch das Klickereignis des roten Elements aus, und der Parameter useCapture steuert die Reihenfolge der beiden Klickereignisse zu diesem Zeitpunkt. Wenn es falsch ist, wird Sprudeln verwendet. Es handelt sich um einen Inside-Out-Prozess, sodass zuerst das Klickereignis des blauen Elements ausgeführt wird und dann das Klickereignis des roten Elements Im Gegensatz zum Sprudeln wird es von Outside-In ausgeführt, das Klickereignis des roten Elements wird zuerst ausgeführt und dann wird das Klickereignis des blauen Elements ausgeführt. Im Anhang finden Sie zwei Beispiele: Capture und Bubbling. Der einzige Unterschied zwischen den beiden Dateien besteht darin, dass die Reihenfolge der Ereignisse unterschiedlich ist.
Was passiert, wenn Elemente in verschiedenen Ebenen unterschiedliche useCaptures verwenden? Das heißt, es wird zunächst nach dem Ereignissatz gesucht, der vom äußersten Element bis zum Zielelement erfasst werden soll. Nachdem das Zielelement erreicht und das Ereignis des Zielelements ausgeführt wurde, wird dann nach dem Ereignissatz gesucht, der entlang des Originals nach außen sprudelt Weg.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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